Instrucciones complejas → prototipo estructurado

Prompts 3D y ejemplos de Claude Opus 5

Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.

Copia, adapta, crea

Ejemplos y prompts 3D de Claude Opus 5

Prompt de Opus 5 para construir un mundo explorable en Three.js a partir de una imagen

Construye un mundo 3D explorable en Three.js basado en la imagen adjunta. Requisitos: Controles en primera persona (WASD + mirada con ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría. Calidad visual AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesado (mapeo tonal, bloom y suavizado de bordes). Físicas para todo lo que se mueva o permita interactuar. 60 FPS en una GPU de gama media. Proceso Divide el trabajo en frentes independientes: terreno, objetos/geometría, materiales/texturas, iluminación, físicas, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada frente. Cada subagente se responsabiliza de su frente de principio a fin e informa de lo que construyó y lo que sigue siendo mejorable. Integra el trabajo y haz una revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite el ciclo hasta completar una revisión sin defectos o llegar a 5 ciclos. En ambos casos, informa de todo lo que quede pendiente. Entrega un único proyecto ejecutable junto con instrucciones para iniciarlo.

Prompt27 jul 2026

Prompt de Claude Opus 5 para mejorar un juego de zombis con gráficos 3D de estilo AAA

Este es el prompt que le di a Claude Code, con Opus 5 en modo High. Lo dicté y transcribí con @WisprFlow, de ahí el tono conversacional. PROMPT: Quiero que hagas una copia independiente de este directorio del proyecto de zombis y que consigamos que el entorno, el mapa y el juego se vean como un AAA, igual que en esta publicación (adjunto capturas como referencia visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Ahora mismo, el juego que vas a ver tiene un aspecto muy cuadriculado y poco realista… Quiero que parezca Battlefield 6 o el último Call of Duty, con desenfoque de movimiento, sombras increíbles, iluminación, microanimaciones y todos esos detalles que diferencian un juego hecho por instrucciones a una IA de uno de estudio. Quiero que el mapa, la jugabilidad y la lógica se mantengan básicamente iguales, pero los gráficos y el movimiento necesitan una gran renovación. No editemos directamente este directorio. Quiero que hagas una copia independiente y después rehagas todo lo gráfico: * tema visual * movimiento * todos los modelos * etc. Si necesitas nuevos efectos sonoros, puedes hacerlos con ElevenLabs; incluso música nueva con ElevenLabs o texto a voz, lo que sea. También puedes usar la biblioteca de efectos de ElevenLabs que ya tenemos. Lo que mejor funcione. El modelado 3D de los zombis, el arma, el mapa, la iluminación, todo, el desenfoque de movimiento, los sistemas de desplazamiento, la fluidez, cómo tiembla la cámara al correr… Todo eso tiene que llegar al nivel de calidad del último Battlefield/COD. Trabaja hasta terminar. Prueba en el navegador si hace falta. Repite tantos ciclos de revisión como sean necesarios hasta que esté completamente a la altura de un AAA. (nota: se adjuntan capturas del vídeo de Matt como referencia visual)

Rishi26 jul 2026

Prompt de Claude Opus 5 para una nueva versión de un juego con calidad AAA moderna

Revisa este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb y construye una versión moderna. Debe ser absolutamente perfecta, visualmente hermosa y con calidad AAA en cada detalle, desde las texturas hasta las físicas y todo lo que se te ocurra. Reparte el trabajo entre subagentes y haz que cada uno se encargue de un elemento para que el juego sea absolutamente perfecto. Usa /loop en cada elemento y pide a un subagente distinto que lo revise visualmente para comprobar que parece un AAA. Ese subagente debe ser muy crítico; si no parece un AAA, debe seguir trabajando. No pares hasta que cada subagente quede completamente impresionado por la calidad en comparación con otros juegos. Usa la tecnología que dé el mejor resultado. /loop hasta que sea absolutamente perfecto.

Un flujo de desarrollo con Claude Opus 5 para un MMO 3D

Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5. Pero lo que permitió que el proyecto avanzara durante miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizarlo para que la IA encontrara lo que necesitaba sin leer todo el código. 1. Mantén las instrucciones junto al código, no acumuladas en un único lugar Cada carpeta tiene su propia guía con flujos habituales y errores ya descubiertos. La guía se carga automáticamente al iniciar una sesión en esa carpeta. Trabajar en los monstruos no exige cargar el contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea pasó de unos 76.000 tokens a unos 10.000. 2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina Le pedí que escribiera scripts que hicieran fallar la compilación al detectar importaciones circulares o colores escritos directamente donde se usan, en lugar de definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas: hacer que falle el commit es mucho más fiable. 3. Deja que TypeScript te recuerde lo que falta Si añades una habilidad sin su efecto, el proyecto no compila. Si añades un monstruo sin crear su modelo, el proyecto no compila. No se puede olvidar porque el sistema de tipos no lo permite. 4. Basa el contenido en datos Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería consistir en añadir una fila, no en modificar todo el sistema. La IA resuelve «añade una fila» con mucha más precisión que «actualiza cinco lugares que deben mantenerse coherentes». 5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos Por ejemplo: «los monstruos normales deben morir en entre 2 y 5 segundos», «al menos el 97 % de cada mapa debe ser accesible» y «ningún objeto del juego puede tener una probabilidad de aparición inferior al 3 %». Después convierte esos criterios en pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y comprobar si lo ha conseguido. En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después en el prompt.

