RPG із камерами від першої та третьої особи
Доповни рольову гру на Three.js камерами від першої та третьої особи. Збережи роботу пересування й дослідження під час перемикання між видами.
Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт
Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Вибрані результати
Промптів: 82
Копіюй, адаптуй, створюй
Доповни рольову гру на Three.js камерами від першої та третьої особи. Збережи роботу пересування й дослідження під час перемикання між видами.
Створи інтерактивний проєкт Three.js про зміни Овального кабінету за різних президентів. Дай перемикатися між періодами й оглядати меблі, оздоблення та композицію кімнати.
Створи браузерний офіс на Three.js із навігацією від першої особи, 32 людьми з ригами, які вітають відвідувача на ім’я, клікабельними дверима, орбітальним керуванням і виглядом креслення.
Створи за один запит симуляцію аеропорту на Three.js: злітно-посадкові смуги, термінали, руління і зліт літаків, наземний транспорт, освітлення в різний час доби й оглядова камера.
зроби демонстрацію своїх можливостей на Three.js.
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Створи ковбойську гру мрії на Three.js, що поєднує аркадну енергію Sunset Riders із коміксним рендерингом, чутливою стрільбою, верховою їздою та незабутніми постановочними епізодами.
Створи багатокористувацький світ на Three.js у дусі пригодницького піратського аніме: острови, кораблі, пересування, бої та спільне дослідження.
Створи на Three.js візуалізацію стійки NVL72 і системи GB300 із рознесенням деталей: підписані компоненти, поетапне розбирання, технічне світло й плавні переходи камери.
Створи інтерактивну 3D-панораму Торонто з упізнаваними пам’ятками, водою, атмосферною глибиною, зміною денного й нічного світла та плавним керуванням обльотом і прольотом.
Перетвори завантажений портрет на понад 10 000 інтерактивних 3D-вокселів. Додай хвильові зміщення, кіберпанкові шейдери, ефективний інстансинг і рух у відповідь на вказівник.
Створи на C++ воксельний рушій у дусі Minecraft із ray marching: процедурний рельєф, керування камерою, взаємодія з блоками, освітлення й обробка чанків з урахуванням продуктивності.
Відтвори справжній чизкейк у сцені Three.js за рецептом. Змоделюй шість шарів, рознімну форму й пергамент окремо, потім створи хвилинну презентацію торта.
Створи за одним промптом процедурний світ на Three.js із різноманітним рельєфом, біомами, цікавими місцями, фоновим життям і плавним керуванням дослідженням.
Створи кінематографічний браузерний проєкт із десяти сцен, що поєднує живопис Відродження, журнальну типографіку, переходи GSAP, зернистість WebGL і тему вигадування світу.
Створи сцену водоспаду на Three.js із текучою водою, бризками, скелями й чітким відчуттям масштабу. Освітленням і кадруванням зроби рух води добре помітним.
Створи навчальну 3D-симуляцію ракових клітин, що показує мутації, поділ, ангіогенез, інвазію та метастазування. Додай часову шкалу, підписи й чітке візуальне розмежування стадій.
Створи докладного меха в дусі MS-06 на Three.js на чистому білому тлі, щоб головний об’єкт добре читався. Забезпеч переконливі пропорції, матеріали й керування оглядом.
створи живий усесвіт в одному HTML-файлі.
Створи кумедну летючу каструлю в Blender: зрозумілий силует, риг або процедурний рух, виразні крени, матеріали, освітлення й коротка презентаційна анімація.
Створи кінематографічну чорну діру в одному HTML-файлі на чистому WebGL2. Додай гравітаційне лінзування з ray marching, процедурний акреційний диск, доплерівське підсилення випромінювання та частинки на орбітах.
Створи діюче село з водяним млином на Three.js. Колесо має приводити в рух шестерні, кулачок і товкачі з правдоподібними передатними відношеннями, а жителі й рух оточення — оживляти сцену.
Створи симуляцію фабрики скляних кульок на Three.js зі зрозумілим виробничим потоком, рухомими кульками й механізмами. Дай глядачеві простежити шлях кульки через увесь процес.
Створи інтерактивний 3D-замок на Three.js із кімнатами для дослідження, вежами, воротами, рельєфом, атмосферним світлом і плавним керуванням на комп’ютерах та мобільних пристроях.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Про добірку
Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.
Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.
Для яких завдань
01
Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.
02
Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.
03
Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.
Структура промпту
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.
Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноКожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.
Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.
Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.