Von einer Mechanik zur spielbaren 3D-Demo

3D-Prompts und Beispiele für Kimi K3

Kostenlose Kimi-K3-3D-Prompts für spielbare Browserspiele, Three.js-Welten, Physiksimulationen und schnelle interaktive Codingexperimente.

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3D-Beispiele und Prompts für Kimi K3

Three.js-Prompt für das Browser-3D-Spiel Jelly Jungle

Prompt – Baue ein vollständiges Browser-3D-Spiel namens „Jelly Jungle“ mit Three.js und reinem HTML, CSS und JavaScript, sofern das bestehende Projekt nicht bereits ein Framework nutzt. Erstelle einen originellen Arcade-Hindernisparcours, inspiriert von bunten Spielzeugwelten und Dschungelspielplätzen. (Der erfasste Text bricht hier ab.)

aditya25. Juli 2026

Drei Ein-Datei-HTML-Prompts für prozedurale Three.js-Waffen

Unser Test: 3 Prompts, eine HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Waffe hat einen kleinen Feuerknopf (Web-Audio-Schuss, Mündungsblitz, Rückstoß, Hülsenauswurf) und einen Zerlegungsschalter für beschriftete Einzelteile mit Wiederzusammenbau: 1. 5.56 M4 Carbine: ausziehbare Schulterstütze, Untergehäuse mit safe·semi·burst, Quadrail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, A2-Mündungsfeuerdämpfer, Zerlegung in 10 Teile. 2. Glock 18C: Maschinenpistole mit Feuerwahl, geschlitzten 18C-Kompensatoröffnungen, Prägung „glock 18c / austria 9x19“, verlängertem 33-Schuss-Magazin; Zerlegung in Schlitten, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin. 3. Steyr TMP: geripptes Polymergehäuse, Gewindelauf, integrierter vorderer Vertikalgriff, schräges durchscheinendes 30-Schuss-Magazin.

thehype.24. Juli 2026

Kimi-K3-Prompt für League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei

Ich gab Kimi K3 und GPT-5.6 auf Verdent denselben Prompt: Baue ein spielbares League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei. Beide lieferten ein Spiel. Ich öffnete sie nebeneinander und spielte beide. Zwischen den Durchläufen änderte ich nur eines: das Modell im Dropdown auf https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Fokki29. Juli 2026

Counter-Strike-inspiriertes Browserspiel mit Kimi K3

Mit Kimi K3 ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser gebaut. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Codezeilen. Kein Buildschritt. Enthalten sind: 🔫 Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Catwalk und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachladen 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position angreifen 💥 Kopftreffer, Killfeed und ein 2-Minuten-Rundensystem 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Mit Three.js und PBR-Materialien gebaut, vollständig im Browser ausgeführt

FHILY👑25. Juli 2026

Kimi-K3-Prompt für einen WebGL2-Schwarzloch-Raytracer in einer Datei

Erstelle eine vollständige, eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken wie Three.js, die einen Echtzeit-Geodäten-Raytracer für ein von Gargantua inspiriertes Schwarzschild-Schwarzes-Loch implementiert. Nutze reines WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzelnen Fragmentshader. Implementiere präzise Physik: Integration lichtartiger Geodäten mit Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonensphäre, korrekt gerenderte Akkretionsscheibe, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und gravitative Rotverschiebung. Ziele auf stabile 60 FPS. Integriere mausgesteuertes Umkreisen und Zoomen sowie ein Cyberpunk-Bedienfeld mit Reglern für Masse, Spin, Scheibendichte, Blickwinkel und weitere Parameter. Ergänze dezente Partikeleffekte für einfallende Materie und dynamische Beleuchtung/Schatten. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig und sofort im modernen Browser ausführbar sein, ohne schwarzen Bildschirm, NaNs, Fehler oder fehlende Funktionen. Priorisiere numerische Korrektheit, Randfallbehandlung, Solverdisziplin und physikalische Präzision. Verifiziere und kommentiere zentrale Gleichungen im Code. Gestalte es visuell beeindruckend und interaktiv wie eine hochwertige Physikdemo oder ein Spiel.

Harsh21. Juli 2026

Einmal-Prompt für ein Versteckspiel mit Kimi K3

Ein Versteckspiel in einem Versuch: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, bemalt sich passend zur Wand und übersteht drei Suchläufe eines Roboters. Live-Pixelvergleich in Prozent, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Ton, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.

scalp25. Juli 2026

3D-Beispiele mit Kimi K3 auf GitHub

Du möchtest die Umsetzung prüfen? Filtere nach GitHub-Projekten oder entdecke Quellcodebeispiele verschiedener Modelle. Prüfe vor der Codeübernahme die Repository-Lizenz.

3D-Projekte mit Quellcode entdecken ↗

3D-Projekte Schritt für Schritt

So werden Prompts zu funktionierendem 3D

Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.

Die Open-Source-KI für 3D und Blender: Kimi K3

Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.

YouTube ↗

Über diese Sammlung

So nutzt du Kimi K3 für 3D

Diese kostenlose Kimi-K3-3D-Bibliothek greift den sprunghaften Suchanstieg des Modells im Juli auf. Sie enthält praktische Kampfspiele, Physikereignisse und erkundbare Browserszenen. Besonders nützliche Briefings beginnen mit einer sichtbaren Mechanik und machen ihren Feedbackablauf sofort prüfbar.

Nutze die Beispiele als Gerüste statt als Zaubersprüche. Bewahre Mechanik, Steuerung und Erfolgskriterium und tausche Welt, Gestaltung und Assets. Wenn primitive Geometrie den Prototyp austauschbar wirken lässt, generiere Figuren, Requisiten oder Umgebungsassets in Tripo und ersetze sie.

Geeignete Einsatzbereiche

01

Spielbare 3D-Spiele

Gelange von einer kurzen Spielmechanik schnell zu einem spielbaren Browserprototyp mit Kamera, Steuerung und klarem Siegzustand.

02

Interaktive Simulationen

Erprobe zerstörbare Objekte, Kollisionen, Partikel und Ursache-Wirkungs-Ketten, die sich leicht visuell bewerten lassen.

03

Schnelle Three.js-Experimente

Generiere einen kompakten Three.js-Ausgangspunkt und verbessere jeweils eine Mechanik, statt den ersten Durchlauf zu überfrachten.

Prompt-Aufbau

Schreibe einen besseren ersten Entwurf

  1. 01

    Beginne mit dem Spielablauf

    Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.

  2. 02

    Mache Feedback sichtbar

    Fordere sichtbare Zustandswechsel wie Risse, Einschläge, Trümmer, Punkte oder Fortschritt, damit du das erste Ergebnis schnell beurteilen kannst.

  3. 03

    Verbessere Assets nach dem Spielablauf

    Ersetze Platzhaltergeometrie erst nach funktionierendem Spielablauf durch Tripo-Assets, statt den ersten Prompt mit allen Details zu belasten.

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Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.

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Häufige Fragen zu 3D-Prompts für Kimi K3

Was macht einen guten Kimi-K3-3D-Spielprompt aus?

+

Definiere eine Kernmechanik, Kamera, Steuerung, Feedback und einen klaren Abschluss- oder Fehlerzustand. Starte klein, prüfe den Ablauf und verfeinere dann die Gestaltung.

Lassen sich diese Kimi-K3-Prompts für Three.js nutzen?

+

Ja. Fordere einen Three.js-Prototyp in einer Datei oder mit klarer Struktur an. Beschreibe anschließend Browsersteuerung, Physik und nötige responsive Ersatzdarstellungen.