Porträt als kinetische Voxel
Verwandle das hochgeladene Porträt in mehr als 10.000 interaktive 3D-Voxel mit Wellenverformung, Cyberpunk-Shadern, effizientem Instancing und zeigergesteuerter Bewegung.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
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Baue eine lehrreiche 3D-Simulation von Titan, Saturns größtem Mond, mit erkundbarer Umgebung und einer Informationsebene zu seinen besonderen physikalischen Eigenschaften.
Baue eine interaktive Produktwebsite um eine fotorealistische WebGL-Glasflasche. Nutze lichtbrechende Flüssigkeit, scrollgesteuerte Rotation und markante Typografie, ohne die Browserperformance zu beeinträchtigen.
Baue eine Minecraft-artige Raymarching-Voxelengine in C++ mit prozeduralem Gelände, Kamerasteuerung, Blockinteraktion, Beleuchtung und performantem Chunk-Management.
Baue einen echten Käsekuchen anhand seines Rezepts als Three.js-Szene nach. Modelliere sechs Schichten, Springform und Backpapier getrennt und erstelle eine einminütige Präsentation des Kuchens.
Erstelle eine spielbare 3D-Schatzsuche an einem Strand in Unity. Modelliere Low-Poly-Palmen und Holzdecks und setze den grundlegenden Ablauf aus Erkunden und Schatzfinden um.
Baue eine 3D-Erinnerungskapselmaschine. Ein Drehknopf gibt eine Erinnerung frei. Modelliere die Mechanik in Blender und gib fallenden Kapseln plausible Bewegung und Geräusche.
Erstelle einen vollständigen 3D-Rätselspiel-Level in Three.js samt spielbarer Mechaniken. Binde die bereitgestellten Audiodateien ein, sobald Level und Interaktionen funktionieren.
Erstelle eine Bahnhofshalle mit starkem architektonischem Rhythmus, glaubwürdigem Maßstab und überzeugenden Materialien. Liefere eine untersuchbare 3D-Szene mit sorgfältig komponierten Bahnhofsansichten.
„Eine Tür steht allein im Nichts, ohne irgendetwas um oder hinter ihr. Sie öffnet sich zu einem Klassenzimmer an einem anderen Ort des Levels. Man geht direkt hindurch – ohne Schnitte, Blenden, Ladebildschirme oder irgendetwas, das sich wie Teleportation anfühlt. Es muss von beiden Seiten und aus jedem Winkel funktionieren.“
Erstelle aus einem Prompt eine prozedurale Three.js-Welt mit abwechslungsreichem Gelände, Biomen, interessanten Orten, Umgebungsleben und flüssiger Erkundungssteuerung.
Baue ein filmisches Browsererlebnis mit zehn Szenen, das Renaissancemalerei, redaktionelle Typografie, GSAP-Übergänge, WebGL-Körnung und das Thema einer erfundenen Welt verbindet.
Erstelle eine Three.js-Wasserfallszene mit fließendem Wasser, Gischt, Felsen und klarer Größenwirkung. Mache die Wasserbewegung durch Beleuchtung und Bildausschnitt verständlich.
Erstelle eine bearbeitbare 3D-Wikingerfigur in Blender. Konzentriere dich auf erkennbare Kleidung, Gesichtsstruktur, Körperproportionen und eine klare Präsentationspose.
Modelliere ein YF-24-Boot in Blender und animiere seine Fahrt über eine dreidimensionale See bei Windstärke 2 nach Beaufort. Verbessere die Form anhand von Bootsreferenzen.
Baue eine lehrreiche 3D-Krebszellsimulation, die Mutation, Teilung, Angiogenese, Invasion und Metastasen zeigt. Ergänze Zeitleiste, Beschriftungen und eine sorgfältige visuelle Unterscheidung der Stadien.
Erstelle einen detaillierten MS-06-inspirierten Mecha in Three.js auf sauberem weißem Hintergrund, damit das Hauptobjekt klar hervortritt. Ergänze überzeugende Proportionen, Materialien und Untersuchungssteuerung.
Baue ein lebendiges Universum in einer HTML-Datei.
Erstelle in Blender einen verspielten fliegenden Kochtopf mit klarer Silhouette, Rig oder prozeduraler Bewegung, ausdrucksstarker Schräglage, Materialien, Licht und einer kurzen Präsentationsanimation.
Baue in einer HTML-Datei mit reinem WebGL2 ein filmisches Schwarzes Loch. Integriere Raymarching-Gravitationslinsen, eine prozedurale Akkretionsscheibe, Doppler-Beaming und umlaufende Partikel.
Baue ein funktionierendes Three.js-Wassermühlendorf, in dem das Rad Zahnräder, Nocken und Stampfer mit plausiblen Übersetzungen antreibt. Dorfbewohner und Umgebungsbewegung sollen die Szene beleben.
Erstelle einen Sammelkarten-Prototyp in Three.js: Decks und Booster kaufen, ein Deck zusammenstellen, eine Kampfarena betreten und Belohnungen verdienen. Halte Platzhalter-Meshes durch fertige Assets austauschbar.
Importiere eine Tripo-Smart-Mesh-Figur in Blender. Wende ihre Texturen an und erstelle ein nutzbares Körper-Rig, bevor du dich den Gesichtsausdrücken widmest.
Erstelle eine Three.js-Murmelfabrik mit verständlichem Produktionsfluss, bewegten Murmeln und Maschinen. Besucher sollen eine Murmel durch den Prozess verfolgen können.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Kostenlose KI-3D-Promptbibliothek
Finde 3D-Promptbeispiele für Blender-Modellierung, Three.js-Websites, Browserspiele und interaktive Welten. Jeder Eintrag verlinkt ein öffentliches Projekt und unterscheidet den Originalprompt des Autors von einem quellenbasierten Briefing. So weißt du, was du anpasst.
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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
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