Explosionsansicht-Animation eines japanischen Blumenladens
Erstelle in Blender einen stilisierten Blumenladen, animiere die Aufteilung des Gebäudes und der Straßenelemente in klar erkennbare Ebenen und setze die Szene anschließend wieder zusammen.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Erstelle in Blender einen stilisierten Blumenladen, animiere die Aufteilung des Gebäudes und der Straßenelemente in klar erkennbare Ebenen und setze die Szene anschließend wieder zusammen.
Der zitierte Prompt fordert Astra auf, einen vorhandenen GLB-Mech zu riggen und seine digitigraden Beine für eine Vorschau in Godot zu animieren.
Erstellt einen interaktiven 3D-Wackelpudding-Zitronenbaum in WebGPU mit schwankenden Ästen, per Maus auswählbaren Zitronen sowie Physik für Verformung und Rückprall.
Detaillierte Three.js-Spielespezifikation für einen vierbeinigen Roboter mit ausdrucksstarken Bewegungen, sichtbaren Batteriezellen, Ladevorgang und drei objektgesteuerten Aufgaben.
Anfrage zur Erstellung einer 12-sekündigen Waldweg-Szene in Blender.
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung eines erkundbaren 3D-chinesischen Innenhofs mit Blender und Three.js – einschließlich architektonischer Elemente, interaktiver Navigation, Umwelteffekten, animierter Tiere und eines im Browser lauffähigen Projekts.
Dieser Prompt erstellt in Blender ein vollständiges 3D-Modell einer Landschaftswelt für VRChat mit einer Fernsicht, in der die Gravitation außer Kraft gesetzt ist. Hügel, eine halbrunde Aussichtsplattform, ein Beobachtungsgerät, ein vertikales Meer, ein umgekehrtes Gebirge, schwarze Säulen und Raumspalten werden als großflächige, eher Low-Poly-Silhouetten angelegt.
Erstelle eine interaktive Miniatur-Straßenszene mit einem Lieferfahrrad, kleinen Läden, nassen Straßenflächen, Pfützen, die bei Kontakt mit den Reifen Wellen schlagen und spritzen, verstreuten Blättern, einer sanft gewölbten Welt, Pixel-Art-Optik und anpassbaren Forge-Parametern.
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung eines groß angelegten, realistischen und frei erkundbaren 3D-Modells von Hogwarts mit Umgebung, Wahrzeichen, Innenräumen, Requisiten, filmischer Inszenierung, Nebel, Sounddesign und umschaltbaren visuellen Einstellungen.
Der Autor zeigt eine browserbasierte Slime-Anwendung namens Softie und veröffentlicht anschließend den Prompt, mit dem sie erstellt wurde. Der Prompt verlangt einen ziehbaren und quetschbaren Softbody-Slime mit anpassbaren Steuerelementen.
Erstellt mit Blender MCP eine LEGO-Minifigur von Donald Trump als hochwertiges AAA-Game-Asset.
Erstelle eine 3D-Visualisierung eines Smartphones mit einem Schieberegler zum Auseinander- und Zusammenbauen, auswählbaren Komponenten und Erklärungen zur Funktion jedes Bauteils.
Ein wiederverwendbarer Prompt zur Erstellung eines kinderfreundlichen 3D-Welterkundungsspiels mit einer kugelförmigen Welt, Zoomfunktion, Wäldern, Wüsten, Ozeanen, Schwimmen, Erkundung und iterativer Optimierung.
Ein Blender-Prompt für einen beeindruckenden fünfsekündigen Render einer aus dem Weltraum betrachteten, rotierenden Erde. Laut Autor wurden beide Modelle mit diesem Prompt getestet.
Ein Prompt zur Erstellung eines vollständig spielbaren 3D-Action-RPGs im Dark-Fantasy-Stil mit Three.js – mit einem von einem gotischen Wald zurückeroberten Heiligtum, Ritterkämpfen, Magie, einer Bossbegegnung, HUD-Elementen in traditionellem Chinesisch und vollständigen Spielfluss-Abläufen.
Ein vom Autor bereitgestellter Unity-Prompt zur Erstellung eines spielbaren, stilisierten Küsten-Fantasy-Abenteuerspiels und seiner 3D-Inselstadt-Umgebung Windhaven – mit zentralem Platz, Tempel, markanten Orten und Gameplay aus der Third-Person-Perspektive.
Erstelle aus einer Verpackungs-Stanzkontur ein editierbares Blender-Modell mit einzelnen Flächen, Faltdrehpunkten und einer Animation vom flachen Zuschnitt bis zur geschlossenen Schachtel.
Ein kurzer, von Neatprompts geteilter Prompt zum Erstellen einer CS2-inspirierten Szene in Three.js mit GPT-6 Astra. Die Weitergabekette führt über Om Patel zu einer öffentlichen Reddit-Demonstration von u/TimeForsaken5275.
Ein vollständiger Three.js/WebGL-Prompt für einen 32 Sekunden langen Loop-Film in einer überfluteten gotischen Kathedrale – mit einer monumentalen astronomischen Uhr, präzise inszenierten Kamerabeats, prozeduralem Wasser, gläsernen Planeten und einer Finsternisbeleuchtung. Chris W hat einen Astra-Lauf und einen Vergleich mit anderen Modellen veröffentlicht.
Erstelle eine spielbare 3D-Shogi-Anwendung mit frei drehbarem Brett. Überarbeite Brett, Figuren und Interaktionen in mehreren Prüfrunden.
Erstelle eine interaktive 3D-Website, die einen Desktop-PC in 29 Hauptkomponenten zerlegt. Ergänze eine animierte Demontage und Erklärungen zu jedem Bauteil.
Rekonstruiere ein Kinderzimmer, das zugleich als Arbeitsplatz dient, anhand von vier Fotos aus den Ecken und den Raummaßen. Zeige die Perspektiven eines Erwachsenen und eines Kindes, eine Übersicht und alternative Möbelanordnungen.
Modelliere eine Dampflokomotive in Three.js und animiere ihre Fahrt durch eine ländliche Szene. Synchronisiere die Radbewegung mit der Bewegung des Zuges.
Modelliere ein Haus von Grund auf in Blender. Halte die Szene bearbeitbar, damit sich das Gebäude in späteren Durchläufen prüfen und verfeinern lässt.
3D-Projekte Schritt für Schritt
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Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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