Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Crea un slime blando e interactivo con Three.js y WebGPU», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre GPT6 Astra, Three.js. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea un directorio nuevo y desarrolla una página con un slime jugable en el navegador. Usa Three.js y WebGPU; no recurras a WebGL. En el centro debe haber un slime redondo y regordete, rosa o verde azulado, semitransparente y con burbujas apenas visibles en su interior. El usuario debe poder presionarlo y arrastrarlo con el ratón; al soltarlo, debe balancearse hasta recuperar su forma. Añade un poco de gravedad para que pueda caer suavemente sobre una mesa invisible. No lo hagas como una esfera rígida: debe tener una sensación blanda y carnosa. Coloca una cara simpática: dos ojos negros como cuentas y una boquita pequeña, que se deformen junto con la superficie; no los separes del cuerpo. En la parte derecha, añade unos controles sencillos para el color, la suavidad y la amortiguación. El botón «Darle un toque» debe hacer que salte ligeramente. Mantén la página limpia, con un fondo gris claro y un título grande. Debe funcionar a 60 fotogramas por segundo. Primero genera una imagen de referencia del resultado objetivo y después construye la página basándote en ella; añade más detalles solo cuando la captura de pantalla se parezca al objetivo.
Claves del prompt
Explora «Crea un slime blando e interactivo con Three.js y WebGPU», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.