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Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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GPT-6 Astraaditya ↗5 sept 2026

Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo

Descubre «Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre simulador de vuelo, juego 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

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Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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prompt 3D de Astra

El prompt original se comprobó en la publicación del autor o en una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se conserva por separado.
Crea desde cero un juego de simulación de vuelo 3D para navegador, pulido y jugable.

El objetivo es crear una experiencia de simulación de vuelo pequeña pero realmente jugable, no una escena 3D estática.

GAMEPLAY
- Crea un aeropuerto con una pista detallada, una calle de rodaje, una terminal y otros edificios, césped/terreno, señalización e iluminación de pista, cielo y nubes.
- Coloca un avión de pasajeros reconocible en el aeropuerto.
- El jugador debe poder controlar la aeronave con el teclado.
- Implementa acelerador, cabeceo, alabeo, guiñada y frenado.
- La aeronave debe tener una física de vuelo básica y creíble, con inercia y aceleración.
- El jugador debe poder acelerar por la pista, despegar, volar alrededor del aeropuerto, aproximarse a la pista y aterrizar.
- Añade un objetivo sencillo: despegar, completar un vuelo corto alrededor del aeropuerto y aterrizar de forma segura.
- Incluye detección de accidentes/fallos y una opción para reiniciar.

CONTROLS
Muestra los controles claramente:
- W/S: Cabeceo
- A/D: Alabeo
- Q/E: Guiñada
- Shift/Ctrl: Acelerador
- Espacio: Freno

CAMERA
- Usa una cámara de persecución fluida en tercera persona detrás de la aeronave.
- Mantén la aeronave claramente visible durante el vuelo.
- La cámara debe seguir el movimiento con fluidez y responder sutilmente a la aceleración.

HUD
Crea un HUD pulido, de estilo aeronáutico, que muestre:
- Velocidad indicada
- Altitud
- Rumbo
- Acelerador
- Velocidad vertical
- Estado del vuelo
- Objetivo actual

Incluye un panel compacto de controles y ayuda que se pueda ocultar.

INICIO + RESULTADOS
Crea una pantalla de inicio con:
"SIMULADOR DE VUELO"
y un botón destacado de "INICIAR VUELO".

Después de un aterrizaje exitoso, muestra:
- Vuelo completado
- Calidad del aterrizaje
- Tiempo de vuelo
- Puntuación final
- Jugar de nuevo

CALIDAD VISUAL
Haz que parezca un juego real:
- Imágenes 3D estilizadas y coherentes
- Aeronave detallada
- Entorno aeroportuario atractivo
- Buena iluminación, sombras y materiales
- Nubes/atmósfera
- Edificios aeroportuarios, vehículos, señales, árboles y otros detalles ambientales cuando corresponda
- Evita una escena vacía o evidentemente inacabada

FEEDBACK
Añade retroalimentación útil sobre:
- Estado del acelerador/motor
- Despegue
- Aterrizaje
- Avisos de velocidad
- Altitud
- Accidentes
- Aterrizaje exitoso

TECHNICAL
- Crea el juego completo y funcional en el navegador.
- No dejes botones de prueba ni interacciones simuladas.
- Da prioridad a unos controles ágiles y un rendimiento fluido.
- Usa las tecnologías web/3D disponibles que sean adecuadas.

IMPORTANTE:
No dediques toda la tarea a crear una escena estática bonita. La aeronave DEBE poder controlarse realmente y el ciclo completo debe funcionar:

INICIO → ACELERACIÓN → DESPEGUE → VUELO → APROXIMACIÓN → ATERRIZAJE → PUNTUACIÓN → JUGAR DE NUEVO

Antes de terminar, ejecuta el juego en el navegador y prueba tú mismo todo el ciclo de juego. Corrige los controles, la física, los errores visuales y los problemas de interacción que encuentres.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Simulador de vuelo en el navegador con un ciclo completo de vuelo», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre simulador de vuelo, juego 3D, aeronave. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

02

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

03

Divide los proyectos largos en etapas

En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

Más prompts para probar

Expresiones de personaje intercambiables en Blender

Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.

Nano(ナノ)6 sept 2026