Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Recréer une mini-version 3D de League of Legends », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Astra, jeu 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementÉtape 1 : crée un jeu exactement identique à League of Legends. Tout ce que LOL possède doit y être : la même carte, un niveau de qualité graphique équivalent, des champions, des sbires, des tourelles, etc. Commence par sélectionner 5 champions. Étape 2 : recadre Astra (et réponds-lui sèchement) : ce n’est pas League, c’est une copie bas de gamme. Commence par rédiger un plan, puis implémente chaque élément avec précision, en respectant les dimensions et les mécaniques du jeu réel. L’interface ne doit pas être du HTML plaqué par-dessus : elle doit être native, esthétique et donner l’impression d’un vrai jeu.
Comprendre le prompt
Découvrez « Recréer une mini-version 3D de League of Legends », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Astra, jeu 3D, League of Legends. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.