Tripo encuentra las articulaciones y huesos correctos para humanos, animales, y personajes estilizados, sin necesidad de configuración manual.

El skinning impulsado por IA garantiza movimiento natural y deformación precisa sin la tediosa pintura de pesos.

FBX, GLB, u OBJ: tu modelo articulado está listo para Blender, Maya, Unity, Unreal, o Mixamo.

Comienza con unas pocas palabras, describe lo que quieres ver en 3D.
Tripo genera una imagen de referencia basada en tu prompt, dando un punto de partida visual.
Tripo crea tu modelo en segundos, rápido y preciso.
Exporta archivos completamente articulados, listos para integrar en tu proyecto.


La auto-articulación convirtió mi malla estática en un personaje en movimiento en segundos.
Los huesos se alinearon perfectamente, no tuve que corregir articulaciones retorcidas en absoluto.
Para demostraciones de juegos, articular con Tripo es simple e increíblemente rápido.
Exporté a Blender y todo funcionó como si lo hubiera articulado manualmente.
Me ahorró horas de pintura de pesos. El rig se sintió sólido de inmediato.
Funciona incluso en mis modelos caricaturescos, las articulaciones aún se doblan correctamente.
Mi primera vez articulando, y obtuve un esqueleto limpio sin frustración.
Subí un modelo de criatura, y el rig realmente tuvo sentido para animar.
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