Un retrato transformado en vóxeles en movimiento
Transforma el retrato subido en más de 10.000 vóxeles 3D interactivos, con desplazamiento ondulatorio, shaders ciberpunk, instancias eficientes y movimiento controlado por el puntero.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Transforma el retrato subido en más de 10.000 vóxeles 3D interactivos, con desplazamiento ondulatorio, shaders ciberpunk, instancias eficientes y movimiento controlado por el puntero.
Construye una simulación educativa 3D de Titán, la mayor luna de Saturno, con un entorno explorable y una capa informativa que explique sus rasgos físicos distintivos.
Construye una web interactiva de producto alrededor de una botella de cristal WebGL fotorrealista. Usa líquido refractante, rotación guiada por el desplazamiento y tipografía contundente sin comprometer el rendimiento del navegador.
Construye en C++ un motor de vóxeles tipo Minecraft con ray marching, terreno procedural, controles de cámara, interacción con bloques, iluminación y gestión de bloques de terreno orientada al rendimiento.
Reconstruye una tarta de queso real como una escena de Three.js a partir de su receta. Modela por separado sus seis capas, el molde desmontable y el papel de horno, y crea una presentación de un minuto.
Crea en Unity una búsqueda del tesoro 3D jugable en una playa. Modela palmeras y plataformas de madera low poly y establece el ciclo principal de exploración y hallazgo de tesoros.
Construye una máquina 3D de cápsulas de recuerdos. Gira un mando para liberar un recuerdo, modela el mecanismo en Blender y da a las cápsulas que caen un movimiento y sonido creíbles.
Crea un nivel completo de un juego de puzles 3D en Three.js, incluidas sus mecánicas jugables. Integra el audio proporcionado cuando el nivel y las interacciones ya funcionen.
Crea el vestíbulo de una estación ferroviaria con un ritmo arquitectónico marcado, escala creíble y materiales convincentes. Produce una escena 3D que se pueda examinar con vistas de la estación cuidadosamente encuadradas.
«Una puerta sola en el vacío, sin nada alrededor ni detrás, que se abre a un aula situada en otra parte del nivel. Atraviésala caminando: sin cortes, fundidos, pantallas de carga ni nada que parezca teletransporte. Debe funcionar por ambos lados y desde cualquier ángulo».
Crea con un solo prompt un mundo procedural en Three.js con terreno variado, biomas, puntos de interés, vida ambiental y controles de exploración fluidos.
Construye una experiencia cinematográfica de navegador en diez escenas que combine pintura renacentista, tipografía editorial, transiciones GSAP, grano en WebGL y el tema de inventar un mundo.
Crea una cascada en Three.js con agua que fluya, salpicaduras, rocas y una sensación clara de escala. Usa la iluminación y el encuadre para que se aprecie el movimiento del agua.
Crea un personaje vikingo 3D editable en Blender. Céntrate en una indumentaria reconocible, la estructura facial, las proporciones corporales y una pose de presentación clara.
Modela un barco YF-24 en Blender y anímalo navegando por un mar tridimensional con fuerza 2 en la escala de Beaufort. Usa referencias del barco para mejorar su forma.
Construye una simulación educativa 3D de células cancerosas que muestre mutación, división, angiogénesis, invasión y metástasis, con una línea temporal, etiquetas y una distinción visual cuidadosa entre etapas.
Crea un mecha detallado inspirado en el MS-06 en Three.js, sobre un fondo blanco limpio que permita distinguirlo bien, con proporciones y materiales convincentes y controles para examinarlo.
construye un universo vivo en un único archivo HTML.
Crea una divertida olla voladora en Blender, con silueta clara, esqueleto de animación o movimiento procedural, inclinaciones expresivas, materiales, iluminación y una animación breve de presentación.
Construye un agujero negro cinematográfico en un único archivo HTML con WebGL2 puro. Incluye lente gravitacional mediante ray marching, disco de acreción procedural, intensificación Doppler y partículas en órbita.
Construye en Three.js una aldea con un molino de agua funcional: la rueda debe accionar engranajes, una leva y mazos con relaciones de transmisión creíbles. Los aldeanos y el movimiento ambiental deben dar vida a la escena.
Crea un prototipo de cartas coleccionables en Three.js: comprar mazos y sobres, construir un mazo, entrar en una arena de combate y conseguir recompensas. Deja las mallas provisionales listas para sustituirlas por recursos terminados.
Lleva un personaje de Tripo Smart Mesh a Blender. Aplica sus texturas y crea un rig corporal utilizable antes de pasar a las expresiones faciales.
Crea una simulación de fábrica de canicas en Three.js con un proceso de producción claro, canicas en movimiento y maquinaria. Permite seguir una canica a lo largo del proceso.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratis