Awesome Astra Prompts

Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Claude Fable 5.1

Лабораторія складської робототехніки

Створи ізометричну симуляцію складу на Three.js зі стелажними проходами, пакувальними станціями й зарядними майданчиками. Додай справжній пошук маршрутів, уникнення зіткнень, живу теплову карту та налаштування кількості роботів.

Ryan Sael4 вер. 2026 р.

Нативна souls-like гра на C++

Створи souls-like гру в дусі Bloodborne на нативному C++ з оригінальною графікою, анімацією, звуком і музикою. Додай чутливу бойову систему, ворогів, боса та завершений короткий рівень.

wbk ᕦ(ò_ó )ᕤ2 вер. 2026 р.

Летюче японське місто з пагодою

Створи інтерактивне летюче японське місто навколо багато оздобленої пагоди: острови на різній висоті, мости, туман, світло ліхтарів і кінематографічне керування польотом.

Vib3Coded1 вер. 2026 р.

Вітрина мехів у дусі Gundam

Створи якісну вітрину оригінальних мехів у дусі Gundam на Three.js: рухомі механічні з’єднання, орієнтири масштабу, драматичне освітлення й камера для огляду.

Crayon2 вер. 2026 р.

Місто за еквідистантною панорамою

Використай надану еквідистантну панораму міста як візуальний референс, щоб за один прохід побудувати щільну міську модель у Blender. Збережи головні дороги, об’єми, силует забудови та просторові зв’язки.

База Arcadia на Марсі

Створи ігрову воксельну колонію на Марсі з посадковими кораблями, будівельними роботами, роверами, накопичувачами енергії, кисневими й водними системами. Нехай пилові бурі та знеструмлення впливають на колонію.

Knowix3 вер. 2026 р.

Лігво дракона в Blender

Створи драматичну сцену лігва дракона в Blender. Зроби дракона центром уваги, передай масштаб печери, додай скарби, дим, світло вогню, багатопланову композицію та кінематографічну камеру.

Majid Manzarpour2 вер. 2026 р.

Повноцінні 3D-«Змії та драбини»

Створи повноцінну 3D-гру «Змії та драбини»: анімація кубика, рух полем, змії, драбини, чергування ходів, перемога та зрозумілий зворотний зв’язок для гравця.

KC2 вер. 2026 р.

Інтерактивна 3D-Сонячна система

Створи інтерактивну 3D-Сонячну систему з планетами на орбітах, навігацією з урахуванням масштабу, підписами, регулюванням швидкості, цілями камери та корисними навчальними відомостями.

ego2 вер. 2026 р.

3D-приклади Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Про добірку

Як використовувати Claude Fable 5.1 для 3D

Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.

Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.

Для яких завдань

01

Повноцінні 3D-ігри

Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.

02

Світи з пов’язаних систем

Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.

03

Процеси 3D-виробництва

Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Зафіксуй ігровий цикл

    До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.

  2. 02

    Зроби поведінку перевірюваною

    Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.

  3. 03

    Задай межі продуктивності

    Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Claude Fable 5.1

Чи всі це точні промпти авторів?

+

Кожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.

Як адаптувати 3D-завдання Fable 5.1?

+

Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.

Чи можна переглянути код або робочий результат?

+

Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.