Kimi-K3-3D-Simulationsprompt für ein reißendes Aquarium
Erstelle ein Glasaquarium, dessen Seitenwand sichtbar reißt und anschließend zerbirst.
Von einer Mechanik zur spielbaren 3D-Demo
Kostenlose Kimi-K3-3D-Prompts für spielbare Browserspiele, Three.js-Welten, Physiksimulationen und schnelle interaktive Codingexperimente.
Kopieren, anpassen, bauen
Erstelle ein Glasaquarium, dessen Seitenwand sichtbar reißt und anschließend zerbirst.
Baue ein spielbares Kampfspiel.
Ein Entwickler verglich Modelle mit derselben Aufgabe: „Baue ein 3D-Fußballstadion.“
Baue ein Subway-Surfers-Spiel.
Prompt – Baue ein vollständiges Browser-3D-Spiel namens „Jelly Jungle“ mit Three.js und reinem HTML, CSS und JavaScript, sofern das bestehende Projekt nicht bereits ein Framework nutzt. Erstelle einen originellen Arcade-Hindernisparcours, inspiriert von bunten Spielzeugwelten und Dschungelspielplätzen. (Der erfasste Text bricht hier ab.)
Unser Test: 3 Prompts, eine HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Waffe hat einen kleinen Feuerknopf (Web-Audio-Schuss, Mündungsblitz, Rückstoß, Hülsenauswurf) und einen Zerlegungsschalter für beschriftete Einzelteile mit Wiederzusammenbau: 1. 5.56 M4 Carbine: ausziehbare Schulterstütze, Untergehäuse mit safe·semi·burst, Quadrail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, A2-Mündungsfeuerdämpfer, Zerlegung in 10 Teile. 2. Glock 18C: Maschinenpistole mit Feuerwahl, geschlitzten 18C-Kompensatoröffnungen, Prägung „glock 18c / austria 9x19“, verlängertem 33-Schuss-Magazin; Zerlegung in Schlitten, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin. 3. Steyr TMP: geripptes Polymergehäuse, Gewindelauf, integrierter vorderer Vertikalgriff, schräges durchscheinendes 30-Schuss-Magazin.
Mach mir einen realistischen Hubschrauber-Shooter.
Baue ein vollständiges Browser-3D-Spiel, inspiriert von Trackmania-Rennstrecken. Verwende Three.js sowie reines HTML, CSS und JavaScript. Der Spieler steuert ein Auto bei Zeitrennen. Oben in der UI soll ein Timer die Rennzeit messen. Er soll starten, sobald der Spieler … (Der erfasste Text bricht hier ab.)
Baue einen erkundbaren 3D-Raum um einen Computerarbeitsplatz. Eine eigenständige HTML-Datei, Three.js per Importmap, nur prozedurale Geometrie, keine externen Meshes, keine Bildtexturen, keine Layout- oder Stilvorgaben. „Du bist der Designer. Überrasche mich.“
Ich gab ihm einen brutalen Three.js-Prompt: Baue einen Stadtblock, der sich von 1945 bis 2055 verändert, mit wechselnden Gebäuden, Autos, Geschäften, Menschen, Licht und Soundeffekten in einer einzigen HTML-Datei.
Bau mir einen FPS.
Baue in einem Versuch ein vollständiges Hole.io-artiges Spiel mit HTML und Three.js.
Ich gab Kimi K3 und GPT-5.6 auf Verdent denselben Prompt: Baue ein spielbares League-of-Legends-artiges 1-gegen-1 in einer HTML-Datei. Beide lieferten ein Spiel. Ich öffnete sie nebeneinander und spielte beide. Zwischen den Durchläufen änderte ich nur eines: das Modell im Dropdown auf https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Mit Kimi K3 ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser gebaut. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Codezeilen. Kein Buildschritt. Enthalten sind: 🔫 Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Catwalk und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachladen 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position angreifen 💥 Kopftreffer, Killfeed und ein 2-Minuten-Rundensystem 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Mit Three.js und PBR-Materialien gebaut, vollständig im Browser ausgeführt
Erstelle ein spielbares Chrome-Dino-Spiel.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js (CDN) für eine einfache Fußballanimation im Voxelstil. Ein blockiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und schießt ein spektakuläres Tor mit Jubelpartikeln. Bunter Stadionlook. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.
