Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre simulador de vuelo, juego 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea desde cero un juego de simulación de vuelo 3D para navegador, pulido y jugable. El objetivo es crear una experiencia de simulación de vuelo pequeña pero realmente jugable, no una escena 3D estática. GAMEPLAY - Crea un aeropuerto con una pista detallada, una calle de rodaje, una terminal y otros edificios, césped/terreno, señalización e iluminación de pista, cielo y nubes. - Coloca un avión de pasajeros reconocible en el aeropuerto. - El jugador debe poder controlar la aeronave con el teclado. - Implementa acelerador, cabeceo, alabeo, guiñada y frenado. - La aeronave debe tener una física de vuelo básica y creíble, con inercia y aceleración. - El jugador debe poder acelerar por la pista, despegar, volar alrededor del aeropuerto, aproximarse a la pista y aterrizar. - Añade un objetivo sencillo: despegar, completar un vuelo corto alrededor del aeropuerto y aterrizar de forma segura. - Incluye detección de accidentes/fallos y una opción para reiniciar. CONTROLS Muestra los controles claramente: - W/S: Cabeceo - A/D: Alabeo - Q/E: Guiñada - Shift/Ctrl: Acelerador - Espacio: Freno CAMERA - Usa una cámara de persecución fluida en tercera persona detrás de la aeronave. - Mantén la aeronave claramente visible durante el vuelo. - La cámara debe seguir el movimiento con fluidez y responder sutilmente a la aceleración. HUD Crea un HUD pulido, de estilo aeronáutico, que muestre: - Velocidad indicada - Altitud - Rumbo - Acelerador - Velocidad vertical - Estado del vuelo - Objetivo actual Incluye un panel compacto de controles y ayuda que se pueda ocultar. INICIO + RESULTADOS Crea una pantalla de inicio con: "SIMULADOR DE VUELO" y un botón destacado de "INICIAR VUELO". Después de un aterrizaje exitoso, muestra: - Vuelo completado - Calidad del aterrizaje - Tiempo de vuelo - Puntuación final - Jugar de nuevo CALIDAD VISUAL Haz que parezca un juego real: - Imágenes 3D estilizadas y coherentes - Aeronave detallada - Entorno aeroportuario atractivo - Buena iluminación, sombras y materiales - Nubes/atmósfera - Edificios aeroportuarios, vehículos, señales, árboles y otros detalles ambientales cuando corresponda - Evita una escena vacía o evidentemente inacabada FEEDBACK Añade retroalimentación útil sobre: - Estado del acelerador/motor - Despegue - Aterrizaje - Avisos de velocidad - Altitud - Accidentes - Aterrizaje exitoso TECHNICAL - Crea el juego completo y funcional en el navegador. - No dejes botones de prueba ni interacciones simuladas. - Da prioridad a unos controles ágiles y un rendimiento fluido. - Usa las tecnologías web/3D disponibles que sean adecuadas. IMPORTANTE: No dediques toda la tarea a crear una escena estática bonita. La aeronave DEBE poder controlarse realmente y el ciclo completo debe funcionar: INICIO → ACELERACIÓN → DESPEGUE → VUELO → APROXIMACIÓN → ATERRIZAJE → PUNTUACIÓN → JUGAR DE NUEVO Antes de terminar, ejecuta el juego en el navegador y prueba tú mismo todo el ciclo de juego. Corrige los controles, la física, los errores visuales y los problemas de interacción que encuentres.
Claves del prompt
Explora «Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre simulador de vuelo, juego 3D, aeronave. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.