AAA-Kartrennen in Three.js
Baue ein Three.js-Kartrennspiel auf AAA-Niveau mit ausgefeiltem Fahrgefühl, ausdrucksstarken Strecken, Gegnern, Items, UI, Sound und einem vollständigen spielbaren Rennablauf.
Von der belegten Idee zum funktionierenden 3D-Erlebnis
Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
Ausgewählte Ergebnisse
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Baue ein Three.js-Kartrennspiel auf AAA-Niveau mit ausgefeiltem Fahrgefühl, ausdrucksstarken Strecken, Gegnern, Items, UI, Sound und einem vollständigen spielbaren Rennablauf.
Entwirf eine erkundbare futuristische Villa auf einer Privatinsel. Zeige sie in fünf verbundenen Three.js-Szenen mit filmischer Kamerabewegung, hochwertigen Materialien und Umgebungsgeschichten.
Erstelle aus dem Grundriss ein präzises Blender-3D-Modell, rendere repräsentative Standbilder und produziere ein zusammenhängendes Rundgangvideo.
Erstelle ein Multiplayer-Survivalspiel mit Jagd, Kochen, Crafting, Basisbau, gefährlichen Dinosauriern und einem Fortschrittsablauf, der zur weiteren Erkundung motiviert.
Bau mir mit ThreeJS und Web-Shadern den verrücktesten, spaßigsten Shooter, den du hinbekommst! Am wichtigsten sind Schießen, Dynamik, Rückstoß, Grafik, Trefferwirkung und Waffengefühl. Eine wunderschön gestaltete Arena, in die Gegnerhorden strömen. Ergänze ADS-Zielen, Trägheit und Gewicht der Waffen sowie Sturmgewehr, Schrotflinte und Präzisionsgewehr.
Erstelle in zehn Minuten ein kleines Three.js-Spiel mit klarem Ziel, direkter Steuerung, verständlichen Gefahren und vollständigem Sieg- oder Fehlschlagzustand. Prüfe dann das spielbare Ergebnis und verbessere Grafik, Tempo und Feedback durch Folgeänderungen.
Setze die visuelle Vorlage als hochwertige Three.js-Website mit geschichteten Partikeln, VHS- und CRT-Textur, fließenden Übergängen und responsiver Interaktion um.
Baue ein großes mittelalterliches Voxel-Königreich mit Tausenden Soldaten, arbeitenden Dorfbewohnern, Belagerungssystemen, zerstörbaren Bauten und einem Drachen, der die Schlacht verändern kann.
Erstelle ein 3D-Modell eines Airbus-H145-Hubschraubers in Three.js. Kabine, Landekufen und Rotorbaugruppe sollen erkennbar und untersuchbar sein.
Baue das Referenzstadion als detaillierte, begehbare 3D-Szene mit präzisen Tribünenrängen, Spielfeld, Dach, Beleuchtung und Maßstab nach. Vergleiche anschließend Bildtreue und Generierungskosten.
Erstelle eine schöne Three.js-Fantasiereise durch gestaffelte Umgebungen zum Gipfel des Fuji. Ergänze atmosphärisches Licht, Fortbewegung und ein klares Gefühl des Aufstiegs.
Vervollständige ein spielbares Unity-Tennisspiel mit Blender-Figuren, zuverlässiger Steuerung, Lauf- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punkten, Gegnern und Matchablauf.
Baue einen frühen GTA-artigen Multiplayer-Open-World-Prototyp in New York City mit Autofahren, Bewegung zu Fuß, Stadtverkehr, Missionen und einem überzeugenden Ablauf in einer lebendigen Welt.
Baue ein filmisches Titanic-Spiel, in dem der Spieler das Schiff erkundet, Missionen erfüllt und dem Eisberg auszuweichen versucht. Sorge für verständliche Steuerung und steigende Gefahr.
Erstelle eine fotorealistische Three.js-Landschaft mit überzeugendem Gelände, Vegetation, Himmel, Wasser, Tiefe, Licht und einer Kamerafahrt, die die Umgebung natürlich erschließt.
Baue drei ausgefeilte Minispiele: eine Klebeball-Hindernisaufgabe, Capybara-Flusssurfen und ein Ausweichspiel auf einem Teigtaschen-Förderband. Jedes braucht klare Eingaben, Punkte und einen Fehlschlagzustand.
Baue ein Godot-Rennspiel von Grund auf. Erstelle Fahrzeug- und Umgebungsassets in Blender und implementiere eine große Strecke, befriedigendes Handling, Gegner, HUD und Rennablauf.
Baue eine 3D-Ozean-Sandbox in der Ego-Perspektive mit Wellen, Regentropfen und atmosphärischem Licht. Ermögliche die Erkundung des Wassers mit einer immersiven Kamera.
Verwandle ein Referenzbild in ein sauberes 3D-Asset, korrigiere Normalen und Materialien in Blender und erstelle anschließend produktionsfertige Texturen in Substance Painter.
Baue ein interaktives menschliches 3D-Gehirn mit erkennbaren Rindenfalten. Animiere ein satzartiges Signal, das durch Regionen wandert, mit einer von EEG oder MEG inspirierten Visualisierung.
Erstelle einen Voxel-Schlachtfeldsimulator des Ersten Weltkriegs mit Schützengräben, Soldaten, Fahrzeugen, Artillerie, Zerstörung und einer übersichtlichen taktischen Kamera.
Erstelle eine lebendige Voxelwelt in einer Glasflasche mit geschichteten Meeressäulen, Segelschiff, Leuchtturm, Inselleben und Übergängen zwischen Ruhe, Sturm und Nacht.
Erstelle einen von GTA 6 inspirierten Open-World-Prototyp mit dichter Stadt, Bewegung zu Fuß, fahrbaren Fahrzeugen, Verkehr, Polizeireaktion und mehreren spielbaren Aktivitäten.
Baue eine erkundbare 3D-Voxelwelt mit Orbit- und Zoomfunktion. Autonome Bewegung soll sie lebendig wirken lassen; wähle Schauplatz und Bewohner selbst.
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3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗Über diese Sammlung
Diese Sammlung entstand durch eine X-Recherche direkt nach dem Start von Claude Fable 5.1. Sie umfasst Browser-Shooter, Voxelstädte, wissenschaftliche Visualisierungen, Blender-Assets und interaktive Websites. Wenn Autoren auf Prompts, Demos oder Code im Thread verwiesen, wurden auch Antworten geprüft.
Der öffentliche Belegumfang variiert. Nutze den veröffentlichten Originalprompt, wenn verfügbar. Andernfalls behandle den Eintrag als abgeleitetes Produktionsbriefing und passe ihn deinen Grenzen an. Repositorys und Live-Demos sind separat verlinkt, damit du Ergebnisse vor dem Einsatz von Tokens prüfen kannst.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Verwandle eine Spielidee in einen vollständigen Browserprototyp mit Steuerung, Feedback, Gegnern und Abschlussbedingung.
02
Verbinde Rendering, Simulation, UI und Weltzustand in einem anspruchsvollen Three.js- oder WebGL-Projekt.
03
Nutze Blender-, Godot- oder Unity-Abläufe für Assets, Physik, Animation und präsentierbare Szenen.
Prompt-Aufbau
Definiere vor der visuellen Ausarbeitung, was Spieler tun können, was sich dadurch ändert und wie das Erlebnis endet.
Beschreibe Kameramodi, Eingaben, Zustandswechsel, Kollisionen und Neustartverhalten als prüfbare Anforderungen.
Nenne bei dichten Voxel- oder Simulationsszenen Objektbudgets, Instancing-Strategie und erwartete Bildrate.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenJeder Eintrag ist gekennzeichnet. „Originalprompt“ bedeutet, dass der Autor die Aufgabenformulierung veröffentlicht hat; hier zeigen wir ihre deutsche Übersetzung. „Quellenbasiertes Briefing“ ist aus der öffentlichen Projektbeschreibung rekonstruiert und behauptet keinen Zugriff auf einen internen Prompt.
Beginne mit dem sichtbaren Ergebnis und der Kerninteraktion. Ergänze Kamera, Steuerung, Gestaltungsrichtung, Leistungsgrenzen und Abnahmekriterien. Teile große Vorhaben in klare Umsetzungs- und Prüfphasen.
Einige Autoren haben Repositorys oder Live-Builds veröffentlicht. Diese Links erscheinen nur nach unabhängiger Prüfung und bleiben vom X-Quellbeitrag getrennt.