AI Auto Rigging Tool

Wo deine Charaktere zum Leben erwachen, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision.

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Automatisches Character Rigging

Skyrend Axe of the Stormhowl Clan, a giant double-bladed weapon of steel and dragonbone, lightning runes, electric arcs, leather grip, wolf-head motif.
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Silent armored executioner with glowing chest sigils, helmet releasing smoke veil, floating slightly above ground, wielding twin-chain blades.
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Techno-organic mech suit with globe head, cracked golden shell, exposed gears and mechanical parts in a complex futuristic industrial design.
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Green-yellow robotic mantis with articulated limbs, intricate components, and a detailed mechanical design blending insect form with robotics.
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Mechanical fish sculpture made of intricate metal components, gears, and industrial parts.
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Intricate 3D model of a dilapidated multi-story urban structure, decaying buildings, overgrown vegetation, and a rusted vehicle, evoking abandonment.
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Pipeline-fähiges AI 3D Modeling

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Automatische Skelett-Erkennung

Tripo findet die richtigen Gelenke und Knochen für Menschen, Tiere und stilisierte Charaktere—kein manuelles Setup.

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Geschmeidige Skin-Weights, ganz ohne Aufwand

AI-gestütztes Skinning sorgt für natürliche Bewegungen und präzise Deformationen ohne mühsames Weight Painting.

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Export in jeden Workflow

FBX, GLB oder OBJ—dein gerigtes Modell ist bereit für Blender, Maya, Unity, Unreal oder Mixamo.

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Sofort animationsbereite Rigs

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So riggst du Modelle in Tripo

Eingaben machen

Beginne mit ein paar Worten und beschreibe, was du in 3D sehen möchtest.

Dein Konzept ansehen

Tripo generiert auf Basis deiner Eingabe ein Referenzbild und liefert einen visuellen Ausgangspunkt.

Generieren

Tripo erstellt dein Modell in Sekunden, schnell und präzise.

Downloaden

Exportiere vollständig geriggte Dateien, bereit für die Integration in dein Projekt.

Background
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Von Kreativen weltweit geliebt

Auto-Rigging hat mein statisches Mesh in Sekundenschnelle in einen bewegten Charakter verwandelt.

Hannah Collins

Die Bones waren perfekt ausgerichtet, ich musste verdrehte Gelenke überhaupt nicht korrigieren.

Marcus Green

Für Game-Demos ist Rigging mit Tripo einfach und unglaublich schnell.

Nina Patel

Nach Blender exportiert und alles funktionierte, als hätte ich es manuell geriggt.

Oliver Stone

Hat mir Stunden an Weight Painting erspart. Das Rig wirkte sofort solide.

Zoe Richards

Funktioniert sogar bei meinen cartoonartigen Modellen, die Gelenke biegen sich trotzdem korrekt.

Patrick O'Neil

Mein erstes Rigging überhaupt, und ich habe ohne Frust ein sauberes Skelett erhalten.

Clara Jensen

Ein Kreaturenmodell hochgeladen, und das Rig ergab tatsächlich Sinn für Animationen.

Victor Ramos

FAQ: Auto Rigging

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