Claude-Opus-5-Prompt für eine interaktive 3D-Roboterhandsimulation
Ich gab 9 Modell-/Denk-Konfigurationen denselben Einmal-Prompt: Baue eine interaktive 3D-Roboterhandsimulation.
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Ich gab 9 Modell-/Denk-Konfigurationen denselben Einmal-Prompt: Baue eine interaktive 3D-Roboterhandsimulation.
Überarbeite anhand eines Schaltplan-PDFs eine Schaltung in KiCad, route eine zweilagige 50 × 20 mm große Platine und rendere ihre 3D-Baugruppe. Prüfe Bauteildatenblätter und behebe Designregelverletzungen.
Erstelle mit Blender Geometry Nodes einen periodischen Wasseroberflächeneffekt ohne Baking. Halte den Node-Aufbau bearbeitbar und beschreibe ihn als Oberflächenmodell, nicht als vollständige Flüssigkeitssimulation.
Baue ein interaktives 3D-Sonnensystem mit umlaufenden Planeten, maßstabsbewusster Navigation, Beschriftungen, Geschwindigkeitsreglern, Kamerazielen und hilfreichen Lerninformationen.
Baue ein 3D-Flusskajakspiel mit Anime-inspirierter Ästhetik. Spieler sollen links und rechts paddeln, um Hindernissen auszuweichen. Erzeuge fließendes Wasser, Landschaft, Musik und Soundeffekte per Code.
Baue ein selbstspielendes Arcade-Spiel für ein G7-Land. Übersetze ein bekanntes kulturelles Wahrzeichen in die Kernmechanik. Die Aktion soll ohne Eingabe verständlich sein. Ergänze Punkte, steigende Schwierigkeit und einen einprägsamen Höhepunkt.
Erstelle eine vollständige, eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken wie Three.js, die einen Echtzeit-Geodäten-Raytracer für ein von Gargantua inspiriertes Schwarzschild-Schwarzes-Loch implementiert. Nutze reines WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzelnen Fragmentshader. Implementiere präzise Physik: Integration lichtartiger Geodäten mit Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonensphäre, korrekt gerenderte Akkretionsscheibe, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und gravitative Rotverschiebung. Ziele auf stabile 60 FPS. Integriere mausgesteuertes Umkreisen und Zoomen sowie ein Cyberpunk-Bedienfeld mit Reglern für Masse, Spin, Scheibendichte, Blickwinkel und weitere Parameter. Ergänze dezente Partikeleffekte für einfallende Materie und dynamische Beleuchtung/Schatten. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig und sofort im modernen Browser ausführbar sein, ohne schwarzen Bildschirm, NaNs, Fehler oder fehlende Funktionen. Priorisiere numerische Korrektheit, Randfallbehandlung, Solverdisziplin und physikalische Präzision. Verifiziere und kommentiere zentrale Gleichungen im Code. Gestalte es visuell beeindruckend und interaktiv wie eine hochwertige Physikdemo oder ein Spiel.
Ein Versteckspiel in einem Versuch: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, bemalt sich passend zur Wand und übersteht drei Suchläufe eines Roboters. Live-Pixelvergleich in Prozent, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Ton, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.
Modelliere eine Dampflokomotive in Blender als echte mechanische Aufgliederung statt als texturierte Hülle. Benenne und trenne Achsen, Achslagerführungen, Lagerblöcke, Stehbolzen, Federungsglieder, Dampfdom und jede wichtige Baugruppe.
Baue eine 3D-Visualisierung der im Weltraum rotierenden Sonne. Eine HTML-Datei.
Baue eine Taverne anhand eines Referenzbildes nach und bevölkere sie mit Gästen und Mitarbeitenden. Gäste bestellen Essen und Getränke, das Personal bereitet sie zu. Ergänze Kollisionserkennung und Wegfindung.