Mach mir ein NFS-artiges Spiel.
Ein Monstertruck zerquetscht eine Reihe Autos. Zwei Autos springen über eine Schlucht und stoßen in der Luft frontal zusammen. Ein riesiger Amboss plättet Autos nacheinander.
Erstelle eine vollständige, eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken wie Three.js, die einen Echtzeit-Geodäten-Raytracer für ein von Gargantua inspiriertes Schwarzschild-Schwarzes-Loch implementiert. Nutze reines WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzelnen Fragmentshader. Implementiere präzise Physik: Integration lichtartiger Geodäten mit Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonensphäre, korrekt gerenderte Akkretionsscheibe, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und gravitative Rotverschiebung. Ziele auf stabile 60 FPS. Integriere mausgesteuertes Umkreisen und Zoomen sowie ein Cyberpunk-Bedienfeld mit Reglern für Masse, Spin, Scheibendichte, Blickwinkel und weitere Parameter. Ergänze dezente Partikeleffekte für einfallende Materie und dynamische Beleuchtung/Schatten. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig und sofort im modernen Browser ausführbar sein, ohne schwarzen Bildschirm, NaNs, Fehler oder fehlende Funktionen. Priorisiere numerische Korrektheit, Randfallbehandlung, Solverdisziplin und physikalische Präzision. Verifiziere und kommentiere zentrale Gleichungen im Code. Gestalte es visuell beeindruckend und interaktiv wie eine hochwertige Physikdemo oder ein Spiel.
Ein Versteckspiel in einem Versuch: Ein weißes Chamäleon versteckt sich in einem handgezeichneten Raum, bemalt sich passend zur Wand und übersteht drei Suchläufe eines Roboters. Live-Pixelvergleich in Prozent, fünf prozedurale Zonen, synthetischer Ton, drei gewertete Runden – eine HTML-Datei, keine Bibliotheken.
Baue eine 3D-Visualisierung der im Weltraum rotierenden Sonne. Eine HTML-Datei.
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Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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Diese kostenlose Kimi-K3-3D-Bibliothek greift den sprunghaften Suchanstieg des Modells im Juli auf. Sie enthält praktische Kampfspiele, Physikereignisse und erkundbare Browserszenen. Besonders nützliche Briefings beginnen mit einer sichtbaren Mechanik und machen ihren Feedbackablauf sofort prüfbar.
Nutze die Beispiele als Gerüste statt als Zaubersprüche. Bewahre Mechanik, Steuerung und Erfolgskriterium und tausche Welt, Gestaltung und Assets. Wenn primitive Geometrie den Prototyp austauschbar wirken lässt, generiere Figuren, Requisiten oder Umgebungsassets in Tripo und ersetze sie.
Geeignete Einsatzbereiche
01
Gelange von einer kurzen Spielmechanik schnell zu einem spielbaren Browserprototyp mit Kamera, Steuerung und klarem Siegzustand.
02
Erprobe zerstörbare Objekte, Kollisionen, Partikel und Ursache-Wirkungs-Ketten, die sich leicht visuell bewerten lassen.
03
Generiere einen kompakten Three.js-Ausgangspunkt und verbessere jeweils eine Mechanik, statt den ersten Durchlauf zu überfrachten.
Prompt-Aufbau
Schreibe je einen Satz zur Mechanik, Steuerung und Erfolgs- oder Fehlerbedingung, bevor du visuelle Details ergänzt.
Fordere sichtbare Zustandswechsel wie Risse, Einschläge, Trümmer, Punkte oder Fortschritt, damit du das erste Ergebnis schnell beurteilen kannst.
Ersetze Platzhaltergeometrie erst nach funktionierendem Spielablauf durch Tripo-Assets, statt den ersten Prompt mit allen Details zu belasten.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenDefiniere eine Kernmechanik, Kamera, Steuerung, Feedback und einen klaren Abschluss- oder Fehlerzustand. Starte klein, prüfe den Ablauf und verfeinere dann die Gestaltung.
Ja. Fordere einen Three.js-Prototyp in einer Datei oder mit klarer Struktur an. Beschreibe anschließend Browsersteuerung, Physik und nötige responsive Ersatzdarstellungen.