Mosswing: Mobiles 3D-Tap-to-Flap-Spiel
Entwickle ein hochwertiges 3D-Flugspiel für mobile Browser – mit Ein-Tipp-Steuerung, scrollenden Lücken, sofortiger Punkteanzeige sowie einer eigenen Kreatur und Welt.
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Nutze diese quellengestützten 3D-Prompts als Vorlagen, passe sie an und teste dieselbe Idee mit GPT-6 Astra, Claude, Kimi oder deinem bevorzugten Modell.
Entwickle ein hochwertiges 3D-Flugspiel für mobile Browser – mit Ein-Tipp-Steuerung, scrollenden Lücken, sofortiger Punkteanzeige sowie einer eigenen Kreatur und Welt.
Erstelle eine hochdetaillierte 3D-Anime-Figur eines Mädchens in stehender Pose, komplett mit Arbeitermütze, Blechroboter, Fernbedienung und Werkzeugkiste am Gürtel.
Referenzbild-Prompt des Autors aus dem Folgebeitrag für eine isometrische Miniatur-3D-Modellszene aus einer 45°-Vogelperspektive mit den charakteristischen Elementen eines Tempels. Laut Hauptbeitrag wurde die Tempel-Miniaturszene mit Astra in Einzelteile zerlegt, mit V2Fun um Details ergänzt und anschließend zusammengesetzt und fein abgestimmt.
Erstelle ein spielfertiges Blender-Modell von Sol Horizons zivilem Starter-Kurierschiff mit einem reparaturfreundlichen, modularen Hard-Surface-Design, klar benannten Objekten, Kollisionsgeometrie, auf Unity ausgerichteter Vorwärtsrichtung und FBX-Export.
Erstelle eine 12-sekündige White-Model-Animation in Blender mit einem monumentalen Eingang, einem Schlüsselloch-Durchflug, einem astronomischen Instrument und einer schwebenden Akademie. Rendere sie anschließend mit PixVerse als cineastische Fantasy-Sequenz. Zu den gewünschten Ergebnissen gehören beide MP4-Dateien und ein bearbeitbares Blender-Projekt.
Ein interaktiver 3D-Mobilitätsatlas der Yellow-Taxi-Aktivität in New York City im Januar 2025 – mit 3D-Karte, abspielbarer stündlicher Bewegung, Zonenanalyse und Vergleichen mit Durchschnittswerten für Werktage oder Wochenenden.
Wiederverwendbarer Workflow-Prompt zum Erstellen und Animieren einer 12-sekündigen, von GTA inspirierten Cartoon-Autoverfolgungsjagd in Blender und zur anschließenden Verarbeitung der Shots mit PixVerse Seedance 2.5.
Ein interaktiver WebGL-Tintenfischschwarm, dessen Körper aus mathematischen Punkten berechnet werden – mit Bewegung in Echtzeit, Steuerung, Farbwechseln, Trägheit und einer Panikreaktion, sobald das Wasser berührt wird.
Ein vom Autor formuliertes Ziel für die Überarbeitung eines 18-Loch-Golfplatzmodells im Browser über Nacht: anspruchsvollere Löcher, aufgebrochene Fairways, markantere Bunker und Hindernisse sowie sinnvollere Schlagoptionen.
Eine Anfrage für eine wortlose 3D-Katzenanimation rund um einen einzigen Leckerli-Button, eskalierendes Chaos und eine kleine Belohnung.
Ein Dream-Loop-Plus-Prompt für eine browserbasierte Three.js-Fantasy-Szene mit isometrischer Kamera, steuerbarem Charakter, reflektierenden nassen Böden und atmosphärischen Umgebungsbewegungen. Der Autor bezeichnet ihn als Demo-Prompt mit GPT-5.6 Luna xhigh; laut Beitrag übernimmt Astra die visuelle Umsetzung im optimierten Workflow.
Erstelle einen browserbasierten Minecraft-Klon mit prozedural per Seed generierten Welten, Überlebensmodus, Biomen, Dimensionen, Mobs, Strukturen, Errungenschaften, LAN-Mehrspieler, einer nativen Spieloberfläche, Richtungsaudio, präzisem Block- und Flüssigkeitsverhalten sowie Performance-Optimierung.
Vom Autor vorgeschlagener Ausgangsprompt zum Erstellen eines interaktiven 3D-Teilchenkolliders, inspiriert vom CERN-LHC und dem ATLAS-Detektor, in einer einzigen eigenständigen HTML-Datei. Der Prompt dient als Vorlage für etwas Ähnliches und wird nicht ausdrücklich als die exakte Eingabe für das gezeigte Ergebnis präsentiert.
Eine Anfrage, die Lean-Production-Bücher von @AirsupHQ zu studieren, ein Fabrikkonzept mit 10 Startrampen zu entwickeln und eine Live-3D-Simulation zu erstellen, in der Materialien eintreffen, Raketen zu den Startrampen fahren und abheben.