Erstelle einen hochwertigen Launch-Hero mit einer Echtzeit-Three.js-Galaxie. Die Partikel sollen dezent eine Sechs formen und auf Scrollen und Zeigerbewegung reagieren. Erhalte die Textlesbarkeit und reduziere Effekte auf schwächeren Geräten behutsam.
Erstelle eine begehbare, von Van Gogh inspirierte Three.js-Stadt. Verwandle gemalte Straßen, Sterne, Cafés und Felder in geschichtete 3D-Räume und bewahre den Pinselstrich durch Shader, Texturen und animiertes Licht.
Verwandle das bereitgestellte 2D-Figurenlogo in eine animierte 3D-Version. Bewahre seine wiedererkennbare Identität, während die Figur Volumen und Bewegung erhält.
Erweitere ein Three.js-Rollenspiel um Ego- und Third-Person-Kameras. Bewegung und Erkundung sollen beim Wechsel zwischen beiden Ansichten erhalten bleiben.
Rekonstruiere ein Noctavia-Figurenartwork als spielbare 3D-Figur. Bewahre die Designsprache und erstelle ein vollständiges Modell für eine interaktive Präsentation.
Das mit Claude Opus 5 erstellte Call-of-Duty-artige Spiel verbreitet sich gerade stark. Der Autor behauptet, ein einziger Prompt habe genügt. Nach viel Skepsis veröffentlichte er Code und Prompt als Open Source. Ich erwartete einen sehr komplexen Prompt, doch es waren nur wenige hundert Wörter. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist der Prompt: „Entwickle ein Ego-Shooter-Spiel auf dem Niveau des neuesten Call of Duty. Es muss makellos sein und atemberaubend schöne Grafik haben. Von Texturen bis Physikeffekten muss alles Denkbare AAA-Qualität erreichen. Erstelle mehrere Subagenten, die jedes Detail separat bearbeiten, um Perfektion zu erreichen. Nutze /loop für jedes Vorhaben und lass einen unabhängigen Subagenten die Optik auf AAA-Standards prüfen. Dieser Prüfer muss extrem streng sein und weiterprüfen, solange die Standards nicht erfüllt sind. Höre erst auf, wenn jeder Subagent nach dem Vergleich mit Call of Duty völlig von der Grafikqualität begeistert ist. Er soll beide Spiele nebeneinander vergleichen und nicht nur anhand der Grafik sagen können, welches besser ist. Nutze ThreeJS. /loop bis zur Perfektion. Erstelle mehrere Subagenten und nutze UltraCode zur Optimierung.“
Hier sind meine Prompts, mit denen ich mit Claude OPUS 5 und Blender einen Mechroboter-Bauplan in GUNDAM-GRÖSSE mit echter Mathematik und Physik erstellt habe: „Denken wir über das Mechdesign nach. Er hat zwei Wellentriebwerke und läuft mit Elektromotoren und Hydraulik. Außerdem eine APU, vielleicht auch Pneumatik. Starke Batterien helfen, bei Problemen noch etwas weiterzukommen. Die beiden Triebwerke sollen auf den Schultern sitzen, Wartungsklappen nach außen. Sieh dir die Systeme noch einmal an, dann bauen wir sie alle physisch. Das wird großartig. Hol dir Agentenhilfe und baue den Rumpf neu, mit viel Platz in der Mitte für Cockpit und Schlafkapsel.“ „Wie wäre es mit elektrisch angetriebenen Rädern an den Füßen? Die könnten den Großteil der Bewegung unterstützen.“ „Gib einem Agenten diese Maße und lass ein Bein mit echten Kabeln zu den Aktuatoren und so weiter entwerfen.“ „Okay, füge die neuen GLBs in die Szene ein.“ „Oh mein Gott, das ist völlig verrückt. Blende schnell die anderen Teile ein.“ „Gib dem Low-Poly-Kopf echte FLIR- und Nachtsichtkameras sowie ein CROWS-M2-Maschinengewehr aus den 1980ern/1990ern.