Un juego de karts de calidad AAA en Three.js
Construye un juego de carreras de karts de calidad AAA en Three.js, con conducción pulida, circuitos con personalidad, rivales, objetos, interfaz, sonido y una carrera completa y jugable.
Idea documentada → experiencia 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Resultados destacados
82 prompts
Copia, adapta, crea
Construye un juego de carreras de karts de calidad AAA en Three.js, con conducción pulida, circuitos con personalidad, rivales, objetos, interfaz, sonido y una carrera completa y jugable.
Diseña una mansión futurista explorable en una isla privada, presentada mediante cinco escenas conectadas de Three.js, con cámara cinematográfica, materiales de gran calidad y un entorno que cuente una historia.
Usa el plano proporcionado para crear un modelo 3D preciso en Blender, renderizar una selección de imágenes representativas y producir un vídeo de recorrido coherente.
Crea un juego multijugador de supervivencia con caza, cocina, fabricación, construcción de bases, dinosaurios peligrosos y una progresión que anime a seguir explorando.
¡Hazme el shooter más bestia y divertido que puedas construir con ThreeJS y shaders web! Lo más importante son los disparos, la dinámica, el retroceso, los gráficos, los impactos y la sensación de las armas. Una arena preciosa en la que los enemigos lleguen en hordas. Incluye apuntado con la mira, inercia y peso de las armas, además de un fusil de asalto, una escopeta y un fusil de tirador.
Crea un pequeño juego en Three.js en diez minutos con objetivo claro, controles ágiles, peligros reconocibles y estados completos de victoria o derrota. Después revisa el resultado jugable y mejora el aspecto visual, el ritmo y las respuestas a las acciones mediante ajustes posteriores.
Recrea la referencia visual proporcionada como un sitio web cuidado en Three.js, con partículas en capas, textura VHS y CRT, transiciones fluidas e interacción adaptable.
Construye un gran reino medieval de vóxeles con miles de soldados, aldeanos que trabajen, sistemas de asedio, estructuras destructibles y un dragón capaz de cambiar el rumbo de la batalla.
Crea un modelo 3D de un helicóptero Airbus H145 en Three.js. Haz que su cabina, patines de aterrizaje y conjunto del rotor sean reconocibles y se puedan examinar.
Recrea el estadio de referencia como una escena 3D detallada y navegable, con gradas, campo, cubierta, iluminación y escala precisos. Después compara la fidelidad visual y el coste de generación.
Crea un hermoso viaje fantástico en Three.js que lleve al jugador a través de entornos por capas hasta la cima del monte Fuji, con iluminación atmosférica, desplazamiento y una sensación clara de ascenso.
Termina un juego de tenis jugable en Unity, con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpeo, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo de los partidos.
Construye un primer prototipo multijugador de mundo abierto al estilo GTA ambientado en Nueva York, con conducción, desplazamiento a pie, tráfico urbano, misiones y un ciclo convincente de mundo vivo.
Construye un juego cinematográfico del Titanic en el que el jugador recorra el barco, complete misiones e intente evitar el iceberg, con controles claros y peligro creciente.
Crea un paisaje fotorrealista en Three.js con terreno, vegetación, cielo, agua, profundidad e iluminación convincentes y un recorrido de cámara que descubra el entorno de forma natural.
Construye tres minijuegos cuidados: un reto de obstáculos con una pelota pegajosa, capibaras surfeando por un río y un juego de esquivar dumplings en una cinta transportadora. Cada uno debe tener controles claros, puntuación y una condición de derrota.
Construye un juego de carreras en Godot desde cero. Usa Blender para los vehículos y los recursos del entorno e implementa un circuito amplio, conducción satisfactoria, rivales, HUD y desarrollo completo de la carrera.
Construye un entorno 3D de exploración libre en primera persona en el océano, con olas, gotas de lluvia e iluminación atmosférica. Permite explorar el agua desde una cámara inmersiva.
Convierte una imagen de referencia en un recurso 3D limpio, corrige las normales y los materiales en Blender y crea después texturas listas para producción en Substance Painter.
Construye un cerebro humano 3D interactivo con pliegues corticales reconocibles. Anima una señal semejante a una frase que viaje entre regiones mediante una visualización inspirada en EEG o MEG.
Crea un simulador de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial en vóxeles, con trincheras, soldados, vehículos, artillería, destrucción y una cámara táctica fácil de interpretar.
Crea un mundo vivo de vóxeles dentro de una botella de cristal, con columnas de océano en capas, un velero, un faro, vida isleña y transiciones entre calma, tormenta y noche.
Crea un prototipo de mundo abierto inspirado en GTA 6, con una ciudad densa, desplazamiento a pie, vehículos conducibles, tráfico, respuesta policial y varias actividades jugables.
Construye un mundo 3D de vóxeles explorable con cámara orbital y zoom. Incluye movimiento autónomo para darle vida; elige la ambientación y sus habitantes.
¿Quieres ver cómo está hecho? Filtra esta colección para encontrar proyectos de GitHub o explora ejemplos con código fuente de distintos modelos. Revisa la licencia del repositorio antes de reutilizar el código.
Explorar proyectos 3D con código fuente ↗Por qué esta colección
Esta colección procede de una búsqueda en X realizada justo después del lanzamiento de Claude Fable 5.1. Incluye shooters de navegador, ciudades de vóxeles, visualizaciones científicas, recursos de Blender y webs interactivas. Se revisaron las respuestas cuando los autores indicaban que el prompt, la demo o el código estaban en el hilo.
La información pública varía. Copia el prompt literal cuando esté disponible; en caso contrario, utiliza la entrada basada en la fuente como unas instrucciones de producción y adáptalas a tus límites. Los enlaces al repositorio y a la demo se muestran por separado para que puedas examinar el resultado antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Convierte una idea de juego en un prototipo completo de navegador con controles, respuestas a las acciones, rivales y una condición de finalización.
02
Coordina renderizado, simulación, interfaz y estado del mundo en un proyecto exigente de Three.js o WebGL.
03
Usa flujos de Blender, Godot o Unity para crear recursos, físicas, animaciones y escenas listas para presentar.
Estructura del prompt
Antes de pulir el aspecto visual, define qué puede hacer el jugador, qué cambia como respuesta y cómo termina la experiencia.
Especifica los modos de cámara, las entradas, las transiciones de estado, las colisiones y el reinicio como requisitos que puedan comprobarse.
En escenas densas de vóxeles o simulación, indica límites de objetos, estrategia de instancias y objetivos de fotogramas por segundo.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCada entrada indica su procedencia. «Literal» significa que el autor publicó las instrucciones. «Instrucciones basadas en la fuente» significa que elaboramos un prompt reutilizable a partir de la descripción pública del proyecto, sin afirmar que conocemos un prompt no publicado.
Empieza por el resultado visible y la interacción principal. Añade después cámara, controles, dirección visual, límites de rendimiento y criterios de aceptación. En proyectos grandes, separa la evaluación y la implementación en etapas explícitas.
Varios autores publicaron repositorios o versiones jugables. Los enlaces solo aparecen cuando se han comprobado de forma independiente y se mantienen separados de la publicación original de X.