Nuevas ideas 3D cada día

Prompts 3D y ejemplos gratuitos

Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.

285prompts seleccionados
5modelos de última generación

Ejemplos de prompts 3D para probar

285 ideas para hacer tuyas

Agua en bucle con Geometry Nodes

Crea un efecto periódico de superficie de agua con Geometry Nodes de Blender, sin horneado. Mantén editable la configuración de nodos y descríbela como un modelo de superficie, no como una simulación completa de fluidos.

黒曜陣6 sept 2026

Un sistema solar 3D interactivo

Construye un sistema solar 3D interactivo con planetas en órbita, navegación que tenga en cuenta la escala, etiquetas, controles de velocidad, objetivos de cámara y contenido educativo útil.

ego2 sept 2026

Komorebi: kayak por el río

Construye un juego 3D de kayak por un río con estética inspirada en el anime. Permite remar a izquierda y derecha para evitar obstáculos, con agua que fluya, paisaje, música y efectos sonoros generados mediante código.

AJ5 sept 2026

Un arcade cultural que juega solo

Construye un juego arcade que se juegue solo para un país del G7. Convierte un referente cultural reconocible en la mecánica principal, haz que la acción se entienda sin intervenir y añade puntuación, dificultad creciente y una revelación memorable.

Good Morning4 sept 2026

Prompt de Kimi K3 para un trazador de rayos de agujero negro en WebGL2 de un solo archivo

Crea un único archivo HTML completo y autónomo, sin bibliotecas externas como Three.js, que implemente un trazador de rayos geodésicos en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild inspirado en Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 en un solo fragment shader. Implementa físicas precisas: integración de geodésicas nulas mediante un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de sucesos, esfera de fotones, disco de acreción correctamente renderizado, lente gravitacional, intensificación Doppler y desplazamiento gravitacional al rojo. Busca un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye cámara orbital y zoom controlados con el ratón y un panel ciberpunk con deslizadores para parámetros como masa, espín, densidad del disco y ángulo de visión. Añade efectos sutiles de partículas para la materia que cae e iluminación y sombras dinámicas. El resultado debe estar completo al 100 % y funcionar de inmediato en un navegador moderno, sin pantallas negras, NaN, errores ni funciones ausentes. Prioriza por encima de todo la corrección numérica, la gestión de los límites, el rigor del solucionador y la precisión física. Verifica y comenta las ecuaciones físicas principales en el código. Haz que sea visualmente espectacular e interactivo, como una demo o juego de física de gran calidad.

Harsh21 jul 2026

Prompt de Kimi K3 para un juego del escondite de una sola vez

Un juego del escondite de una sola vez: un camaleón blanco se oculta en una habitación dibujada a mano, pintándose para coincidir con la pared y sobreviviendo a tres barridos de un robot buscador. Porcentaje de coincidencia por diferencia de píxeles en directo, cinco zonas procedurales, sonido sintetizado y tres rondas puntuadas: un archivo HTML, sin bibliotecas.

scalp25 jul 2026

Una locomotora con mecánica completa en Blender

Modela una locomotora de vapor en Blender como un despiece mecánico real, no como una carcasa con texturas. Separa y nombra los ejes, las guías de las cajas de grasa, las cajas de cojinetes, los tirantes, los enlaces de suspensión, el domo de vapor y todos los conjuntos principales.

sheemamoto4 sept 2026

Taberna con personal y clientes activos

Recrea una taberna a partir de una imagen de referencia y llénala de clientes y trabajadores. Haz que los clientes pidan comida y bebida y que el personal las prepare, con gestión de colisiones y búsqueda de rutas.

Rogue5 sept 2026

Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA

Últimamente se ha hecho viral un juego de Call of Duty creado con Claude Opus 5 cuyo autor afirma haber conseguido con un solo prompt. Ante el escepticismo, el autor ha publicado directamente el código y el prompt. Al principio pensé que el prompt sería muy complejo, pero resultó tener solo unos cientos de palabras. La clave está en el ciclo de revisión. Este es el prompt: «Quiero que desarrolles un shooter en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos extraordinarios: desde las texturas hasta los efectos físicos, todos los elementos que se te ocurran deben alcanzar calidad AAA. Debes crear varios subagentes y hacer que cada uno se ocupe por separado de cada detalle para que el juego alcance la perfección. Usa /loop en cada proyecto y asigna a un subagente independiente una revisión visual para comprobar que cumple los estándares AAA. Ese subagente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza el nivel AAA, debe seguir comprobándolo. No pares hasta que todos los subagentes, después de compararlo con Call of Duty, queden totalmente impresionados por la calidad gráfica del juego. Debe poder comparar los dos juegos en paralelo incluso sin mirar las imágenes e indicar cuál es mejor. Utiliza ThreeJS para este trabajo. /loop hasta que el juego alcance la perfección. Crea varios subagentes y usa UltraCode para optimizar».

