Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Atlas 3D interactivo de la cabeza y el cerebro humanos», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Three.js, anatomía. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea un atlas 3D interactivo completo de la cabeza y el cerebro humanos. Entrega una aplicación funcional, no una maqueta. Toma decisiones razonables de forma independiente, implementa la aplicación, pruébala y verifica visualmente el resultado. Usa Three.js y mallas reales de Z-Anatomy / BodyParts3D con las licencias adecuadas. Incluye el cráneo, los dientes, los músculos faciales, el cerebro, los ojos, los nervios craneales, las arterias, las venas y las membranas de soporte disponibles. Conserva sus relaciones anatómicas originales. Intenta incluir cientos de estructuras seleccionables individualmente, indica el número real de elementos importados y conserva la atribución de las fuentes. Crea una interfaz limpia y clara, con fondo gris pálido, paneles blancos redondeados, detalles en azul grisáceo sobrios y tipografía legible. Mantén el modelo grande, con un panel de estructuras a la izquierda, herramientas de cámara a la derecha, búsqueda en la parte superior y un control deslizante de despiece debajo. Usa inglés en todo momento. Haz que la anatomía se pueda explorar progresivamente: Cabeza → sistema → región → estructuras individuales con nombre. Por ejemplo: Cerebro → Cerebro propiamente dicho → Hemisferio izquierdo → Lóbulo frontal → estructuras individuales. Anima el montaje y el desmontaje. Conserva las posiciones de origen al montar el modelo; organiza los grupos desmontados en disposiciones claramente separadas y con etiquetas legibles. Indica la escala normalizada y pagina las colecciones grandes. Incluye: - Rotación libre, zoom con rueda o pellizco y preajustes de cámara. - Control deslizante de desmontaje y control con Mayús + rueda. - Interruptores de visibilidad independientes para grupos y piezas individuales. - Opacidad de grupos, deshacer, restaurar todo y restablecer. - Búsqueda anatómica, inspección al hacer clic, enfoque, aislamiento y navegación al elemento principal. - Modos de colores anatómicos, porcelana, estructura alámbrica y transparencia. - Planos de recorte sagital, axial y coronal ajustables, con inversión de la dirección. - Etiquetas, exploración automática, pantalla completa y exportación a PNG. - Un recorrido guiado desde la cabeza completa hasta el cerebro y sus redes. Mantén ocultas las estructuras ocultas aunque cambien la disposición y los materiales. Explica que los planos de recorte generan cortes abiertos para visualización, no exploraciones médicas. No inventes elementos anatómicos ni afirmes que existe validación clínica. Entrega un archivo HTML independiente que contenga la aplicación y la geometría procesada, y que funcione sin conexión y sin servidor. Proporciona también archivos fuente limpios, dependencias fijadas, un archivo de bloqueo, scripts de compilación portátiles, un README en inglés y las licencias y atribuciones necesarias. Excluye credenciales, rutas del equipo local, dependencias y archivos no relacionados. Prueba la integridad de la geometría, la pertenencia a la jerarquía, la visibilidad, las funciones de deshacer y la separación de los elementos en la disposición. Inspecciona la aplicación en ejecución en un navegador, prueba los controles, comprueba que no haya errores en la consola y corrige las superposiciones visuales antes de entregarla.
Claves del prompt
Explora «Atlas 3D interactivo de la cabeza y el cerebro humanos», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, anatomía, cabeza humana. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.