Tripo findet die richtigen Gelenke und Knochen für Menschen, Tiere und stilisierte Charaktere—kein manuelles Setup.

AI-gestütztes Skinning sorgt für natürliche Bewegungen und präzise Deformationen ohne mühsames Weight Painting.

FBX, GLB oder OBJ—dein gerigtes Modell ist bereit für Blender, Maya, Unity, Unreal oder Mixamo.

Beginne mit ein paar Worten und beschreibe, was du in 3D sehen möchtest.
Tripo generiert auf Basis deiner Eingabe ein Referenzbild und liefert einen visuellen Ausgangspunkt.
Tripo erstellt dein Modell in Sekunden, schnell und präzise.
Exportiere vollständig geriggte Dateien, bereit für die Integration in dein Projekt.


Auto-Rigging hat mein statisches Mesh in Sekundenschnelle in einen bewegten Charakter verwandelt.
Die Bones waren perfekt ausgerichtet, ich musste verdrehte Gelenke überhaupt nicht korrigieren.
Für Game-Demos ist Rigging mit Tripo einfach und unglaublich schnell.
Nach Blender exportiert und alles funktionierte, als hätte ich es manuell geriggt.
Hat mir Stunden an Weight Painting erspart. Das Rig wirkte sofort solide.
Funktioniert sogar bei meinen cartoonartigen Modellen, die Gelenke biegen sich trotzdem korrekt.
Mein erstes Rigging überhaupt, und ich habe ohne Frust ein sauberes Skelett erhalten.
Ein Kreaturenmodell hochgeladen, und das Rig ergab tatsächlich Sinn für Animationen.
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