演化中的 WebGL 生态系统
在单个 HTML 文件中用原生 WebGL 和 GLSL 创建 3D 演化生态,让突变、自然选择、捕食、能量使用与多细胞结合互相作用。
参考 → 可编辑世界 → 可玩结果
浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
精选效果
153 条提示词
复制参考,改编创作
在单个 HTML 文件中用原生 WebGL 和 GLSL 创建 3D 演化生态,让突变、自然选择、捕食、能量使用与多细胞结合互相作用。
用 Three.js 编写拿破仑半身像,分阶段建模,从不同角度检视并完善脸部比例和服装细节。
在 Blender 中创建一个电影感赛博朋克卧室,俯瞰雨夜霓虹城市。加入动态广告牌,让画面达到照片级并实现无缝循环。
把六幅梵高画作组合成一座可探索小镇,让访客能漫步在《星月夜》的街道中。为画作之间设计自然入口,保持尺度连贯,并加入轻柔环境互动。
参考苏州博物馆网页在 Blender 中重建花园,制作连续漫游,保留现代建筑与传统中式园林之间的关系。
分析给定星系首屏的视觉语言,并用实时 WebGL 而不是视频重建。使用具有景深的粒子、发光尘埃、流畅指针响应、克制的排版留白与自适应性能。
用 Three.js 生成困在立方体中的风暴,并让天气可以控制。
在 Blender 中制作能量核心、双环和金属底座,保留材质导出到 Three.js 查看器,支持旋转、缩放、自动环绕和脉冲效果控制。
从空项目构建完整浏览器 3D 飞行游戏,提供可控飞行、可探索环境、明确目标与连贯视觉呈现。
根据原理图 PDF 在 KiCad 中修改电路,布线 50×20 毫米双层 PCB 并渲染 3D 装配,核对元件资料并解决设计规则错误。
使用 Blender 几何节点制作无需烘焙的周期性水面效果。保留可编辑节点,并说明它是水面模型,而非完整的流体模拟。
制作动漫风格的 3D 河流皮划艇游戏,让玩家左右划桨躲避障碍,通过代码生成流水、风景、音乐与音效。
为一个 G7 国家构建自动游玩的街机游戏。把一个可辨识文化地标转成核心机制,让无人操作时也能看懂玩法,并加入计分、升级挑战和记忆点揭晓。
在 Blender 中把蒸汽机车建成真正的机械分解体,而不是贴图外壳。命名并分离车轴、轴箱导轨、轴颈座、拉杆、悬挂连杆、蒸汽穹顶和各主要装配件。
根据参考图重建酒馆,加入顾客与员工。让顾客点餐点酒、员工准备食物和饮品,并实现碰撞处理与寻路。
围绕实时 Three.js 星系创建高级发布页首屏。让粒子形成隐约的数字 6 轮廓,响应滚动和指针,同时保证文字可读,并在低性能设备优雅降级。
创建受梵高启发的可漫游 Three.js 小镇。把画中的街道、星空、咖啡馆与田野转为分层 3D 空间,并通过 Shader、纹理和动态灯光保留笔触生命力。
将提供的二维角色标志变成动画 3D 角色,在增加立体感与动作时保留其辨识度。
把 Noctavia 角色艺术作品重建为可玩的 3D 角色,保留设计语言并创建适合交互展示的完整模型。
制作第三人称浏览器大逃杀,包含风暴圈、九个 AI 敌人、脉冲步枪、生命值和换弹,加入可搭建掩体和完整淘汰循环。
在 Blender 中搭建阿迪瑜伽雕像场景,呈现宽阔场地、细节特写和温暖的黄昏光线。渲染 30 秒飞行浏览视频,保留可编辑场景。
创建可编辑的 Blender 自由纪念塔模型,重点还原外展基座、交叉拱门、表面图案与可识别比例。
在 Three.js 中搭建桌上的黑胶唱机场景,制作产品展示式演示:灯具亮起,镜头展示唱机与周围家具。
根据参考图在 Blender 中重建拖船,制作船体、倾斜驾驶室、甲板附件与拖曳设备,将不同视角统一成结构连贯的船。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
这份合集有什么用
想找能用于实际创作的 Astra 提示词?先选择接近你目标的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 网站、浏览器游戏或可探索世界。每个案例都有作品预览、作者、来源,以及原提示词或明确标注的整理版创作说明。
一条实用的 Astra 3D 提示词,需要说清做什么、使用哪款软件、哪些部分要可编辑,以及如何检查结果。复制后调整主体与约束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型尝试同一个任务。这些内容是创作参考,并不保证一条提示词就能复现整段演示。
适用场景
01
写 Astra Blender 提示词时,明确对象、材质、灯光和镜头。要求对象独立可编辑、保存场景,并从多个角度检查渲染结果。
02
写 Astra Three.js 提示词时,说明场景、鼠标和触屏操作、加载方式与目标设备。制作浏览器游戏时,还要写清完整的游玩流程。
03
参考 Unreal Engine 和 Unity 案例规划可探索的世界,写清比例、碰撞、镜头移动与交付文件。演示视频好看,不代表项目已经可以发布。
提示词写法
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
不是。每条内容都有证据标记:“逐字 Prompt”保留作者公开的表述;“基于来源整理”则根据公开 Demo 描述重建可复用提示词。我们不会声称拿到了作者从未公开的 Prompt。
应把它们当作参考,而不是某个模型专属的“魔法词”。保留结果与验收标准,再针对 Astra、Claude、Kimi 或其它模型调整工具、资产预算、镜头、控制与输出格式。
使用“有 GitHub 仓库”筛选项,找到附带公开源码的 Astra 3D 案例,再进入详情查看仓库和在线作品。开源精选页汇集了不同模型的此类项目,复用前请查看许可证和运行说明。