Animación de una floristería japonesa en vista explosionada
Crea una floristería japonesa estilizada en Blender, anima la separación de su edificio y los elementos de la calle en capas claramente legibles y, después, vuelve a ensamblar la escena.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea una floristería japonesa estilizada en Blender, anima la separación de su edificio y los elementos de la calle en capas claramente legibles y, después, vuelve a ensamblar la escena.
El prompt entre comillas pide a Astra que cree el rig de un meca GLB existente y anime sus patas digitígradas para una vista previa en Godot.
Crea un limonero 3D gelatinoso e interactivo en WebGPU, con ramas que se balancean, limones que se pueden seleccionar con el ratón y física de deformación y rebote.
Especificación detallada de un juego en Three.js sobre un robot de cuatro patas, con movimientos expresivos, celdas de batería visibles, carga y tres tareas basadas en objetos.
Solicitud para crear una escena de un camino forestal de 12 segundos en Blender.
Un prompt reutilizable para crear un patio chino 3D explorable con Blender y Three.js, con elementos arquitectónicos, navegación interactiva, efectos ambientales, fauna animada y un proyecto ejecutable en el navegador.
Este prompt sirve para crear en Blender el conjunto completo de modelos 3D de un mundo paisajístico para VRChat, con un horizonte donde la gravedad se ha roto. Construye colinas, una plataforma de observación semicircular, un dispositivo de observación, un mar vertical, una cordillera invertida, pilares negros y fracturas espaciales como grandes siluetas de estilo low-poly.
Crea una escena interactiva de una calle en miniatura con una bicicleta de reparto, tiendas, efectos de asfalto mojado, hojas esparcidas, un mundo curvado, estética pixel art y parámetros de Forge ajustables.
Un prompt reutilizable para crear un modelo 3D de gran escala, realista y explorable de Hogwarts, con su entorno, lugares emblemáticos, interiores, objetos, presentación cinematográfica, niebla, diseño sonoro y ajustes visuales configurables.
El autor muestra una aplicación de slime para navegador llamada Softie y, a continuación, publica explícitamente el prompt utilizado para crearla. El prompt pide crear un slime blando que se pueda arrastrar y aplastar, con controles ajustables.
Crea una versión de Donald Trump como minifigura LEGO, convertida en un asset de videojuego AAA de alta calidad mediante Blender MCP.
Crea una visualización 3D de un smartphone con un control deslizante para desmontarlo y volver a montarlo, componentes seleccionables y explicaciones de la función de cada pieza.
Un prompt reutilizable para crear un juego infantil de exploración 3D con un mundo esférico, zoom, bosques, desiertos, océanos, natación, exploración y mejoras iterativas.
Un prompt para Blender que permite crear un espectacular render de cinco segundos de la Tierra girando, vista desde el espacio. El autor afirma que ambos modelos se probaron con este mismo prompt.
Un prompt para crear un RPG de acción de fantasía oscura en 3D, totalmente jugable, con Three.js. Incluye un santuario gótico invadido por el bosque, combates de caballero, magia, un enfrentamiento contra un jefe, elementos de HUD en chino tradicional y todos los flujos del juego.
Prompt de Unity proporcionado por un autor para crear un videojuego jugable de aventuras de fantasía costera estilizada y su entorno 3D de ciudad insular, Windhaven, con una plaza central, un templo, puntos de referencia y una propuesta de juego en tercera persona.
Convierte un troquel de packaging en un modelo editable de Blender con paneles individuales, pivotes de plegado y una animación que muestra el paso del diseño plano a la caja cerrada.
Un prompt breve compartido por Neatprompts para crear una escena de estilo CS2 en Three.js con GPT-6 Astra. La cadena de difusión pasa por Om Patel y llega a una demostración pública en Reddit de u/TimeForsaken5275.
Un prompt completo para Three.js/WebGL que crea un cortometraje cinematográfico en bucle de 32 segundos dentro de una catedral gótica inundada, con un reloj astronómico monumental, movimientos de cámara dirigidos, agua procedural, planetas de cristal e iluminación de eclipse. Chris W publicó una ejecución en Astra y una comparación con otros modelos.
Crea una aplicación de shogi 3D jugable con un tablero que se pueda girar libremente. Mejora el tablero, las piezas y las interacciones mediante revisiones sucesivas.
Crea una web 3D interactiva que descomponga un ordenador de sobremesa en 29 componentes principales. Añade una animación de desmontaje y explicaciones de cada pieza.
Reconstruye una habitación infantil que también sirva como zona de trabajo a partir de cuatro fotos tomadas desde las esquinas y las medidas de la estancia. Muestra las perspectivas de un adulto y un niño, una vista general y distintas distribuciones de muebles.
Modela una locomotora de vapor en Three.js y anímala recorriendo una escena rural. Sincroniza el movimiento de las ruedas con el desplazamiento del tren.
Modela una casa desde cero en Blender. Mantén la escena editable para poder inspeccionar y mejorar el edificio en iteraciones posteriores.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
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