Lege Bearbeitbarkeit fest
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Entdecke „Browser-Flugsimulator mit vollständigem Flugablauf“: ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra rund um Flugsimulator, 3D-Spiel. Sieh dir das Ergebnis an und passe den Prompt an dein Projekt an.
Eine Figur, zwei echte Produktionswege. Ergebnisse unterscheiden sich je nach Aufgabe.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
3D-Assets kostenlos erstellenErstelle von Grund auf ein ausgearbeitetes, spielbares 3D-Flugsimulatorspiel für den Browser. Ziel ist ein kleines, aber wirklich spielbares Flugsimulationserlebnis – keine statische 3D-Szene. GAMEPLAY - Erstelle einen Flughafen mit detaillierter Start- und Landebahn, Rollweg, Terminal/Gebäuden, Gras/Gelände, Bahnmarkierungen und -beleuchtung sowie Himmel und Wolken. - Platziere ein gut erkennbares Passagierflugzeug am Flughafen. - Das Flugzeug muss sich mit der Tastatur steuern lassen. - Implementiere Schub, Nick-, Roll- und Gierbewegung sowie Bremsen. - Das Flugzeug muss über grundlegende, glaubwürdige Flugphysik, Trägheit und Beschleunigung verfügen. - Der Spieler soll auf der Startbahn beschleunigen, abheben, um den Flughafen fliegen, die Start- und Landebahn anfliegen und landen können. - Füge ein einfaches Ziel hinzu: abheben, einen kurzen Flug rund um den Flughafen absolvieren und sicher landen. - Integriere eine Erkennung von Abstürzen/Fehlschlägen und eine Neustartoption. CONTROLS Zeige die Steuerung übersichtlich an: - W/S: Nicken - A/D: Rollen - Q/E: Gieren - Umschalttaste/Strg: Schub - Leertaste: Bremsen CAMERA - Verwende eine flüssige Verfolgerkamera in der Third-Person-Perspektive hinter dem Flugzeug. - Das Flugzeug muss während des Flugs gut sichtbar bleiben. - Die Kamera soll der Bewegung flüssig folgen und subtil auf Beschleunigung reagieren. HUD Erstelle ein ausgearbeitetes HUD im Stil der Luftfahrt mit folgenden Anzeigen: - Fluggeschwindigkeit - Flughöhe - Kurs - Schub - Vertikalgeschwindigkeit - Flugstatus - Aktuelles Ziel Füge ein kompaktes Steuerungs-/Hilfefenster hinzu, das ausgeblendet werden kann. START + ERGEBNISSE Erstelle einen Startbildschirm mit: „FLUGSIMULATOR“ und einer gut sichtbaren Schaltfläche „FLUG STARTEN“. Zeige nach einer erfolgreichen Landung Folgendes an: - Flug abgeschlossen - Landungsqualität - Flugzeit - Endpunktzahl - Erneut spielen VISUELLE QUALITÄT Es soll sich wie ein echtes Spiel anfühlen: - Einheitliche, stilisierte 3D-Optik - Detailliertes Flugzeug - Attraktive Flughafenumgebung - Gute Beleuchtung, Schatten und Materialien - Wolken/Atmosphäre - Flughafengebäude, Fahrzeuge, Schilder, Bäume und weitere Umgebungsdetails, sofern passend - Vermeide eine leere oder offensichtlich unfertige Szene FEEDBACK Füge hilfreiches Feedback zu folgenden Punkten hinzu: - Schub-/Triebwerksstatus - Start - Landung - Geschwindigkeitswarnungen - Flughöhe - Abstürze - Erfolgreiche Landung TECHNICAL - Erstelle das vollständige, funktionierende Spiel im Browser. - Lass keine Platzhalter-Schaltflächen oder vorgetäuschten Interaktionen zurück. - Priorisiere reaktionsschnelle Steuerung und flüssige Performance. - Verwende geeignete verfügbare Web-/3D-Technologien. WICHTIG: Verwende nicht die gesamte Aufgabe darauf, eine schöne statische Szene zu erstellen. Das Flugzeug MUSS tatsächlich steuerbar sein, und der vollständige Ablauf muss funktionieren: START → BESCHLEUNIGEN → ABHEBEN → FLIEGEN → ANFLUG → LANDEN → PUNKTZAHL → ERNEUT SPIELEN Führe das Spiel vor dem Abschluss im Browser aus und teste den gesamten Spielablauf selbst. Behebe dabei gefundene Probleme mit Steuerung, Physik, Darstellung und Interaktionen.
Den Prompt verstehen
Entdecke „Browser-Flugsimulator mit vollständigem Flugablauf“, ein 3D-Beispiel mit GPT-6 Astra zum Thema Flugsimulator, 3D-Spiel, Flugzeug. Die Quellenkennzeichnung zeigt, ob der Text ein Originalprompt oder ein aus öffentlichen Informationen abgeleitetes Briefing ist.
Bewahre das Kernziel und beschreibe dann Kamera, Steuerung, Licht und das erwartete Verhalten. Teste dies zuerst, bevor du weitere visuelle Details ergänzt.
Bestimme, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Eine optisch überzeugende Hülle kann sonst praktisch unbrauchbar sein.
Fordere das Modell auf, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und zu wiederholen, bis konkrete Kriterien für Bildrate, Interaktion und Layout erfüllt sind.
Teile große Welten in Bezirke, Baugruppen oder Meilensteine und bestätige jeden Abschnitt, bevor du den Umfang erweiterst.
Dein Prompt baut das Spiel oder die Szene. Ersetze einfache Platzhalter durch detailreichere Figuren und Requisiten aus Tripo und erwecke die Umgebung zum Leben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue ein Kaiju-inspiriertes Three.js-Spiel mit generierten Kreaturenmodellen und Soundeffekten. Sorge für verständliche Riesenkämpfe und eine Umgebung, die die Größe der Kreaturen vermittelt.
Bereite vor dem Rigging mehrere Ausdrucksvarianten einer Tripo-Figur in Blender vor. Richte die Meshes aus und schalte ohne Interpolation zwischen ihnen um; verkleinere inaktive Varianten ins Innere des Kopfes. Stelle das nicht als weiche Überblendung oder als VRM-kompatibel dar.