Plattenspieler auf einem Tisch
Erstelle eine Three.js-Szene mit einem Plattenspieler auf einem Tisch. Inszeniere eine Produktvorführung, bei der sich Lampen einschalten und die Kamera den Plattenspieler und die umliegenden Möbel zeigt.
Täglich neue Inspiration für 3D
Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle eine Three.js-Szene mit einem Plattenspieler auf einem Tisch. Inszeniere eine Produktvorführung, bei der sich Lampen einschalten und die Kamera den Plattenspieler und die umliegenden Möbel zeigt.
Rekonstruiere einen Schlepper in Blender aus Referenzbildern. Modelliere Rumpf, geneigtes Steuerhaus, Decksbeschläge und Schleppausrüstung und löse widersprüchliche Ansichten zu einem stimmigen Schiff auf.
Kombiniere Referenzbilder einer Wohnung mit einer einfachen Grundrissskizze, um den Innenraum in Blender zu rekonstruieren. Liefere eine bearbeitbare Szene, Renderbilder der Räume und einen kurzen geschnittenen Videorundgang.
Erstelle unter einem strengen Zeit- und Tokenbudget einen visuell stimmigen spielbaren Prototyp. Priorisiere einen vollständigen Spielablauf, direkte Eingaben, klares Feedback, stabile Leistung und einen auslieferbaren Browserbuild statt möglichst vieler Funktionen.
Wandle den Grundriss in einen vollständigen architektonischen 3D-Rundgang um. Beachte Raummaße und Laufwege, ergänze Türen, Fenster, Möbel, Materialien und Licht und erstelle eine Kamerafahrt, die den Grundriss verständlich macht.
Erstelle eine spielbare Kampfarena in Three.js. Verwende mit Tripo generierte Figuren und Bäume und integriere sie in die Arena und ihren Spielablauf.
Baue in einem Versuch eine Three.js-Flughafensimulation mit Startbahnen, Terminals, rollenden und startenden Flugzeugen, Bodenfahrzeugen, tageszeitabhängigem Licht und Übersichtskamera.
Erstelle eine Three.js-Demo deiner Fähigkeiten.
Claude Opus 5 baute in 30 Minuten einen Minecraft-Klon mit dem einfachen Prompt: „Erstelle einen vollwertigen 3D-Minecraft-Klon.“
Erstelle eine interaktive Voxel-Welt der Piața Unirii in Cluj-Napoca. Übertrage die wiedererkennbare Anordnung und die Wahrzeichen des Platzes in eine erkundbare Miniatur.
Baue ein kleines Onboarding-Diorama in Blender und belebe es in Three.js. Erkläre die ersten Nutzeraktionen mit klaren Blickpunkten und kurzen Animationssequenzen.
Baue unter extremem Zeitdruck eine stimmige Blender-Szene. Priorisiere eine starke Silhouette, drei Tiefenebenen, ein prägendes Material, filmisches Licht und eine kamerafertige Komposition. Alle Objekte müssen bearbeitbar bleiben.
Erstelle ein Traum-Cowboyspiel in Three.js, das die Arcade-Energie von Sunset Riders mit Comicrendering, direktem Schießen, Reitaction und einprägsamen Szenen verbindet.
Baue einen von Max Payne inspirierten Third-Person-Shooter in Three.js. Konzentriere dich auf Zeitlupenaction, direktes Waffengefühl und eine spielbare Szene mit guter Verfolgerkamera.
Baue eine von abenteuerlichen Piraten-Animes inspirierte Multiplayer-Three.js-Welt mit Inseln, Schiffen, Fortbewegung, Kampf und gemeinsamem Erkunden.
Verwandle das Referenzbild in eine Three.js-Szene innerhalb einer flüssig scrollgesteuerten Studiowebsite. Stimme Kamerabewegung, Typografie und Abschnittsübergänge aufeinander ab.
Baue eine Three.js-Explosionsansicht eines NVL72-Racks und GB300-Systems mit beschrifteten Komponenten, gestaffelter Zerlegung, technischer Beleuchtung und sanften Kameraübergängen.
Erstelle ein Miniatur-Meeresökosystem in einer Kaffeetasse in Three.js. Enthülle das Wasserleben mit einer gezielten Kamera, während Tasse und kleine Größenverhältnisse klar erkennbar bleiben.
Füge meinem 3D-Konfigurator eine Vespa 125 hinzu, von Anfang bis Ende.
Erstelle eine spielbare Segelwelt mit einem Blender-Schiff und einem Three.js-Ozean. Ergänze wechselndes Wetter, Unterwassererkundung, Kielwasser, Schaum, Gischt und bewegte Segel.
Erstelle ein verschneites Three.js-Erkundungsspiel mit einer Blender-Figur, Voxel-Kiefern und einem Steintor. Lass sechs leuchtende Fragmente sammeln, die Kamera der Figur folgen und die Entfernung zum Tor anzeigen.
Baue eine interaktive 3D-Skyline von Toronto mit erkennbaren Wahrzeichen, Wasser, atmosphärischer Tiefe, Tag-Nacht-Licht und sanfter Orbit- und Durchflugsteuerung.
Rekonstruiere das Taj Mahal als erkundbare 3D-Szene. Priorisiere erkennbare Proportionen, symmetrische Gärten, zentrale Kuppel, Minarette und die Beziehungen zwischen Gebäuden.
Baue ein offenes Browser-Stadtfahrspiel mit Verkehr, Driften und Lieferfahrten als Rennen. Entwirf eine Küstenstadt, deren Navigation Spaß macht und einen vollständigen Fahrablauf ermöglicht.
3D-Projekte Schritt für Schritt
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Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
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YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
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