Awesome Astra Prompts

Vom komplexen Briefing zum strukturierten Prototyp

3D-Prompts und Beispiele für Claude Opus 5

Kostenlose Claude-Opus-5-3D-Prompts für komplexe Three.js-Anwendungen, Physiksimulationen, Browserspiele und sorgfältig definierte interaktive Prototypen.

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3D-Beispiele und Prompts für Claude Opus 5

Prompt für eine erkundbare Three.js-Welt aus einem Referenzbild mit Opus 5

Baue anhand des angehängten Bildes eine erkundbare 3D-Welt in Three.js. Anforderungen Ego-Steuerung (WASD + Mausblick), Kollisionserkennung, kein Durchdringen der Geometrie. AAA-Grafik: PBR-Materialien, HDRI-Beleuchtung, echte Schatten, Nachbearbeitung mit Tonemapping, Bloom und AA. Physik für alles Bewegliche oder Interaktive. 60 fps auf einer Mittelklasse-GPU. Vorgehen Teile die Arbeit in unabhängige Bereiche: Gelände, Requisiten/Geometrie, Materialien/Texturen, Licht, Physik, Steuerung/Kamera und Performance. Weise jedem einen Subagenten zu. Jeder Subagent verantwortet seinen Bereich vollständig und berichtet über Ergebnisse und verbleibende Schwächen. Integriere alles und prüfe anschließend die Welt durch einen Rundgang. Liste jeden sichtbaren Mangel auf und behebe ihn. Wiederhole dies, bis ein vollständiger Durchlauf fehlerfrei ist oder 5 Durchläufe erreicht sind. Berichte in beiden Fällen über offene Punkte. Liefere ein einzelnes ausführbares Projekt mit Startanleitung.

Prompt27. Juli 2026

Prompt für AAA-artige 3D-Grafik in einem Zombiespiel mit Claude Opus 5

Hier ist der Prompt für Claude Code mit Opus 5 im High-Modus. Er wurde mit @WisprFlow gesprochen und transkribiert, daher der Gesprächsstil. PROMPT: Ich möchte, dass du dieses Zombieprojekt-Verzeichnis forkst. Umgebung, Karte und Gameplay sollen wie AAA aussehen, so wie in diesem Beitrag; Screenshots sind als Referenz angehängt: https://t.co/b5CzKRTbVt Das Spiel ist momentan sehr blockig und unrealistisch. Es soll wie Battlefield 6 oder das neueste Call of Duty aussehen: Bewegungsunschärfe, tolle Schatten, Licht, Mikroanimationen und all die Dinge, die ein vibecodiertes Spiel von einem Studioprojekt unterscheiden. Karte, Gameplay und Logik sollen im Wesentlichen gleich bleiben, aber Grafik und Bewegung brauchen ein großes Update. Bearbeite dieses Verzeichnis nicht direkt. Forke es und erneuere dann alles Grafische: * visuelles Thema * Bewegung * sämtliche Modelle * und so weiter Neue Soundeffekte kannst du mit ElevenLabs erstellen, auch Musik oder Sprachsynthese – was immer passt. Unsere vorhandene ElevenLabs-Effektbibliothek steht ebenfalls zur Verfügung. Nimm die beste Lösung. 3D-Modellierung der Zombies, Waffen, Karte, Licht, Bewegungsunschärfe, Bewegungssysteme, Flüssigkeit, Kamerawackeln beim Rennen: All das muss das Qualitätsniveau des neuesten Battlefield/COD erreichen. Arbeite bis zur Fertigstellung. Teste bei Bedarf im Browser. Wiederhole die Verbesserungen in vielen Schleifen, bis die AAA-Standards vollständig erfüllt sind. Hinweis: Screenshots aus Matts Video sind als visuelle Referenz angehängt.

