Mosswing: juego móvil 3D de tocar para aletear
Crea un juego de vuelo 3D pulido para navegador móvil, con controles de un solo toque, huecos que se desplazan, puntuación instantánea y una criatura y un mundo originales.
Nuevas ideas 3D cada día
Usa estos prompts 3D documentados como referencia, adáptalos y prueba la misma idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o el modelo que prefieras.
Crea un juego de vuelo 3D pulido para navegador móvil, con controles de un solo toque, huecos que se desplazan, puntuación instantánea y una criatura y un mundo originales.
Crea una figura 3D de alta precisión y estilo anime que muestre a una niña completamente ensamblada, de pie, con un casco de trabajo, un robot de hojalata, un mando a distancia y una caja de herramientas en la cintura.
El autor proporciona en el hilo una indicación para generar una imagen de referencia que muestra una escena de maqueta 3D en miniatura, con vista isométrica desde un ángulo de 45° y elementos emblemáticos de un templo. Según la publicación original, la escena se creó descomponiendo las piezas con Astra, elaborando los detalles con V2Fun y realizando después ajustes de composición.
Crea en Blender un modelo de la nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon, listo para videojuegos, con un diseño modular de superficies duras fácil de reparar, objetos con nombres claros, geometría de colisión, orientación con el frente hacia Unity y exportación a FBX.
Crea en Blender una animación de 12 segundos con un modelo blanco que muestre una entrada monumental, un vuelo a través de una cerradura, un instrumento astronómico y una academia flotante; después, usa PixVerse para renderizarla como una secuencia cinematográfica de fantasía. Los entregables solicitados incluyen ambos archivos MP4 y un proyecto editable de Blender.
Un atlas interactivo de movilidad en 3D que muestra la actividad de los taxis amarillos de Nueva York en enero de 2025, con un mapa 3D, reproducción del movimiento por hora, inspección por zona y comparaciones con promedios de días laborables o fines de semana.
Prompt de flujo de trabajo reutilizable para crear y animar en Blender una persecución de coches cartoon de 12 segundos inspirada en GTA y procesar después las tomas con PixVerse Seedance 2.5.
Un banco interactivo de calamares en WebGL cuyos cuerpos se calculan a partir de puntos matemáticos, con movimiento en tiempo real, controles, cambios de color, inercia y una reacción de pánico al tocar el agua.
Objetivo declarado por el autor para revisar durante la noche un modelo de campo de golf de 18 hoyos para navegador, con hoyos más exigentes, calles fragmentadas, bunkers y obstáculos más pronunciados, y decisiones de golpeo más significativas.
Una solicitud para crear una animación 3D de un gato sin diálogos, centrada en un solo botón de premios, un caos que va en aumento y una pequeña recompensa.
Un prompt de Dream Loop Plus para crear en el navegador una escena de fantasía con Three.js, cámara isométrica, personaje controlable, suelos mojados reflectantes y movimiento ambiental. El autor lo presenta como un prompt de demostración creado con GPT-5.6 Luna xhigh; la publicación indica que Astra se encarga del trabajo visual en el flujo optimizado.
Crea un clon de Minecraft para navegador con mundos generados mediante semillas procedurales, modo Supervivencia, biomas, dimensiones, criaturas, estructuras, logros, multijugador por LAN, interfaz de juego nativa, audio direccional, comportamiento preciso de bloques y fluidos, y optimización del rendimiento.
Prompt inicial sugerido por el autor para crear, en un único archivo HTML autocontenido, un colisionador de partículas 3D interactivo inspirado en el LHC del CERN y el detector ATLAS. Se presenta como un prompt para crear algo similar, no necesariamente como la entrada exacta utilizada para obtener el resultado mostrado.
Una solicitud para estudiar los libros de producción ajustada de @AirsupHQ, desarrollar el concepto de una fábrica con 10 plataformas de lanzamiento y crear una simulación 3D en tiempo real en la que lleguen materiales, los cohetes se desplacen hasta las plataformas y despeguen.
Crea un juego de carrera de multitudes jugable en formato vertical, con puertas aritméticas, cambios reales en el tamaño del equipo, pérdidas causadas por obstáculos, encuentros finales determinados por el número de supervivientes, tres rutas cortas, reintentos instantáneos y reproducción de entradas con semilla.
El autor afirma haber utilizado GPT-6 Astra y Blender para crear la escena y planificar las tomas, y comparte un prompt en chino para generar un cortometraje de comedia animal de 10 segundos. El prompt define un gato naranja y blanco, un brazo robótico doméstico, un juguete con forma de cola de gato, un salón, las relaciones entre las tomas y un giro de acción.
