Prompt de Claude Opus 5 para una simulación 3D interactiva de una mano robótica
Di a 9 configuraciones de modelo y razonamiento el mismo prompt de una sola instrucción: construir una simulación 3D interactiva de una mano robótica.
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Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Di a 9 configuraciones de modelo y razonamiento el mismo prompt de una sola instrucción: construir una simulación 3D interactiva de una mano robótica.
Usa un esquema en PDF para revisar un circuito en KiCad, trazar una PCB de dos capas de 50 por 20 mm y renderizar su montaje 3D. Consulta las fichas técnicas de los componentes y resuelve los incumplimientos de las reglas de diseño.
Crea un efecto periódico de superficie de agua con Geometry Nodes de Blender, sin horneado. Mantén editable la configuración de nodos y descríbela como un modelo de superficie, no como una simulación completa de fluidos.
Construye un sistema solar 3D interactivo con planetas en órbita, navegación que tenga en cuenta la escala, etiquetas, controles de velocidad, objetivos de cámara y contenido educativo útil.
Construye un juego 3D de kayak por un río con estética inspirada en el anime. Permite remar a izquierda y derecha para evitar obstáculos, con agua que fluya, paisaje, música y efectos sonoros generados mediante código.
Construye un juego arcade que se juegue solo para un país del G7. Convierte un referente cultural reconocible en la mecánica principal, haz que la acción se entienda sin intervenir y añade puntuación, dificultad creciente y una revelación memorable.
Crea un único archivo HTML completo y autónomo, sin bibliotecas externas como Three.js, que implemente un trazador de rayos geodésicos en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild inspirado en Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 en un solo fragment shader. Implementa físicas precisas: integración de geodésicas nulas mediante un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de sucesos, esfera de fotones, disco de acreción correctamente renderizado, lente gravitacional, intensificación Doppler y desplazamiento gravitacional al rojo. Busca un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye cámara orbital y zoom controlados con el ratón y un panel ciberpunk con deslizadores para parámetros como masa, espín, densidad del disco y ángulo de visión. Añade efectos sutiles de partículas para la materia que cae e iluminación y sombras dinámicas. El resultado debe estar completo al 100 % y funcionar de inmediato en un navegador moderno, sin pantallas negras, NaN, errores ni funciones ausentes. Prioriza por encima de todo la corrección numérica, la gestión de los límites, el rigor del solucionador y la precisión física. Verifica y comenta las ecuaciones físicas principales en el código. Haz que sea visualmente espectacular e interactivo, como una demo o juego de física de gran calidad.
Un juego del escondite de una sola vez: un camaleón blanco se oculta en una habitación dibujada a mano, pintándose para coincidir con la pared y sobreviviendo a tres barridos de un robot buscador. Porcentaje de coincidencia por diferencia de píxeles en directo, cinco zonas procedurales, sonido sintetizado y tres rondas puntuadas: un archivo HTML, sin bibliotecas.
Modela una locomotora de vapor en Blender como un despiece mecánico real, no como una carcasa con texturas. Separa y nombra los ejes, las guías de las cajas de grasa, las cajas de cojinetes, los tirantes, los enlaces de suspensión, el domo de vapor y todos los conjuntos principales.
Construye un visualizador 3D del Sol girando en el espacio. Un archivo HTML.
Recrea una taberna a partir de una imagen de referencia y llénala de clientes y trabajadores. Haz que los clientes pidan comida y bebida y que el personal las prepare, con gestión de colisiones y búsqueda de rutas.
Crea una cabecera de lanzamiento de gran calidad alrededor de una galaxia en tiempo real en Three.js. Haz que las partículas dibujen sutilmente el número seis y respondan al desplazamiento y al puntero. Mantén la legibilidad del texto y reduce los efectos de forma gradual en dispositivos menos potentes.
Crea un pueblo transitable en Three.js inspirado en Van Gogh. Convierte calles pintadas, estrellas, cafés y campos en espacios 3D por capas, manteniendo vivas las pinceladas mediante shaders, texturas y luz animada.
Convierte el logotipo 2D de un personaje proporcionado en una versión 3D animada. Conserva su identidad reconocible al darle volumen y movimiento.
Amplía un juego de rol en Three.js con cámaras en primera y tercera persona. Conserva el movimiento y la exploración al alternar entre las dos vistas.
Recrea una ilustración de un personaje de Noctavia como un personaje 3D jugable. Conserva su lenguaje de diseño y construye un modelo completo apto para una presentación interactiva.
Últimamente se ha hecho viral un juego de Call of Duty creado con Claude Opus 5 cuyo autor afirma haber conseguido con un solo prompt. Ante el escepticismo, el autor ha publicado directamente el código y el prompt. Al principio pensé que el prompt sería muy complejo, pero resultó tener solo unos cientos de palabras. La clave está en el ciclo de revisión. Este es el prompt: «Quiero que desarrolles un shooter en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos extraordinarios: desde las texturas hasta los efectos físicos, todos los elementos que se te ocurran deben alcanzar calidad AAA. Debes crear varios subagentes y hacer que cada uno se ocupe por separado de cada detalle para que el juego alcance la perfección. Usa /loop en cada proyecto y asigna a un subagente independiente una revisión visual para comprobar que cumple los estándares AAA. Ese subagente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza el nivel AAA, debe seguir comprobándolo. No pares hasta que todos los subagentes, después de compararlo con Call of Duty, queden totalmente impresionados por la calidad gráfica del juego. Debe poder comparar los dos juegos en paralelo incluso sin mirar las imágenes e indicar cuál es mejor. Utiliza ThreeJS para este trabajo. /loop hasta que el juego alcance la perfección. Crea varios subagentes y usa UltraCode para optimizar».
