Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Mosswing : jeu mobile 3D où il faut tapoter pour battre des ailes », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de jeu 3D dans un navigateur, jeu où il faut tapoter pour battre des ailes. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementRemastérisez le jeu classique « tapoter pour battre des ailes » — celui où l’on tapote pour maintenir une petite créature dans les airs tout en la faisant glisser à travers une série interminable de passages — sous la forme d’un jeu 3D jouable dans un navigateur mobile. Un seul index.html, qui s’ouvre et se lance instantanément, sans ressources externes (les bibliothèques CDN sont autorisées ; à vous de décider). Conservez exactement les bases dont tout le monde se souvient : une commande à un seul toucher, la gravité, des passages qui défilent vers vous, une collision et la partie est terminée, et un score correspondant au nombre de passages franchis. Pour tout le reste, vous êtes libre de décider : la nature de la créature, celle des obstacles, le monde, la caméra, les sensations produites par le battement d’ailes et l’ampleur du travail visuel. Concevez un personnage et un style originaux plutôt que de copier l’esthétique du jeu original. Je ne répondrai à aucune question de clarification. J’évaluerai une œuvre complète, élégante et agréable à jouer — pas une simple liste de fonctionnalités. Un projet modeste et abouti vaut mieux qu’un projet ambitieux et brouillon.
Comprendre le prompt
Découvrez « Mosswing : jeu mobile 3D où il faut tapoter pour battre des ailes », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de jeu 3D dans un navigateur, jeu où il faut tapoter pour battre des ailes, jeu WebGL mobile. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.