Prompt para crear un paisaje 3D de un arrozal con Three.js que se ejecute en el navegador, con animación natural del viento, modos de iluminación y cámara, controles adaptables, vegetación procedural y renderizado en tiempo real.
Crea una escena fotorrealista en Blender que representa un recorrido en primera persona por Backrooms con estética VHS, cámara en mano y movimiento presa del pánico, habitaciones y pasillos laberínticos y una duración de 30 segundos.
Un prompt reutilizable para crear una acogedora escena 3D de humedal con un lago, una cabaña, una isla, una casa abandonada, una barca, senderos, vegetación, fauna y un bosque alrededor.
El autor reproduce y enumera un prompt para crear un juego web inspirado en League of Legends, con requisitos como recrear el mapa, los héroes, los súbditos, las torres defensivas y una partida que comienza con cinco héroes. El prompt describe un objetivo de creación de un juego tridimensional, pero la publicación no aclara si el autor lo introdujo personalmente.
La publicación original muestra un modelo 3D y una experiencia web del Salón de Oración por las Buenas Cosechas del Templo del Cielo de Beijing, creados con GPT-6 Astra y Three.js; posteriormente, el autor compartió el prompt completo en chino utilizado para crear este tipo de proyecto.
La publicación recomienda un prompt para que Astra cree un minijuego inspirado en League of Legends, con mapa, campeones, súbditos, torres y la interfaz nativa del juego. Es contenido recomendado y no se puede confirmar que el prompt mostrado sea el que se utilizó realmente para crear la obra.
El autor plantea un desafío para GPT-6 Astra: usar la primera imagen como referencia para mejorar las facciones de la segunda imagen en un proyecto de modelado 3D en Blender.
Crea un paisaje tridimensional de una aldea fantástica con img2threejs; primero genera una imagen de referencia para guiar la escena.
Proyectos 3D paso a paso
Mira cómo creadores independientes ponen a prueba cada modelo con un proyecto 3D real. Después usa los prompts gratuitos de arriba para hacer tu propia versión del experimento.
Sigue el proceso de Peter Yang en cuatro proyectos de juegos: desde las imágenes de referencia y la configuración inicial hasta las escenas jugables y las mejoras a partir de los comentarios.
YouTube ↗Ve al segmento de 3D en el minuto 11:35: un personaje de hombre lobo, animación y una escena de bosque jugable. Forma parte de una reseña más amplia de Astra.
YouTube ↗Una prueba práctica de Claude Fable 5 como agente de modelado 3D, con contexto útil sobre sus puntos fuertes y sus límites al perfeccionar un prompt visual.
YouTube ↗Un reto práctico de un solo prompt que pide a Claude Opus 5 crear un juego 3D jugable: una referencia útil para estructurar los controles, el estado del juego y los criterios de aceptación.
YouTube ↗Descubre cómo Kimi K3 aborda un flujo de trabajo 3D y de Blender, desde interpretar las instrucciones hasta planificar la geometría e iterar la escena.
YouTube ↗Biblioteca gratuita de prompts 3D para IA
Explora ejemplos de prompts 3D para modelado en Blender, webs de Three.js, juegos de navegador y mundos interactivos. Cada entrada enlaza a un proyecto público y distingue el prompt exacto del autor de las instrucciones basadas en la fuente, para que sepas qué estás adaptando.
Empieza con los prompts de Astra, descubre ejemplos de Claude y Kimi o filtra los proyectos con código en GitHub. Copia una referencia, adáptala a tu escena y pruébala en el modelo que prefieras. Si necesitas personajes y objetos más detallados, crea recursos 3D en Tripo.

Explora prompts de Astra y ejemplos 3D reales para escenas de Blender, webs de Three.js y juegos. Previsualiza los resultados, copia unas instrucciones y consulta los proyectos de GitHub cuando estén disponibles.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instrucciones basadas en fuentes para juegos de Three.js, mundos WebGL, escenas de Blender, simulaciones y sitios web interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para escenas expresivas en Three.js, entornos estilizados, movimiento generativo y experimentos visuales interactivos.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicaciones complejas de Three.js, simulaciones físicas, juegos de navegador y prototipos interactivos con restricciones bien definidas.
Explorar prompts →Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para juegos de navegador jugables, mundos de Three.js, simulaciones físicas y experimentos rápidos de programación interactiva.
Explorar prompts →Conserva la jerarquía de la escena, los controles y el ciclo de respuesta antes de cambiar el tema.
Cambia el tema, la cámara, la paleta y la interacción distintiva en lugar de reescribirlo todo.
Genera personajes, objetos y entornos originales en Tripo cuando el prototipo funcione.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
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