Comparto los prompts que usé con Claude OPUS 5 + Blender para crear los planos de un robot mecha DEL TAMAÑO DE UN GUNDAM usando matemáticas y físicas reales: «pensemos en el diseño del mecha: básicamente tiene 2 motores turboeje y funciona con motores eléctricos y energía hidráulica; también tiene una apu y quizá un sistema neumático. lleva baterías potentes que le permitan seguir un poco si la cosa se complica. estoy pensando en colocar los 2 motores sobre sus hombros, con el panel de servicio hacia fuera para poder hacer mantenimiento. por cierto, vuelve a mirar los sistemas del mecha y después vamos a construirlos todos físicamente. va a ser increíble. pon a algún agente a ayudarte y reconstruye el torso, pero deja un hueco grande en el centro para la cabina y una cápsula para dormir». «¿y si le ponemos ruedas en los pies con motores eléctricos? podrían ayudarlo a desplazarse buena parte del tiempo». «asigna un agente para que tome esas medidas y diseñe una pierna con cables reales que lleguen a los actuadores y demás». «vale, incorpora los nuevos glbs a la escena». «dios mío, esto es una locura. tío, vale, muestra rápido las otras piezas». «ponle a la cabeza de pocos polígonos cámaras FLIR y de visión nocturna reales, además de una CROWS M2 de los años 1980/1990». «es… precioso… T_T». «tenemos que articular el esqueleto de las piernas para que al animarlo respete las restricciones. además hace falta para calcular fuerzas y demás». «no pasa nada, de todos modos no entiendo casi nada jajaja». «vale, asegúrate de guardar lo que has construido, como los motores, la transmisión y las piernas, por si podemos reutilizarlo en otras zonas. dicho eso, pide a un agente que construya los brazos y las manos». «diseña también el mecanismo de las caderas para que encajen bien las piernas». «como yo lo veo, la unión entre la PELVIS y el PECHO soporta el par circular». «pide a un agente que cree un fusil semiautomático de mano con el sistema bofors para que el robot tenga disparos semiautomáticos rápidos, pew pew». «lo quiero de 40 mm, en realidad. que construya uno preciso pero de pocos polígonos para medir si va mejor como pistola o como fusil semiautomático». «haz los dos y luego otro que sea un cañón de abrams pero con mecanismo semiautomático». «crea un cerrojo y un muelle como los de un fusil». «vale, para la cabina estoy pensando en quitar todos los cables decorativos y demás y hacer cableado real o-O ¿qué opinas?». «solución: haz cableado real, pero tiéndelo como un animal salvaje». «incorpora lo del cañón de 120 mm». «ARTICULA y anima el funcionamiento del cañón de 120 mm». «quiero aquí una escotilla GRANDE y blindada para poder ELEVAR el asiento y que el piloto vea alrededor y maneje el mecha desde esa posición. además, los 4 visores telescópicos de la cabina necesitan una salida correspondiente arriba para que tenga sentido». «continúa articulando y animando el de 120 mm y también el mando de la escotilla; la pausa fue un clic accidental». «vale, creo que el vientre es buen lugar para el conjunto motor, pero no me gusta dónde están los motores. creo que deberíamos colocarlos más arriba y construir una estructura de celosía real que soporte el torso y los hombros… tú decides, ¿cómo harías el pecho? vamos a entrar por la escotilla superior, así que se puede construir la parte frontal…». «y la carcasa exterior puede ser de aluminio fino o incluso fibra de carbono, me da igual, pero tiene que verse genial. supongo que NCT podría servir como blindaje; no sé, tú decides. luego tendremos que poner algunas piezas para que esta monstruosidad tenga un aspecto algo más agradable… en fin, reúne a tu equipo y empieza a construir». «encontré este inversor PT125 flotando por ahí y no sé dónde debería ir».
un FPS táctico inspirado en counter-strike ambientado en una estación de tren. three.js, un único archivo HTML, todos los recursos originales.
Construye un battle royale de navegador en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos controlados por IA, un rifle de pulsos, salud y recarga. Incluye muros de cobertura que se puedan colocar y un ciclo completo de eliminación.
Crea una escena de Adiyogi en Blender con un entorno amplio, primeros planos detallados y luz cálida de atardecer. Renderiza un vuelo de cámara de 30 segundos y conserva la escena editable.
Crea un modelo editable de la torre Azadi en Blender, prestando atención a su base ensanchada, los arcos que se cruzan, las superficies con patrones y sus proporciones reconocibles.
Construye un proyecto interactivo en Three.js que explore cómo cambió el Despacho Oval durante distintas presidencias. Permite cambiar de época para examinar el mobiliario, la decoración y la composición de la sala.
Construye una oficina de navegador en Three.js con navegación en primera persona, 32 personas articuladas que saluden al visitante por su nombre, puertas pulsables, controles orbitales y una vista en plano.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
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Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
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