Escena de un tocadiscos sobre una mesa
Crea una escena en Three.js con un tocadiscos sobre una mesa. Prepara una presentación de producto en la que se enciendan las lámparas y la cámara muestre el tocadiscos y los muebles cercanos.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea una escena en Three.js con un tocadiscos sobre una mesa. Prepara una presentación de producto en la que se enciendan las lámparas y la cámara muestre el tocadiscos y los muebles cercanos.
Reconstruye un remolcador en Blender a partir de imágenes de referencia. Modela el casco, la timonera inclinada, los accesorios de cubierta y el equipo de remolque. Resuelve las incoherencias entre vistas para obtener una embarcación coherente.
Combina imágenes de referencia de un apartamento con un plano sencillo dibujado a mano para reconstruir el interior en Blender. Entrega una escena editable, renders de las habitaciones y un breve recorrido de vídeo editado.
Crea un prototipo de juego visualmente coherente con límites estrictos de tiempo y tokens. Prioriza un ciclo de juego completo, controles ágiles, respuestas claras, rendimiento estable y una versión de navegador lista para compartir por encima del número de funciones.
Convierte el plano proporcionado en un recorrido arquitectónico 3D completo. Respeta las dimensiones de las habitaciones y las zonas de paso; añade puertas, ventanas, muebles, materiales e iluminación. Crea después un recorrido de cámara que permita entender la distribución.
Crea una arena de combate jugable en Three.js. Usa personajes y árboles generados con Tripo e intégralos en la arena y en su ciclo de juego.
Construye de una sola vez una simulación de aeropuerto en Three.js, con pistas, terminales, aviones que rueden y despeguen, vehículos de tierra, iluminación según la hora del día y una cámara panorámica.
haz una demo en Three.js de lo que eres capaz.
CLAUDE OPUS 5 construye un clon de minecraft en 30 minutos con un prompt sencillo: «Crea un clon 3D de minecraft completo»
Crea un mundo interactivo de vóxeles de Piața Unirii en Cluj-Napoca. Adapta la distribución y los monumentos reconocibles de la plaza a una miniatura que se pueda explorar.
Construye un pequeño diorama de introducción en Blender y dale vida en Three.js. Usa objetos protagonistas claros y secuencias breves de animación para explicar las primeras acciones del usuario.
Construye una escena coherente en Blender con un límite de tiempo extremo. Prioriza una silueta potente, tres planos de profundidad, un material protagonista, iluminación cinematográfica y una composición lista para cámara. Deja todos los objetos editables.
Crea un juego de vaqueros de ensueño en Three.js que combine la energía arcade de Sunset Riders con renderizado de cómic, disparos ágiles, acción a caballo y escenas memorables.
Construye un shooter en tercera persona en Three.js inspirado en Max Payne. Céntrate en la acción a cámara lenta, los disparos ágiles y una escena jugable con una cámara de seguimiento eficaz.
Construye un mundo multijugador en Three.js inspirado en el anime de aventuras piratas, con islas, barcos, desplazamiento, combate y exploración social.
Convierte la imagen de referencia proporcionada en una escena de Three.js dentro de una web de estudio con desplazamiento fluido. Coordina el movimiento de cámara, la tipografía y las transiciones entre secciones.
Construye en Three.js una visualización explosionada de un rack NVL72 y un sistema GB300, con componentes etiquetados, separación por etapas, iluminación técnica y transiciones suaves de cámara.
Crea un ecosistema marino en miniatura dentro de una taza de café con Three.js. Usa una cámara dirigida para descubrir la vida acuática sin perder de vista la taza ni la escala reducida del entorno.
Añade una Vespa 125 a mi configurador 3D, de principio a fin.
Crea un mundo de navegación jugable con un barco de Blender y un océano de Three.js. Añade tiempo cambiante, exploración submarina, estela, espuma, salpicaduras y velas en movimiento.
Crea un juego de exploración en la nieve con Three.js, un personaje de Blender, pinos de vóxeles y un portal de piedra. Permite recoger seis fragmentos luminosos, haz que la cámara siga al personaje y muestra la distancia al portal.
Construye una vista urbana 3D interactiva de Toronto con lugares emblemáticos reconocibles, agua, profundidad atmosférica, iluminación de día a noche y controles fluidos de órbita y vuelo.
Recrea el Taj Mahal como una escena 3D explorable. Prioriza las proporciones reconocibles, los jardines simétricos, la cúpula central, los minaretes y la relación entre edificios.
Construye un juego de conducción de navegador en una ciudad abierta, con tráfico, derrapes y carreras de reparto. Diseña una ciudad costera agradable de recorrer que permita un ciclo completo de conducción.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis