Täglich neue Inspiration für 3D

Kostenlose 3D-Prompts und Beispiele

Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.

285kuratierte Prompts
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3D-Prompts zum Ausprobieren

285 Ideen für dein eigenes Projekt

Interaktives 3D-Sonnensystem

Baue ein interaktives 3D-Sonnensystem mit umlaufenden Planeten, maßstabsbewusster Navigation, Beschriftungen, Geschwindigkeitsreglern, Kamerazielen und hilfreichen Lerninformationen.

ego2. Sept. 2026

Komorebi: Kajakfahrt auf dem Fluss

Baue ein 3D-Flusskajakspiel mit Anime-inspirierter Ästhetik. Spieler sollen links und rechts paddeln, um Hindernissen auszuweichen. Erzeuge fließendes Wasser, Landschaft, Musik und Soundeffekte per Code.

AJ5. Sept. 2026

Kimi-K3-Prompt für einen WebGL2-Schwarzloch-Raytracer in einer Datei

Erstelle eine vollständige, eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken wie Three.js, die einen Echtzeit-Geodäten-Raytracer für ein von Gargantua inspiriertes Schwarzschild-Schwarzes-Loch implementiert. Nutze reines WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzelnen Fragmentshader. Implementiere präzise Physik: Integration lichtartiger Geodäten mit Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonensphäre, korrekt gerenderte Akkretionsscheibe, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und gravitative Rotverschiebung. Ziele auf stabile 60 FPS. Integriere mausgesteuertes Umkreisen und Zoomen sowie ein Cyberpunk-Bedienfeld mit Reglern für Masse, Spin, Scheibendichte, Blickwinkel und weitere Parameter. Ergänze dezente Partikeleffekte für einfallende Materie und dynamische Beleuchtung/Schatten. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig und sofort im modernen Browser ausführbar sein, ohne schwarzen Bildschirm, NaNs, Fehler oder fehlende Funktionen. Priorisiere numerische Korrektheit, Randfallbehandlung, Solverdisziplin und physikalische Präzision. Verifiziere und kommentiere zentrale Gleichungen im Code. Gestalte es visuell beeindruckend und interaktiv wie eine hochwertige Physikdemo oder ein Spiel.

Harsh21. Juli 2026

Einmal-Prompt für ein Versteckspiel mit Kimi K3

Ein Versteckspiel in einem Versuch: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, bemalt sich passend zur Wand und übersteht drei Suchläufe eines Roboters. Live-Pixelvergleich in Prozent, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Ton, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.

scalp25. Juli 2026

Taverne mit aktivem Personal und Gästen

Baue eine Taverne anhand eines Referenzbildes nach und bevölkere sie mit Gästen und Mitarbeitenden. Gäste bestellen Essen und Getränke, das Personal bereitet sie zu. Ergänze Kollisionserkennung und Wegfindung.

Rogue5. Sept. 2026

Van-Gogh-Stadt in Three.js

Erstelle eine begehbare, von Van Gogh inspirierte Three.js-Stadt. Verwandle gemalte Straßen, Sterne, Cafés und Felder in geschichtete 3D-Räume und bewahre den Pinselstrich durch Shader, Texturen und animiertes Licht.

Fede(URU) 🇺🇾4. Sept. 2026

AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5

Das mit Claude Opus 5 erstellte Call-of-Duty-artige Spiel verbreitet sich gerade stark. Der Autor behauptet, ein einziger Prompt habe genügt. Nach viel Skepsis veröffentlichte er Code und Prompt als Open Source. Ich erwartete einen sehr komplexen Prompt, doch es waren nur wenige hundert Wörter. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist der Prompt: „Entwickle ein Ego-Shooter-Spiel auf dem Niveau des neuesten Call of Duty. Es muss makellos sein und atemberaubend schöne Grafik haben. Von Texturen bis Physikeffekten muss alles Denkbare AAA-Qualität erreichen. Erstelle mehrere Subagenten, die jedes Detail separat bearbeiten, um Perfektion zu erreichen. Nutze /loop für jedes Vorhaben und lass einen unabhängigen Subagenten die Optik auf AAA-Standards prüfen. Dieser Prüfer muss extrem streng sein und weiterprüfen, solange die Standards nicht erfüllt sind. Höre erst auf, wenn jeder Subagent nach dem Vergleich mit Call of Duty völlig von der Grafikqualität begeistert ist. Er soll beide Spiele nebeneinander vergleichen und nicht nur anhand der Grafik sagen können, welches besser ist. Nutze ThreeJS. /loop bis zur Perfektion. Erstelle mehrere Subagenten und nutze UltraCode zur Optimierung.“

