Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Interaktiven Softbody-Slime mit Three.js und WebGPU erstellen“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um GPT6 Astra, Three.js. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenLege ein neues Verzeichnis an und erstelle eine browserbasierte Slime-Anwendung zum Spielen. Verwende Three.js und WebGPU, nicht ersatzweise WebGL. In der Mitte soll ein rundlicher, kugeliger Slime sitzen. Pink oder Türkisgrün ist beides möglich, halbtransparent und mit angedeuteten Bläschen im Inneren. Man soll ihn mit der Maus anklicken, ziehen und beim Loslassen wackelnd in seine Form zurückschnellen lassen können. Gib ihm etwas Schwerkraft, sodass er leicht auf eine unsichtbare Tischfläche prallen kann. Er soll nicht wie eine harte Kugel wirken, sondern wie weiches, fleischiges Material. Setze ein niedliches Gesicht auf die Oberfläche: zwei schwarze Knopfaugen und einen kleinen Mund. Sie sollen sich gemeinsam mit der Oberfläche verformen und nicht vom Körper getrennt sein. Platziere rechts einige einfache Steuerelemente für Farbe, Weichheit und Dämpfung. Der Button „Anstupsen“ soll ihn einmal aufspringen lassen. Halte die Seite übersichtlich, mit hellgrauem Hintergrund und einer großen Überschrift. Sie soll mit 60 FPS laufen. Erstelle zuerst ein Referenzbild des gewünschten Ergebnisses und baue die Szene anschließend danach auf. Füge erst weitere Details hinzu, wenn der Screenshot dem Referenzbild entspricht.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Interaktiven Softbody-Slime mit Three.js und WebGPU erstellen“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.