Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Interaktiver 3D-Atlas von Kopf und Gehirn“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Three.js, Anatomie. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenErstelle einen vollständigen interaktiven 3D-Atlas von Kopf und Gehirn. Liefere eine funktionierende Anwendung, kein Mock-up. Triff sinnvolle Entscheidungen selbstständig, implementiere und teste sie und überprüfe das Ergebnis visuell. Verwende Three.js und echte, angemessen lizenzierte Meshes aus Z-Anatomy / BodyParts3D. Beziehe den Schädel, die Zähne, die Gesichtsmuskeln, das Gehirn, die Augen, die Hirnnerven, Arterien, Venen und verfügbare unterstützende Membranen ein. Bewahre ihre ursprünglichen anatomischen Beziehungen. Strebe Hunderte einzeln auswählbare Strukturen an, gib die tatsächliche Anzahl der importierten Strukturen an und übernimm die Quellenangaben. Erstelle eine klare, helle Benutzeroberfläche mit hellgrauem Hintergrund, weißen abgerundeten Bedienfeldern, zurückhaltenden blaugrauen Akzenten und gut lesbarer Typografie. Halte das Modell groß, mit einem Strukturfenster links, Kamerawerkzeugen rechts, der Suche oben und einem Explosionsregler darunter. Verwende durchgehend Englisch. Mache die Anatomie schrittweise erkundbar: Kopf → System → Region → einzelne benannte Strukturen. Zum Beispiel: Gehirn → Großhirn → linke Hemisphäre → Frontallappen → einzelne Strukturen. Animere das Zusammensetzen und Zerlegen. Bewahre beim Zusammensetzen die ursprünglichen Positionen; ordne Explosionsgruppen in klar getrennten Layouts mit gut lesbaren Beschriftungen an. Zeige die normierte Skalierung an und teile umfangreiche Sammlungen in Seiten auf. Beziehe Folgendes ein: - Freie Rotation, Zoom per Mausrad oder Pinch-Geste sowie Kameravoreinstellungen. - Zerlegungsregler und Steuerung mit Umschalttaste + Mausrad. - Unabhängige Sichtbarkeitsschalter für Gruppen und einzelne Teile. - Gruppen-Deckkraft, Rückgängig, Alles wiederherstellen und Zurücksetzen. - Anatomische Suche, Inspektion per Klick, Fokussieren, Isolieren und Navigation zum übergeordneten Element. - Anatomische Farben, Porzellan-, Drahtgitter- und Transparenzmodi. - Einstellbare sagittale, axiale und koronare Clipping-Ebenen mit umkehrbarer Richtung. - Beschriftungen, automatische Erkundung, Vollbildmodus und PNG-Export. - Eine geführte Reise vom vollständigen Kopf ins Gehirn und zu seinen Netzwerken. Halte ausgeblendete Strukturen bei Änderungen an Layout und Material ausgeblendet. Erkläre, dass Clipping-Ebenen offene Darstellungsschnitte erzeugen und keine medizinischen Scans sind. Erfinde keine Anatomie und behaupte keine klinische Validierung. Liefere eine eigenständige HTML-Datei, die die Anwendung und die verarbeitete Geometrie enthält und ohne Server offline funktioniert. Stelle außerdem saubere Quelldateien, festgeschriebene Abhängigkeiten, eine Lockfile, portable Build-Skripte, eine englische README sowie die erforderlichen Lizenzen und Quellenangaben bereit. Schließe Zugangsdaten, lokale Pfade, Abhängigkeiten und nicht zugehörige Dateien aus. Teste die Integrität der Geometrie, die Zuordnung zur Hierarchie, Sichtbarkeit, Rückgängig-Funktion und Abstände im Layout. Überprüfe die laufende Anwendung im Browser, bediene die Steuerelemente, kontrolliere die Konsole auf Fehler und behebe visuelle Überlagerungen vor der Auslieferung.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Interaktiver 3D-Atlas von Kopf und Gehirn“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Three.js, Anatomie, menschlicher Kopf. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.