Garry Yuan28. Juli 2026

Claude-Opus-5-Prompts für einen Mechroboter-Bauplan

Hier sind meine Prompts, mit denen ich mit Claude OPUS 5 und Blender einen Mechroboter-Bauplan in GUNDAM-GRÖSSE mit echter Mathematik und Physik erstellt habe: „Denken wir über das Mechdesign nach. Er hat zwei Wellentriebwerke und läuft mit Elektromotoren und Hydraulik. Außerdem eine APU, vielleicht auch Pneumatik. Starke Batterien helfen, bei Problemen noch etwas weiterzukommen. Die beiden Triebwerke sollen auf den Schultern sitzen, Wartungsklappen nach außen. Sieh dir die Systeme noch einmal an, dann bauen wir sie alle physisch. Das wird großartig. Hol dir Agentenhilfe und baue den Rumpf neu, mit viel Platz in der Mitte für Cockpit und Schlafkapsel.“ „Wie wäre es mit elektrisch angetriebenen Rädern an den Füßen? Die könnten den Großteil der Bewegung unterstützen.“ „Gib einem Agenten diese Maße und lass ein Bein mit echten Kabeln zu den Aktuatoren und so weiter entwerfen.“ „Okay, füge die neuen GLBs in die Szene ein.“ „Oh mein Gott, das ist völlig verrückt. Blende schnell die anderen Teile ein.“ „Gib dem Low-Poly-Kopf echte FLIR- und Nachtsichtkameras sowie ein CROWS-M2-Maschinengewehr aus den 1980ern/1990ern.“ „Es ist … wunderschön … T_T“ „Wir müssen das Beinskelett riggen, damit es beim Animieren Grenzen einhält. Das braucht es auch für Kraftberechnungen und so weiter.“ „Schon okay, ich verstehe ohnehin das meiste nicht, haha.“ „Speichere die gebauten Motoren, Antriebsstränge und Beine für spätere Wiederverwendung. Beauftrage dann einen Agenten mit Armen und Händen.“ „Entwirf auch die Hüftmechanik passend zu den Beinen.“ „Meiner Ansicht nach hat das Gelenk zwischen BECKEN und BRUST das kreisförmige Drehmoment.“ „Lass einen Agenten ein handgehaltenes halbautomatisches Gewehr nach dem Bofors-System erstellen, damit der Roboter schnelle halbautomatische Schüsse abgeben kann.“ „Ich will eigentlich 40 mm. Baue es genau, aber Low-Poly, damit wir messen können, ob es besser als Pistole oder halbautomatisches Gewehr passt.“ „Baue beides, dann eine Variante mit einer Abrams-Kanone und halbautomatischer Mechanik.“ „Erstelle einen Verschluss und eine Feder wie bei einem Gewehr.“ „Im Cockpit will ich dekorative Kabel entfernen und echte Verdrahtung machen. Was meinst du?“ „Lösung: echte Kabel, aber wild verlegt.“ „Füge das 120-mm-Kanonending ein.“ „RIGGE und animiere die Bedienung der 120-mm-Kanone.“ „Hier will ich eine GROSSE gepanzerte Luke, damit der Sitz hochfährt und der Pilot von dort umherschauen und steuern kann. Auch die vier teleskopischen Sichtöffnungen im Cockpit brauchen passende Endpunkte oben.“ „Mach mit Rig und Animation der 120 mm und der Luke weiter. Die Pause war ein Fehlklick.“ „Für das Kraftwerk ist der Bauch gut, aber die Motorposition gefällt mir nicht. Setzen wir sie höher und bauen eine echte Fachwerkstruktur, die Rumpf und Schultern trägt. Deine Entscheidung: Wie würdest du die Brust machen? Wir steigen durch die obere Luke ein, die Vorderbrust kann also ausgebaut werden …“ „Die Außenhülle kann dünnes Aluminium oder Kohlefaser sein, egal, aber sie muss cool aussehen. Könnte NCT als Panzerung funktionieren? Keine Ahnung, entscheide du. Später müssen wir Teile ergänzen, damit das Ungetüm etwas ansehnlicher wird. Hol dein Team und fangt an.“ „Ich habe einen schwebenden PT125-Wechselrichter gefunden und weiß nicht, wo er hingehört.“

Spectro 🇺🇸30. Juli 2026

Dropzone: Battle-Royale-Arena

Baue ein Third-Person-Browser-Battle-Royale mit Sturmkreis, neun KI-Gegnern, Pulsgewehr, Gesundheit und Nachladen. Ergänze platzierbare Deckungswände und einen vollständigen Eliminationsablauf.

MotionViz5. Sept. 2026

Azadi-Turm in Blender

Erstelle ein bearbeitbares Blender-Modell des Azadi-Turms. Konzentriere dich auf den ausgestellten Sockel, den kreuzenden Bogen, gemusterte Oberflächen und erkennbare Proportionen.

taesiri5. Sept. 2026

3D-Projekte Schritt für Schritt

So werden Prompts zu funktionierendem 3D

Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.

Die Open-Source-KI für 3D und Blender: Kimi K3

Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Kann Claude Opus 5 mit einem Prompt ein spielbares 3D-Spiel bauen?

Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

Ist KI-3D-Modellierung endlich angekommen? Claude Fable 5 im Test

Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.

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Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek

3D-Prompts für Spiele, Welten und Simulationen

Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.

Beginne mit Astra-Prompts, erkunde Claude- und Kimi-Beispiele oder filtere nach Projekten mit GitHub-Code. Kopiere eine Vorlage, passe sie deiner Szene an und teste sie mit deinem bevorzugten Modell. Detailreichere Figuren und Requisiten kannst du in Tripo erstellen.

So nutzt du einen 3D-Prompt

  1. 01

    Übernimm die funktionierende Struktur

    Bewahre Szenenhierarchie, Steuerung und Feedbackablauf, bevor du das Thema änderst.

  2. 02

    Mach eine Idee zu deiner eigenen

    Tausche Motiv, Kamera, Palette und prägende Interaktion, statt alles neu zu schreiben.

  3. 03

    Verfeinere die 3D-Assets

    Generiere eigene Figuren, Requisiten und Umgebungen in Tripo, sobald der Prototyp funktioniert.

Echte Modelle · 360°-Vergleich · Zum Vergrößern klicken
Entdecke die Details aus jedem Winkel

Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.

Detailreiche 3D-Assets erstellen

Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.

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