Rishi26. Juli 2026

Claude-Opus-5-Prompt für ein modernes AAA-Remake

Prüfe dieses Video https://t.co/I0i1uPfPtb und baue ein modernes Remake. Es soll absolut perfekt und wunderschön sein. Alles muss AAA-Qualität haben, von Texturen bis Physik und allem, was dir einfällt. Verteile die Arbeit auf Subagenten, die jedes Element einzeln angehen, damit das Spiel perfekt wird. Nutze /loop für jedes Element und lass einen separaten Subagenten die Optik auf AAA-Niveau prüfen. Dieser Prüfer soll äußerst streng sein; wenn es nicht nach AAA aussieht, muss die Arbeit weitergehen. Höre erst auf, wenn jeder Subagent im Vergleich mit anderen Spielen von der Qualität völlig begeistert ist. Nutze die Technik mit dem besten Ergebnis. /loop, bis es absolut perfekt ist.

Claude-Opus-5-Entwicklungsablauf für ein 3D-MMO

Fast der gesamte Code wurde mit Claude Opus 5 geschrieben. Doch nicht ein cleverer Prompt hielt das Projekt über Tausende Iterationen am Laufen. Entscheidend war eine Struktur, in der die KI findet, was sie braucht, ohne die gesamte Codebasis zu lesen. 1. Anweisungen neben den Code legen statt zentral stapeln Jeder Ordner hat eine Anleitung mit üblichen Abläufen und bekannten Stolperfallen. Sie wird beim Sitzungsstart in diesem Ordner automatisch geladen. Monsterarbeit braucht nicht die Kontextkosten der Kartenanleitung. Der Kontext vor jeder Aufgabe sank von rund 76.000 auf etwa 10.000 Tokens. 2. Regeln mit Werkzeugen statt Disziplin durchsetzen Ich ließ Skripte schreiben, die den Build bei zyklischen Imports oder direkt an der Verwendungsstelle notierten statt zentral definierten Farbwerten abbrechen. Hoffe nicht, dass die KI jede Regel erinnert; einen Commit scheitern zu lassen ist zuverlässiger. 3. TypeScript erinnern lassen Eine Fähigkeit ohne Effekt hinzufügen: keine Kompilierung. Ein Monster ohne Modell hinzufügen: keine Kompilierung. Vergessen ist ausgeschlossen, weil das Typsystem es nicht erlaubt. 4. Inhalte datengetrieben machen Ein Monster, eine Fähigkeit oder ein Item hinzuzufügen sollte eine neue Zeile bedeuten, keine Systemänderung. „Eine Zeile ergänzen“ erledigt KI genauer als „fünf konsistent zu haltende Stellen ändern“. 5. Gute Prompts definieren Bewertungskriterien, keine Verfahren Beispiele: „Normale Monster müssen in 2 bis 5 Sekunden sterben“, „mindestens 97 % jeder Karte müssen erreichbar sein“, „kein Item darf eine Droprate unter 3 % haben“. Diese Kriterien werden zu Tests. Kennt die KI das Ziel, kann sie den Weg und den Erfolg selbst bestimmen. Kurz: Erst in Struktur und Tests investieren, dann in den Prompt.

AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5

Das mit Claude Opus 5 erstellte Call-of-Duty-artige Spiel verbreitet sich gerade stark. Der Autor behauptet, ein einziger Prompt habe genügt. Nach viel Skepsis veröffentlichte er Code und Prompt als Open Source. Ich erwartete einen sehr komplexen Prompt, doch es waren nur wenige hundert Wörter. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist der Prompt: „Entwickle ein Ego-Shooter-Spiel auf dem Niveau des neuesten Call of Duty. Es muss makellos sein und atemberaubend schöne Grafik haben. Von Texturen bis Physikeffekten muss alles Denkbare AAA-Qualität erreichen. Erstelle mehrere Subagenten, die jedes Detail separat bearbeiten, um Perfektion zu erreichen. Nutze /loop für jedes Vorhaben und lass einen unabhängigen Subagenten die Optik auf AAA-Standards prüfen. Dieser Prüfer muss extrem streng sein und weiterprüfen, solange die Standards nicht erfüllt sind. Höre erst auf, wenn jeder Subagent nach dem Vergleich mit Call of Duty völlig von der Grafikqualität begeistert ist. Er soll beide Spiele nebeneinander vergleichen und nicht nur anhand der Grafik sagen können, welches besser ist. Nutze ThreeJS. /loop bis zur Perfektion. Erstelle mehrere Subagenten und nutze UltraCode zur Optimierung.“