Prompt de Claude Opus 5 para un shooter AAA

Últimamente se ha hecho viral un juego de Call of Duty creado con Claude Opus 5 cuyo autor afirma haber conseguido con un solo prompt. Ante el escepticismo, el autor ha publicado directamente el código y el prompt. Al principio pensé que el prompt sería muy complejo, pero resultó tener solo unos cientos de palabras. La clave está en el ciclo de revisión. Este es el prompt: «Quiero que desarrolles un shooter en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos extraordinarios: desde las texturas hasta los efectos físicos, todos los elementos que se te ocurran deben alcanzar calidad AAA. Debes crear varios subagentes y hacer que cada uno se ocupe por separado de cada detalle para que el juego alcance la perfección. Usa /loop en cada proyecto y asigna a un subagente independiente una revisión visual para comprobar que cumple los estándares AAA. Ese subagente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza el nivel AAA, debe seguir comprobándolo. No pares hasta que todos los subagentes, después de compararlo con Call of Duty, queden totalmente impresionados por la calidad gráfica del juego. Debe poder comparar los dos juegos en paralelo incluso sin mirar las imágenes e indicar cuál es mejor. Utiliza ThreeJS para este trabajo. /loop hasta que el juego alcance la perfección. Crea varios subagentes y usa UltraCode para optimizar».

Garry Yuan28 jul 2026

Una colección de prompts de Claude Opus 5 para los planos de un robot mecha

Comparto los prompts que usé con Claude OPUS 5 + Blender para crear los planos de un robot mecha DEL TAMAÑO DE UN GUNDAM usando matemáticas y físicas reales: «pensemos en el diseño del mecha: básicamente tiene 2 motores turboeje y funciona con motores eléctricos y energía hidráulica; también tiene una apu y quizá un sistema neumático. lleva baterías potentes que le permitan seguir un poco si la cosa se complica. estoy pensando en colocar los 2 motores sobre sus hombros, con el panel de servicio hacia fuera para poder hacer mantenimiento. por cierto, vuelve a mirar los sistemas del mecha y después vamos a construirlos todos físicamente. va a ser increíble. pon a algún agente a ayudarte y reconstruye el torso, pero deja un hueco grande en el centro para la cabina y una cápsula para dormir». «¿y si le ponemos ruedas en los pies con motores eléctricos? podrían ayudarlo a desplazarse buena parte del tiempo». «asigna un agente para que tome esas medidas y diseñe una pierna con cables reales que lleguen a los actuadores y demás». «vale, incorpora los nuevos glbs a la escena». «dios mío, esto es una locura. tío, vale, muestra rápido las otras piezas». «ponle a la cabeza de pocos polígonos cámaras FLIR y de visión nocturna reales, además de una CROWS M2 de los años 1980/1990». «es… precioso… T_T». «tenemos que articular el esqueleto de las piernas para que al animarlo respete las restricciones. además hace falta para calcular fuerzas y demás». «no pasa nada, de todos modos no entiendo casi nada jajaja». «vale, asegúrate de guardar lo que has construido, como los motores, la transmisión y las piernas, por si podemos reutilizarlo en otras zonas. dicho eso, pide a un agente que construya los brazos y las manos». «diseña también el mecanismo de las caderas para que encajen bien las piernas». «como yo lo veo, la unión entre la PELVIS y el PECHO soporta el par circular». «pide a un agente que cree un fusil semiautomático de mano con el sistema bofors para que el robot tenga disparos semiautomáticos rápidos, pew pew». «lo quiero de 40 mm, en realidad. que construya uno preciso pero de pocos polígonos para medir si va mejor como pistola o como fusil semiautomático». «haz los dos y luego otro que sea un cañón de abrams pero con mecanismo semiautomático». «crea un cerrojo y un muelle como los de un fusil». «vale, para la cabina estoy pensando en quitar todos los cables decorativos y demás y hacer cableado real o-O ¿qué opinas?». «solución: haz cableado real, pero tiéndelo como un animal salvaje». «incorpora lo del cañón de 120 mm». «ARTICULA y anima el funcionamiento del cañón de 120 mm». «quiero aquí una escotilla GRANDE y blindada para poder ELEVAR el asiento y que el piloto vea alrededor y maneje el mecha desde esa posición. además, los 4 visores telescópicos de la cabina necesitan una salida correspondiente arriba para que tenga sentido». «continúa articulando y animando el de 120 mm y también el mando de la escotilla; la pausa fue un clic accidental». «vale, creo que el vientre es buen lugar para el conjunto motor, pero no me gusta dónde están los motores. creo que deberíamos colocarlos más arriba y construir una estructura de celosía real que soporte el torso y los hombros… tú decides, ¿cómo harías el pecho? vamos a entrar por la escotilla superior, así que se puede construir la parte frontal…». «y la carcasa exterior puede ser de aluminio fino o incluso fibra de carbono, me da igual, pero tiene que verse genial. supongo que NCT podría servir como blindaje; no sé, tú decides. luego tendremos que poner algunas piezas para que esta monstruosidad tenga un aspecto algo más agradable… en fin, reúne a tu equipo y empieza a construir». «encontré este inversor PT125 flotando por ahí y no sé dónde debería ir».

