Zubli — чутливий персонаж WebGL
Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.
Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт
Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Вибрані результати
Промптів: 82
Копіюй, адаптуй, створюй
Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.
Оглянь наявний VFX розпаду метеороїда й удоскональ фрагментацію, нагрівання, сліди, ударну хвилю, таймінг, масштаб і читабельність у кадрі, не порушуючи поточне керування.
Створи окремий фізичний тест у Blender: підвішена куля для знесення вдаряє цегляну вежу. Потрібні правдоподібна поведінка троса, руйнування кладки, зіткнення із землею та зручна камера.
Створи невеликий інтерактивний 3D-світ у дусі Frutiger Aero початку 2000-х: яскраві поля, чиста вода, бульбашки, напівпрозорі скляні форми й оптимістичний фоновий звук.
Створи одиночний симулятор перегонів із відкритими колесами: камери позаду, з кокпіта, T-cam і з носа, 11 вигаданих команд, 22 пілоти, 24 етапи, швидка гонка, заїзди на час, гоночні вікенди, чемпіонат і кар’єра.
Перероби високо- й низькодеталізовані LOD-моделі космічного десантного корабля. Збережи силует, дотримайся лімітів трикутників, удоскональ оформлення панелей і підготуй асет для гри в реальному часі.
Створи інтерфейс інтерактивних 3D-карток персонажів. Нехай персонаж реагує на рух вказівника, а картка залишається читабельною та адаптивною.
Створи готовий для гри важкий дрон-перехоплювач фракції корпоративної республіки: сильний силует, модульна зброя, зрозумілий масштаб, матеріали й дотримання обмежень асетів реального часу.
Створи гру про дослідження космосу й торгівлю: керовані кораблі, зоряні системи, станції, товари, контракти, поліпшення, ризики та захопливий цикл подорожей.
Створи інтерактивний Dino-dex, де кожен динозавр є живою 3D-моделлю. Використай власний ефект Френеля на GLSL, вісім ефективних контекстів WebGL, адаптивні картки й змістовні відомості про види.
Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.
Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗Про добірку
Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.
Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.
Для яких завдань
01
Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.
02
Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.
03
Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.
Структура промпту
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.
Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноКожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.
Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.
Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.