Garry Yuan28 jul 2026

Una colección de prompts de Claude Opus 5 para los planos de un robot mecha

Comparto los prompts que usé con Claude OPUS 5 + Blender para crear los planos de un robot mecha DEL TAMAÑO DE UN GUNDAM usando matemáticas y físicas reales: «pensemos en el diseño del mecha: básicamente tiene 2 motores turboeje y funciona con motores eléctricos y energía hidráulica; también tiene una apu y quizá un sistema neumático. lleva baterías potentes que le permitan seguir un poco si la cosa se complica. estoy pensando en colocar los 2 motores sobre sus hombros, con el panel de servicio hacia fuera para poder hacer mantenimiento. por cierto, vuelve a mirar los sistemas del mecha y después vamos a construirlos todos físicamente. va a ser increíble. pon a algún agente a ayudarte y reconstruye el torso, pero deja un hueco grande en el centro para la cabina y una cápsula para dormir». «¿y si le ponemos ruedas en los pies con motores eléctricos? podrían ayudarlo a desplazarse buena parte del tiempo». «asigna un agente para que tome esas medidas y diseñe una pierna con cables reales que lleguen a los actuadores y demás». «vale, incorpora los nuevos glbs a la escena». «dios mío, esto es una locura. tío, vale, muestra rápido las otras piezas». «ponle a la cabeza de pocos polígonos cámaras FLIR y de visión nocturna reales, además de una CROWS M2 de los años 1980/1990». «es… precioso… T_T». «tenemos que articular el esqueleto de las piernas para que al animarlo respete las restricciones. además hace falta para calcular fuerzas y demás». «no pasa nada, de todos modos no entiendo casi nada jajaja». «vale, asegúrate de guardar lo que has construido, como los motores, la transmisión y las piernas, por si podemos reutilizarlo en otras zonas. dicho eso, pide a un agente que construya los brazos y las manos». «diseña también el mecanismo de las caderas para que encajen bien las piernas». «como yo lo veo, la unión entre la PELVIS y el PECHO soporta el par circular». «pide a un agente que cree un fusil semiautomático de mano con el sistema bofors para que el robot tenga disparos semiautomáticos rápidos, pew pew». «lo quiero de 40 mm, en realidad. que construya uno preciso pero de pocos polígonos para medir si va mejor como pistola o como fusil semiautomático». «haz los dos y luego otro que sea un cañón de abrams pero con mecanismo semiautomático». «crea un cerrojo y un muelle como los de un fusil». «vale, para la cabina estoy pensando en quitar todos los cables decorativos y demás y hacer cableado real o-O ¿qué opinas?». «solución: haz cableado real, pero tiéndelo como un animal salvaje». «incorpora lo del cañón de 120 mm». «ARTICULA y anima el funcionamiento del cañón de 120 mm». «quiero aquí una escotilla GRANDE y blindada para poder ELEVAR el asiento y que el piloto vea alrededor y maneje el mecha desde esa posición. además, los 4 visores telescópicos de la cabina necesitan una salida correspondiente arriba para que tenga sentido». «continúa articulando y animando el de 120 mm y también el mando de la escotilla; la pausa fue un clic accidental». «vale, creo que el vientre es buen lugar para el conjunto motor, pero no me gusta dónde están los motores. creo que deberíamos colocarlos más arriba y construir una estructura de celosía real que soporte el torso y los hombros… tú decides, ¿cómo harías el pecho? vamos a entrar por la escotilla superior, así que se puede construir la parte frontal…». «y la carcasa exterior puede ser de aluminio fino o incluso fibra de carbono, me da igual, pero tiene que verse genial. supongo que NCT podría servir como blindaje; no sé, tú decides. luego tendremos que poner algunas piezas para que esta monstruosidad tenga un aspecto algo más agradable… en fin, reúne a tu equipo y empieza a construir». «encontré este inversor PT125 flotando por ahí y no sé dónde debería ir».

Spectro 🇺🇸30 jul 2026

Dropzone: una arena de battle royale

Construye un battle royale de navegador en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos controlados por IA, un rifle de pulsos, salud y recarga. Incluye muros de cobertura que se puedan colocar y un ciclo completo de eliminación.

MotionViz5 sept 2026

La torre Azadi en Blender

Crea un modelo editable de la torre Azadi en Blender, prestando atención a su base ensanchada, los arcos que se cruzan, las superficies con patrones y sus proporciones reconocibles.

taesiri5 sept 2026

Proyectos 3D paso a paso

Mira cómo los prompts se convierten en 3D funcional

Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.

La IA de código abierto que está conquistando el 3D y Blender: Kimi K3

Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

¿Puede Claude Opus 5 construir un juego 3D jugable con un solo prompt?

Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

¿Por fin ha llegado el modelado 3D con IA? Probamos Claude Fable 5

Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.

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Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA

Prompts 3D para juegos, mundos y simulaciones

Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.

Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Cómo usar un prompt 3D

  1. 01

    Copia la estructura que funciona

    Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.

  2. 02

    Haz tuya una idea

    Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.

  3. 03

    Mejora los recursos 3D

    Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.

Modelos reales · Comparación de 360° · Haz clic para ampliar
Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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