Spectro 🇺🇸30 jul 2026

Prompt de Claude Opus 5 para un mundo con castillo explorable en Three.js

Vamos a construir un gran mundo 3D explorable con Three.js y Vite. En el centro, crea un castillo enorme sobre una colina al que el jugador pueda acercarse, entrar y explorar. Concéntrate de verdad en que el mundo parezca vivo y cinematográfico. Prioriza una iluminación detallada, nubes volumétricas, hierba densa, simulación de viento, partículas, haces de luz, niebla atmosférica y efectos de cámara cuidados. El castillo debe tener calidad AAA, con arquitectura imponente, un puente levadizo funcional, murallas, torres y un gran patio interior. Haz que toda la experiencia sea coherente, inmersiva y visualmente increíble.

AutoSprite29 jul 2026

Ejemplos 3D de Claude Opus 5 en GitHub

¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.

Explorar proyectos 3D con código fuente ↗

Proyectos 3D paso a paso

Mira cómo los prompts se convierten en 3D funcional

Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.

Sourany StudioClaude Opus 5

¿Puede Claude Opus 5 construir un juego 3D jugable con un solo prompt?

Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.

YouTube ↗

Por qué esta colección

Cómo usar Claude Opus 5 para crear en 3D

Estos prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 se organizan alrededor de proyectos exigentes: simulaciones, juegos y experiencias web donde deben colaborar varios sistemas. Lo útil no es solo la longitud del prompt, sino definir de forma explícita la relación entre comportamiento, aspecto visual y restricciones técnicas.

Copia un ejemplo, conserva la estructura de sus requisitos y cambia el tema. Añade criterios de aceptación como controles de cámara, reinicio, una alternativa para móviles y objetivos de fotogramas por segundo. Tripo puede aportar los recursos 3D listos para producción una vez que funcione la base de la interacción.

Ideal para

01

Prototipos con varios sistemas

Antes de implementar una escena compleja, divídela en requisitos de renderizado, interacción, estado y rendimiento.

02

Simulaciones con restricciones exigentes

Especifica comportamientos físicos precisos, restricciones de objetos y estados de fallo para las simulaciones que necesitan coherencia interna.

03

Aplicaciones 3D estructuradas

Planifica demos de Three.js fáciles de mantener, con módulos explícitos, controles, adaptación a pantallas y reglas alternativas si algo no está disponible.

Estructura del prompt

Escribe una primera versión mejor

  1. 01

    Empieza por el resultado

    Indica primero el resultado que verá el usuario y enumera después los sistemas que deben cooperar para producirlo.

  2. 02

    Concreta las reglas de interacción

    Explicita los controles, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio; no dejes implícitas las reglas de interacción principales.

  3. 03

    Protege el rendimiento

    Pide límites de recursos, controles adaptables y alternativas de funcionamiento para que el prototipo siga siendo útil más allá de una demo de escritorio.

Modelos reales · Comparación de 360° · Haz clic para ampliar
Mira los detalles desde todos los ángulos

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

Generar recursos 3D gratis

Preguntas frecuentes sobre los prompts 3D de Claude Opus 5

¿Cuánto detalle necesita un prompt 3D para Claude Opus 5?

+

Separa las instrucciones en resultado, sistemas, controles, reglas visuales, límites de rendimiento y criterios de aceptación. Así un prompt largo resulta más fácil de ejecutar y revisar.

¿Cuándo encaja mejor Opus en un prototipo 3D?

+

Úsalo cuando la escena tenga varios sistemas que interactúen o restricciones estrictas. Para un solo efecto estilizado, unas instrucciones más breves centradas en lo visual pueden ser más rápidas.