Erstelle ein spielbares Crowd-Runner-Spiel im Hochformat mit Rechentoren, tatsächlich sichtbaren Änderungen der Teamgröße, Verlusten durch Hindernisse, einer von der Zahl der Überlebenden abhängigen Begegnung am Ziel, drei kurzen Routen, sofortigem Neustart und einer seed-basierten Eingabe-Wiedergabe.
Der Autor gibt an, die Szene und das Kamerasetup mit GPT-6 Astra und Blender erstellt zu haben, und veröffentlicht chinesische Generierungsvorgaben für einen 10-sekündigen Tier-Comedy-Kurzfilm. Der Prompt beschreibt eine orange-weiße Katze, einen Haushaltsroboterarm, ein Spielzeug in Katzen Schwanzform, ein Wohnzimmer sowie Kamerabeziehungen und eine komödiantische Wendung.
Prompt zur Erstellung einer browserbasierten Three.js-3D-Landschaft mit Reisfeldern, natürlicher Windanimation, Beleuchtungs- und Kameramodi, responsiven Steuerelementen, prozeduraler Vegetation und Echtzeit-Rendering.
Erstellt eine fotorealistische Blender-Szene, die eine Reise aus der Ego-Perspektive durch die Backrooms im VHS-Stil zeigt – mit hektischer Handkamera, labyrinthartigen Räumen und Gängen sowie einer Laufzeit von 30 Sekunden.
Ein wiederverwendbarer Prompt zum Erstellen einer gemütlichen 3D-Feuchtgebietsszene mit See, Fischerhütte, Insel, verlassenem Haus, Boot, Wegen, Vegetation, Tierwelt und umliegendem Wald.
Der Autor gibt einen Prompt zur Erstellung eines Browsergames im Stil von League of Legends wieder und listet ihn auf. Darin wird gefordert, die Karte, Champions, Vasallen, Türme und den Spielstart mit fünf Champions nachzubilden. Der Prompt beschreibt ein Ziel für die Entwicklung eines 3D-Spiels; es wird jedoch nicht eindeutig angegeben, ob der Autor ihn tatsächlich selbst eingegeben hat.
Der Ausgangsbeitrag zeigt ein mit GPT-6 Astra und Three.js erstelltes 3D-Modell der Halle für gute Ernten im Himmelstempel von Peking samt Webdarstellung. Später veröffentlichte der Autor den vollständigen chinesischen Prompt zur Erstellung solcher Projekte.
Der Beitrag empfiehlt einen Prompt, mit dem Astra ein Minispiel im Stil von League of Legends erstellen soll – einschließlich Karte, Champions, Vasallen, Türmen und der nativen Spieloberfläche. Es lässt sich nicht bestätigen, dass der empfohlene Prompt tatsächlich für das gezeigte Werk verwendet wurde.
Der Autor stellt GPT-6 Astra vor die Herausforderung, das erste Bild als Referenz zu verwenden, um die Gesichtszüge im zweiten Bild in einem 3D-Modellierungsprojekt in Blender zu verbessern.
Erstelle mit img2threejs eine dreidimensionale Fantasy-Dorflandschaft. Generiere zunächst ein Referenzbild als Vorlage für die Szene.
3D-Projekte Schritt für Schritt
Sieh unabhängigen Kreativen bei echten 3D-Projekten mit den Modellen zu. Nutze anschließend die kostenlosen Prompts oben für deine eigene Variante des Experiments.
Begleite Peter Yang bei vier Spieleprojekten: von Referenzbildern und Einrichtung über spielbare Szenen bis zur schrittweisen Verbesserung anhand von Feedback.
YouTube ↗Springe zum 3D-Abschnitt bei 11:35: ein Werwolf-Charakter, Animation und eine spielbare Waldszene. Der Ausschnitt ist Teil eines umfassenderen Astra-Reviews.
YouTube ↗Ein Praxistest von Claude Fable 5 als 3D-Modellierungsagent, mit nützlichem Kontext zu Stärken und Grenzen beim Verfeinern visueller Prompts.
YouTube ↗Eine praktische Ein-Prompt-Challenge: Claude Opus 5 soll ein spielbares 3D-Spiel erstellen. Hilfreich zur Strukturierung von Steuerung, Spielzustand und Prüfkriterien.
YouTube ↗Sieh, wie Kimi K3 einen 3D- und Blender-Ablauf gestaltet: vom Verständnis des Briefings über Geometrieplanung bis zur schrittweisen Szenenverbesserung.
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Prompts entdecken →Kostenlose Claude-Fable-5.1-3D-Prompts und quellengestützte Briefings für Three.js-Spiele, WebGL-Welten, Blender-Szenen, Simulationen und interaktive Websites.
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