“ „Es ist … wunderschön … T_T“ „Wir müssen das Beinskelett riggen, damit es beim Animieren Grenzen einhält. Das braucht es auch für Kraftberechnungen und so weiter.“ „Schon okay, ich verstehe ohnehin das meiste nicht, haha.“ „Speichere die gebauten Motoren, Antriebsstränge und Beine für spätere Wiederverwendung. Beauftrage dann einen Agenten mit Armen und Händen.“ „Entwirf auch die Hüftmechanik passend zu den Beinen.“ „Meiner Ansicht nach hat das Gelenk zwischen BECKEN und BRUST das kreisförmige Drehmoment.“ „Lass einen Agenten ein handgehaltenes halbautomatisches Gewehr nach dem Bofors-System erstellen, damit der Roboter schnelle halbautomatische Schüsse abgeben kann.“ „Ich will eigentlich 40 mm. Baue es genau, aber Low-Poly, damit wir messen können, ob es besser als Pistole oder halbautomatisches Gewehr passt.“ „Baue beides, dann eine Variante mit einer Abrams-Kanone und halbautomatischer Mechanik.“ „Erstelle einen Verschluss und eine Feder wie bei einem Gewehr.“ „Im Cockpit will ich dekorative Kabel entfernen und echte Verdrahtung machen. Was meinst du?“ „Lösung: echte Kabel, aber wild verlegt.“ „Füge das 120-mm-Kanonending ein.“ „RIGGE und animiere die Bedienung der 120-mm-Kanone.“ „Hier will ich eine GROSSE gepanzerte Luke, damit der Sitz hochfährt und der Pilot von dort umherschauen und steuern kann. Auch die vier teleskopischen Sichtöffnungen im Cockpit brauchen passende Endpunkte oben.“ „Mach mit Rig und Animation der 120 mm und der Luke weiter. Die Pause war ein Fehlklick.“ „Für das Kraftwerk ist der Bauch gut, aber die Motorposition gefällt mir nicht. Setzen wir sie höher und bauen eine echte Fachwerkstruktur, die Rumpf und Schultern trägt. Deine Entscheidung: Wie würdest du die Brust machen? Wir steigen durch die obere Luke ein, die Vorderbrust kann also ausgebaut werden …“ „Die Außenhülle kann dünnes Aluminium oder Kohlefaser sein, egal, aber sie muss cool aussehen. Könnte NCT als Panzerung funktionieren? Keine Ahnung, entscheide du. Später müssen wir Teile ergänzen, damit das Ungetüm etwas ansehnlicher wird. Hol dein Team und fangt an.“ „Ich habe einen schwebenden PT125-Wechselrichter gefunden und weiß nicht, wo er hingehört.“
Ein Counter-Strike-inspirierter taktischer FPS in einem Bahnhof. Three.js, eine HTML-Datei, ausschließlich eigene Assets.
Baue ein Third-Person-Browser-Battle-Royale mit Sturmkreis, neun KI-Gegnern, Pulsgewehr, Gesundheit und Nachladen. Ergänze platzierbare Deckungswände und einen vollständigen Eliminationsablauf.
Erstelle eine Adiyogi-Szene in Blender mit weitläufigem Gelände, detaillierten Nahaufnahmen und warmem Abendlicht. Rendere einen 30-sekündigen Kameraflug und bewahre die bearbeitbare Szene auf.
Erstelle ein bearbeitbares Blender-Modell des Azadi-Turms. Konzentriere dich auf den ausgestellten Sockel, den kreuzenden Bogen, gemusterte Oberflächen und erkennbare Proportionen.
Baue ein interaktives Three.js-Projekt zur Veränderung des Oval Office über verschiedene Präsidentschaften. Ermögliche Zeitwechsel, um Möbel, Dekoration und Raumaufteilung zu untersuchen.
Baue ein Three.js-Browserbüro mit Ego-Navigation, 32 geriggten Menschen, die Besucher beim Namen begrüßen, anklickbaren Türen, Orbitsteuerung und einer Grundrissansicht.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek
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