Garry Yuan28. Juli 2026

Claude-Opus-5-Prompts für einen Mechroboter-Bauplan

Hier sind meine Prompts, mit denen ich mit Claude OPUS 5 und Blender einen Mechroboter-Bauplan in GUNDAM-GRÖSSE mit echter Mathematik und Physik erstellt habe: „Denken wir über das Mechdesign nach. Er hat zwei Wellentriebwerke und läuft mit Elektromotoren und Hydraulik. Außerdem eine APU, vielleicht auch Pneumatik. Starke Batterien helfen, bei Problemen noch etwas weiterzukommen. Die beiden Triebwerke sollen auf den Schultern sitzen, Wartungsklappen nach außen. Sieh dir die Systeme noch einmal an, dann bauen wir sie alle physisch. Das wird großartig. Hol dir Agentenhilfe und baue den Rumpf neu, mit viel Platz in der Mitte für Cockpit und Schlafkapsel.“ „Wie wäre es mit elektrisch angetriebenen Rädern an den Füßen? Die könnten den Großteil der Bewegung unterstützen.“ „Gib einem Agenten diese Maße und lass ein Bein mit echten Kabeln zu den Aktuatoren und so weiter entwerfen.“ „Okay, füge die neuen GLBs in die Szene ein.“ „Oh mein Gott, das ist völlig verrückt. Blende schnell die anderen Teile ein.“ „Gib dem Low-Poly-Kopf echte FLIR- und Nachtsichtkameras sowie ein CROWS-M2-Maschinengewehr aus den 1980ern/1990ern.“ „Es ist … wunderschön … T_T“ „Wir müssen das Beinskelett riggen, damit es beim Animieren Grenzen einhält. Das braucht es auch für Kraftberechnungen und so weiter.“ „Schon okay, ich verstehe ohnehin das meiste nicht, haha.“ „Speichere die gebauten Motoren, Antriebsstränge und Beine für spätere Wiederverwendung. Beauftrage dann einen Agenten mit Armen und Händen.“ „Entwirf auch die Hüftmechanik passend zu den Beinen.“ „Meiner Ansicht nach hat das Gelenk zwischen BECKEN und BRUST das kreisförmige Drehmoment.“ „Lass einen Agenten ein handgehaltenes halbautomatisches Gewehr nach dem Bofors-System erstellen, damit der Roboter schnelle halbautomatische Schüsse abgeben kann.“ „Ich will eigentlich 40 mm. Baue es genau, aber Low-Poly, damit wir messen können, ob es besser als Pistole oder halbautomatisches Gewehr passt.“ „Baue beides, dann eine Variante mit einer Abrams-Kanone und halbautomatischer Mechanik.“ „Erstelle einen Verschluss und eine Feder wie bei einem Gewehr.“ „Im Cockpit will ich dekorative Kabel entfernen und echte Verdrahtung machen. Was meinst du?“ „Lösung: echte Kabel, aber wild verlegt.“ „Füge das 120-mm-Kanonending ein.“ „RIGGE und animiere die Bedienung der 120-mm-Kanone.“ „Hier will ich eine GROSSE gepanzerte Luke, damit der Sitz hochfährt und der Pilot von dort umherschauen und steuern kann. Auch die vier teleskopischen Sichtöffnungen im Cockpit brauchen passende Endpunkte oben.“ „Mach mit Rig und Animation der 120 mm und der Luke weiter. Die Pause war ein Fehlklick.“ „Für das Kraftwerk ist der Bauch gut, aber die Motorposition gefällt mir nicht. Setzen wir sie höher und bauen eine echte Fachwerkstruktur, die Rumpf und Schultern trägt. Deine Entscheidung: Wie würdest du die Brust machen? Wir steigen durch die obere Luke ein, die Vorderbrust kann also ausgebaut werden …“ „Die Außenhülle kann dünnes Aluminium oder Kohlefaser sein, egal, aber sie muss cool aussehen. Könnte NCT als Panzerung funktionieren? Keine Ahnung, entscheide du. Später müssen wir Teile ergänzen, damit das Ungetüm etwas ansehnlicher wird. Hol dein Team und fangt an.“ „Ich habe einen schwebenden PT125-Wechselrichter gefunden und weiß nicht, wo er hingehört.“

