Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Crear con GPT-6 Astra y Blender una escena cómica de un brazo robótico persiguiendo a un gato», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, escena 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisGenera un cortometraje de comedia animal de 10 segundos, en formato horizontal 16:9 y con una estética cinematográfica realista de imagen real . Un brazo robótico doméstico persigue e intenta atrapar a un gato naranja y blanco; el gato esquiva con agilidad y se escabulle juguetonamente detrás de una caja de almacenaje. La pinza robótica atrapa la cola naranja que sobresale por detrás de la caja y, al levantarla, descubre que es un juguete con forma de cola de gato. El gato real ya ha rodeado la base del brazo robótico y estira la pata para pulsar el botón rojo de apagado situado en la base. El brazo robótico se detiene y el gato muestra una expresión alegre y satisfecha. La persecución comienza directamente desde el primer plano; en la parte central, una obstrucción mantiene el suspense; al levantar el juguete se produce el giro, y finalmente el gato apaga el brazo por iniciativa propia para crear un segundo gag. Genera únicamente sonidos ambientales de la escena durante todo el vídeo; no generes música de fondo, BGM, narración ni diálogos. 【Anclajes de assets y reglas de referencia】 Usa el vídeo de referencia cat_robot_previs como referencia para el movimiento de cámara, los tiempos, las trayectorias de movimiento y las relaciones espaciales. En el vídeo de referencia, el cuerpo geométrico naranja, las patas blancas y el cuerpo geométrico con orejas y cola corresponden al gato real naranja y blanco de la Imagen 1. Los eslabones color crema, las articulaciones naranjas, la pinza de tres dedos y la base con botón rojo corresponden al brazo robótico de la Imagen 2. El pequeño objeto compuesto por una cola naranja vertical, una varilla de conexión gris y una base verde corresponde al juguete con forma de cola de gato de la Imagen 3. El juguete y el gato son dos objetos independientes. El volumen blanco del centro corresponde a la caja de almacenaje real de color crema; conserva su posición, volumen y función de ocultación. Usa la Imagen 4 como referencia para el entorno interior. Genera el vídeo siguiendo los tiempos de los cortes, las posiciones de cámara, los tipos de plano, la ruta de desplazamiento del gato, la trayectoria de seguimiento de la pinza robótica, la ocultación detrás de la caja, la trayectoria al levantar el juguete y la relación de contacto entre la pata del gato y el botón del vídeo de referencia. La traslación geométrica del gato solo sirve para indicar la ruta de movimiento. Regenera movimientos naturales de salto lateral, carrera, cambio de dirección, agacharse, girar la cabeza y levantar la pata. Se permiten pequeñas expresiones y movimientos corporales adicionales dentro de la posición y el intervalo temporal originales, sin modificar los acontecimientos clave ni las relaciones espaciales. Elimina todos los modelos sin textura, las formas geométricas de referencia y las marcas auxiliares. Imagen 1image: único aspecto del gato. El mismo gato joven adulto de pelo corto, naranja y blanco, con atigrado naranja en la parte superior de la cabeza y el lomo, hocico y pecho blancos, y las cuatro patas blancas. Ojos ámbar, nariz rosada, cola naranja con anillos y punta clara. Mantén las proporciones corporales reales, la distribución del pelaje, los rasgos faciales y la longitud de la cola. Pelo detallado, bigotes naturales y sin ropa. Imagen 2image: único aspecto del brazo robótico. Carcasa color crema, cubiertas de las articulaciones naranjas, piezas de conexión gris oscuro, pinza blanda de tres dedos y luz de estado ámbar en la muñeca, montados sobre una base baja y ancha. El botón rojo de apagado de la base debe estar al alcance del gato cuando esté de pie en el suelo. La base permanece fija; el brazo robótico realiza la persecución mediante la rotación de sus articulaciones. Imagen 3image: único aspecto del juguete con forma de cola de gato. Cola de felpa naranja con anillos, punta clara, muelle metálico en la parte inferior y base antivuelco de color verde menta con un dibujo de espina de pez blanco. Cuando la pinza robótica agarre la cola de felpa, el muelle y la base deberán levantarse junto con ella como un único juguete, manteniendo siempre clara la conexión entre las piezas. Imagen 4image: aspecto de la escena. Usa como referencia el salón cálido de la Imagen 4, con suelo de madera clara, luz diurna procedente de un ventanal, sofá de tonos claros, muebles de madera, plantas y detalles propios de un hogar con mascotas. Toda la acción ocurre sobre el suelo interior. El fondo de estudio y la composición en cuadrícula de la imagen de referencia no deben aparecer en el vídeo final. 【Estilo visual y escena】 Calidad fotográfica de un cortometraje realista de mascotas y de un anuncio refinado de robots domésticos, con iluminación natural y materiales realistas. La comedia debe surgir del comportamiento y el ritmo. Salón amplio de una vivienda, con suelo de roble claro, vetas de madera detalladas y reflejos suaves. A la izquierda, un ventanal deja entrar una cálida luz solar; las cortinas de gasa proyectan sombras suaves sobre el suelo, creando un contraluz natural en los bordes del pelaje del gato y la carcasa del brazo robótico. Al fondo hay un sofá gris claro, cojines, una mesa de centro pequeña, una alfombra, una lámpara de pie de luz cálida y un mueble de almacenaje. Junto a la ventana hay plantas, y en un lateral, una cama y un rascador para gatos. La alfombra se encuentra al fondo; la zona de acción del primer plano conserva una superficie continua y despejada de suelo de madera. Coloca en la zona central posterior una caja de almacenaje color crema, de esquinas redondeadas y con asas de color naranja claro. La caja debe ocultar al gato agachado y la base del juguete, dejando rutas de paso conectadas a izquierda, derecha y por detrás. El brazo robótico se sitúa a la derecha de la caja, con el botón rojo orientado hacia el punto al que llegará finalmente el gato. La cámara se sitúa aproximadamente a la altura de los ojos del gato, con los sujetos bien definidos y el fondo moderadamente desenfocado. Un ángulo bajo enfatiza la aparición repentina de la pinza desde arriba, la ligereza de los movimientos del gato y la revelación por capas detrás de la caja. Todos los contactos deben mostrar sombras naturales y una respuesta física coherente.
Claves del prompt
Explora «Crear con GPT-6 Astra y Blender una escena cómica de un brazo robótico persiguiendo a un gato», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, Blender, escena 3D. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.