Prompt de Three.js para una calle residencial japonesa explorable con estilo anime dibujado a mano
construye una calle residencial japonesa explorable en Three.js, completamente 3D, renderizada como un fondo de anime dibujado a mano
Dirección visual → mundo interactivo
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Copia, adapta, crea
construye una calle residencial japonesa explorable en Three.js, completamente 3D, renderizada como un fondo de anime dibujado a mano
Construye una máquina de papel infinita en Three.js con un solo prompt. Convierte un concepto estático de Pinterest en una aplicación web 3D funcional. La aplicación debe mostrar una tira de papel que se enrolle sin fin mientras imprime continuamente imágenes dinámicas sobre su superficie en tiempo real.
Crea un único archivo HTML con Three.js (CDN) para una animación sencilla de fútbol al estilo vóxel. Un jugador de bloques regatea a 2 defensas y marca un gol espectacular con partículas de celebración. Estética de estadio colorido. Devuelve SOLO el código HTML completo.
Una animación 3D cinematográfica de un helicóptero militar volando por la selva de Vietnam durante la guerra.
Crea en un único archivo HTML un juego de fantasía oscura con desplazamiento lateral que se pueda jugar.
The Hype comparó Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol y Kimi K3 con exactamente las mismas tareas de ingeniería procedural en Three.js. Cada modelo tenía que construir: • Carabina M4 • Glock 18C • Steyr TMP
Construye un simulador de vuelo 3D ultrarrealista.
Proyecto 1: una tienda online con 30 productos y 30 imágenes generadas Proyecto 2: un museo 3D interactivo que importe casi 1.000 cuadros reales de Wikipedia a una base de datos Proyecto 3: un clon de Age of Empires
Genera en Three.js una experiencia que me permita visualizar un modelo 3D de un avión y caminar por su interior.
Haz un clon de Angry Birds con aves únicas, varios niveles y distintas mecánicas.
Construye un cerezo en flor 3D; no le des bibliotecas de árboles prefabricados: el modelo tiene que generar la estructura por sí mismo
Esto es Nueva York. Un agente la construyó solo, con UN prompt. No moví un dedo. Todavía no lo termino de procesar. Hace unos días me crucé con publicaciones de gente modelando en Blender con GPT 5.6 Sol y no podía pensar en otra cosa. Tenía que probarlo con algo real. Empecé por mi propia casa. Salió horrible: deformada, gris, como una maqueta de plástico. Podría haberlo dejado ahí. Pero empecé a iterar. Armé unos agentes que rastrean datos reales del lugar en mil fuentes. Huellas de edificios, alturas, coordenadas. Con Blender MCP + skills + bibliotecas, construyen el modelo usando las herramientas del propio Blender. Cuando el sistema estuvo listo, escribí un prompt: «armá Nueva York». Me devolvió Manhattan. Medidas reales, ubicación clavada al metro, sin que yo tocara un solo vértice. Lo que no esperaba es que probé varios modelos y, en esto, GPT 5.6 Sol le gana por MUCHO a Fable 5. Esto fue en apenas unos días. Sigo iterando el detalle de los edificios. Si mirás los vídeos anteriores de mi perfil, vas a ver cuánto mejoró de una actualización a otra. Ahora estoy intentando que abarque más superficie y detalle con un solo prompt. (Si sabés de texturas y materiales en Blender, te escucho 🙏). Pero lo que de verdad me vuela la cabeza no es el modelo. Es lo que se abre después. El .blend sigue vivo. Con un par de frases podés agregar una torre, mover una avenida o fusionar ciudades enteras. Buenos Aires sobre Nueva York. El Obelisco en medio de Times Square. No estoy modelando una ciudad. Estoy convirtiendo la realidad en un borrador editable. Repositorio + .blend en el primer comentario 👇 Voy a seguir publicando cada paso acá. Si te gusta cómo avanza, seguime, que recién empezamos. ¿Qué ciudad querés que modele ahora?
Un tren bala maglev futurista que circula a gran velocidad por un tubo de vacío de cristal transparente.
Un prompt enviado a ambos: un juego del escondite. Un camaleón se pinta para confundirse con la pared mientras un robot lo busca. Un archivo, jugable, con rondas, puntuación y porcentaje de coincidencia. No una demo: un juego terminado.
Construye un juego 3D de Flappy Bird.
Diseña un 4×4 al estilo Jeep y móntalo en Blender pieza a pieza, sin modelado manual
Un juego del escondite de una sola vez: un camaleón blanco se oculta en una habitación dibujada a mano, pintándose para coincidir con la pared y sobreviviendo a tres barridos de un robot buscador. Porcentaje de coincidencia por diferencia de píxeles en directo, cinco zonas procedurales, sonido sintetizado y tres rondas puntuadas: un archivo HTML, sin bibliotecas.
Añade una Vespa 125 a mi configurador 3D, de principio a fin.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Por qué esta colección
Esta colección gratuita de prompts de Claude Fable 5 resulta especialmente útil cuando las instrucciones parten de una idea visual singular. Los ejemplos observados incluyen calles de anime dibujadas a mano, máquinas de papel infinitas, arquitectura surrealista y otros conceptos donde la dirección artística importa tanto como el código.
Trata cada prompt como unas instrucciones de escena reutilizables. Conserva su jerarquía —mundo, cámara, luz, materiales y movimiento— y sustituye el tema y el ambiente. Cuando necesites personajes u objetos originales, genera esos recursos en Tripo e incorpóralos a la escena.
Ideal para
01
Convierte una dirección artística sólida en instrucciones de cámara, iluminación, materiales y entorno para Three.js.
02
Construye escenas atmosféricas con movimiento, profundidad y una identidad visual reconocible, en lugar de una demo genérica.
03
Convierte una referencia visual estática en un entorno explorable, una escultura generativa o una instalación animada.
Estructura del prompt
Indica la referencia visual, la paleta, la calidad de las superficies y la relación entre las luces, en lugar de confiar en un único adjetivo de estilo.
Describe primer plano, plano medio y fondo para que el mundo generado tenga profundidad y un recorrido de cámara deliberado.
Elige una interacción memorable —imprimir, desplegar, orbitar o transformar— y conviértela en el centro de la escena.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisEmpieza con una idea visual y concreta después el entorno, el comportamiento de la cámara, la iluminación, el tratamiento de las superficies y un movimiento distintivo. Los prompts de esta página muestran esa estructura en ejemplos que funcionan.
Sí. Usa la referencia para definir la composición y el ambiente, pero describe expresamente la interacción y los planos de profundidad para obtener una escena en tiempo real, no una recreación plana.