Spectro 🇺🇸30. Juli 2026

Claude-Opus-5-Prompt für eine erkundbare Three.js-Burgenwelt

Wir bauen eine große erkundbare 3D-Welt mit Three.js und Vite. Erstelle im Zentrum eine gewaltige Burg auf einem Hügel, auf die Spieler zugehen, die sie betreten und erkunden können. Konzentriere dich darauf, dass die Welt lebendig und filmisch wirkt. Priorisiere detaillierte Beleuchtung, volumetrische Wolken, dichtes Gras, Windsimulation, Partikeleffekte, Lichtstrahlen, atmosphärischen Nebel und ausgefeilte Kameraeffekte. Die Burg soll AAA-Qualität ausstrahlen, mit imposanter Architektur, funktionierender Zugbrücke, Außenmauern, Türmen und großem Innenhof. Das gesamte Erlebnis soll stimmig, immersiv und visuell überwältigend sein.

AutoSprite29. Juli 2026

3D-Beispiele mit Claude Opus 5 auf GitHub

Du möchtest die Umsetzung prüfen? Filtere nach GitHub-Projekten oder entdecke Quellcodebeispiele verschiedener Modelle. Prüfe vor der Codeübernahme die Repository-Lizenz.

3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗

3D-Projekte Schritt für Schritt

So werden Prompts zu funktionierendem 3D

Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.

Sourany StudioClaude Opus 5

Kann Claude Opus 5 mit einem Prompt ein spielbares 3D-Spiel bauen?

Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.

YouTube ↗

Über diese Sammlung

So nutzt du Claude Opus 5 für 3D

Diese kostenlosen Claude-Opus-5-3D-Prompts konzentrieren sich auf anspruchsvolle Simulationen, Spiele und Weberlebnisse mit mehreren verbundenen Systemen. Entscheidend ist nicht allein die Länge, sondern eine klare Vereinbarung zwischen Verhalten, Optik und technischen Grenzen.

Kopiere ein Beispiel, bewahre seine Anforderungsstruktur und ersetze das Thema. Ergänze Prüfpunkte wie Kamerasteuerung, Neustart, mobile Ersatzdarstellung und Zielbildrate. Sobald das Interaktionsgerüst funktioniert, kann Tripo produktionsgeeignete 3D-Assets liefern.

Geeignete Einsatzbereiche

01

Prototypen mit mehreren Systemen

Zerlege komplexe Szenen vor der Umsetzung in Anforderungen an Rendering, Interaktion, Zustand und Performance.

02

Simulationen mit strengen Vorgaben

Definiere bei Simulationen mit hoher innerer Konsistenz physikalisches Verhalten, Objektgrenzen und Fehlerzustände präzise.

03

Strukturierte 3D-Anwendungen

Plane wartbare Three.js-Demos mit klaren Modulen, Steuerung, responsivem Verhalten und Ausweichregeln.

Prompt-Aufbau

Schreibe einen besseren ersten Entwurf

  1. 01

    Beginne mit dem Ergebnis

    Nenne zuerst das sichtbare Nutzerergebnis und anschließend die Systeme, die dafür zusammenarbeiten müssen.

  2. 02

    Definiere Interaktionsregeln

    Mache Steuerung, Zustandswechsel, Kollisionen und Zurücksetzen ausdrücklich. Lasse zentrale Interaktionsregeln nicht unausgesprochen.

  3. 03

    Sichere die Performance ab

    Fordere Assetbudgets, responsive Steuerung und sinnvolle Ersatzlösungen, damit der Prototyp auch außerhalb einer Desktopdemo nutzbar bleibt.

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Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.

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Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.

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Häufige Fragen zu 3D-Prompts für Claude Opus 5

Wie detailliert sollte ein 3D-Prompt für Claude Opus 5 sein?

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Gliedere das Briefing in Ergebnis, Systeme, Steuerung, visuelle Regeln, Leistungsgrenzen und Abnahmekriterien. So lassen sich lange Prompts leichter umsetzen und überarbeiten.

Wann passt Opus besser zu einem 3D-Prototyp?

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Erwäge Opus für Szenen mit mehreren zusammenwirkenden Systemen oder strengen Vorgaben. Für einen einzelnen stilisierten Effekt kann ein kürzeres, visuell orientiertes Briefing schneller sein.