Рухома фігурка для 3D-друку
Перетвори концепцію персонажа на фігурку для друку. Створи рухомі кульові суглоби в Blender і перевір, що зібрана фігурка може стояти.
Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт
Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Вибрані результати
Промптів: 82
Копіюй, адаптуй, створюй
Перетвори концепцію персонажа на фігурку для друку. Створи рухомі кульові суглоби в Blender і перевір, що зібрана фігурка може стояти.
Створи ізометричну симуляцію складу на Three.js зі стелажними проходами, пакувальними станціями й зарядними майданчиками. Додай справжній пошук маршрутів, уникнення зіткнень, живу теплову карту та налаштування кількості роботів.
Створи за один запит гру на Three.js, у якій людина бореться з AGI, чиї цілі не узгоджені з людськими, та його роботами. Додай зрозумілий бойовий цикл, дедалі сильніші хвилі й кінцеву мету.
Створи симуляцію життя в дусі The Sims із п’ятьма автономними персонажами. Нехай їхні потреби, розпорядок, стосунки й рішення породжують історії без постійного втручання гравця.
Створи souls-like гру в дусі Bloodborne на нативному C++ з оригінальною графікою, анімацією, звуком і музикою. Додай чутливу бойову систему, ворогів, боса та завершений короткий рівень.
зроби мені Cities: Skylines на three.js
Згенеруй детерміновану пагоду зі 136 000 вокселів на Three.js із виразними архітектурними ярусами, ефективним інстансингом, стабільним результатом і камерою для огляду.
Створи воксельне село, де жителі мають роботу, розпорядок, пам’ять та інтелект на основі локальних мовних моделей, щоб реагувати на гравця й одне на одного.
Створи інтерактивне летюче японське місто навколо багато оздобленої пагоди: острови на різній висоті, мости, туман, світло ліхтарів і кінематографічне керування польотом.
Створи редаговану 3D-анімацію клавіатури з приємним ходом клавіш, освітленням, рухом камери та налаштуванням написів, кольорів і таймінгу.
Створи екшен у стилі Mini Militia з чутливим пересуванням, прицілюванням, зброєю, компактними аренами, ботами та миттєвим відгуком про влучання й пошкодження.
Створи летючий воксельний острів із виразними шарами рельєфу, рослинністю, водою, спорудами, фоновим рухом і камерою для кругового огляду всієї сцени.
Згенеруй кодом докладний інтерактивний F-35A з точними пропорціями, керувальними поверхнями, шасі, характерними деталями кабіни, підписами й анімаціями огляду.
Створи процедурну сцену Three.js із давнім храмом, що ширяє над сяйливим каньйоном у сутінках. Додай тканину на вітрі, об’ємні промені світла, блискавки й кінематографічне наближення.
Створи якісну вітрину оригінальних мехів у дусі Gundam на Three.js: рухомі механічні з’єднання, орієнтири масштабу, драматичне освітлення й камера для огляду.
Використай надану еквідистантну панораму міста як візуальний референс, щоб за один прохід побудувати щільну міську модель у Blender. Збережи головні дороги, об’єми, силует забудови та просторові зв’язки.
Створи кінематографічну сцену за мотивами «Рамаяни» в HTML і Three.js. Забутий храм у джунглях пробуджує велетенського вартового-ванару; створи оточення, анімацію та музичний супровід кодом.
Створи ігрову воксельну колонію на Марсі з посадковими кораблями, будівельними роботами, роверами, накопичувачами енергії, кисневими й водними системами. Нехай пилові бурі та знеструмлення впливають на колонію.
Створи докладного hard-surface робота в Blender: узгоджені пропорції, суглоби, панелі, матеріали, освітлення та презентаційний рендер.
Створи драматичну сцену лігва дракона в Blender. Зроби дракона центром уваги, передай масштаб печери, додай скарби, дим, світло вогню, багатопланову композицію та кінематографічну камеру.
Створи найвражаючіший сайт, на який здатен, в одному самодостатньому HTML-файлі. Маєш повну творчу свободу. Мета — продемонструвати свій інтелект, креативність, технічні можливості й оригінальність.
Створи повноцінну 3D-гру «Змії та драбини»: анімація кубика, рух полем, змії, драбини, чергування ходів, перемога та зрозумілий зворотний зв’язок для гравця.
Створи невеликий острів для дослідження на Three.js із домашньою кізочкою, яка йде за гравцем, реагує та грається. Додай затишні деталі оточення й прості щоденні взаємодії.
Створи інтерактивну 3D-Сонячну систему з планетами на орбітах, навігацією з урахуванням масштабу, підписами, регулюванням швидкості, цілями камери та корисними навчальними відомостями.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Про добірку
Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.
Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.
Для яких завдань
01
Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.
02
Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.
03
Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.
Структура промпту
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.
Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноКожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.
Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.
Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.