Awesome Astra Prompts

Ідея з відкритого джерела → робочий 3D-проєкт

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Копіюй, адаптуй, створюй

3D-приклади й промпти Claude Fable 5.1

Zubli — чутливий персонаж WebGL

Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.

CoXis5 вер. 2026 р.

3D-світ Frutiger Aero

Створи невеликий інтерактивний 3D-світ у дусі Frutiger Aero початку 2000-х: яскраві поля, чиста вода, бульбашки, напівпрозорі скляні форми й оптимістичний фоновий звук.

Oliver Benns2 вер. 2026 р.

Симулятор повного сезону перегонів із відкритими колесами

Створи одиночний симулятор перегонів із відкритими колесами: камери позаду, з кокпіта, T-cam і з носа, 11 вигаданих команд, 22 пілоти, 24 етапи, швидка гонка, заїзди на час, гоночні вікенди, чемпіонат і кар’єра.

Kemal kendir2 вер. 2026 р.

Інтерактивний Dino-dex із шейдерами

Створи інтерактивний Dino-dex, де кожен динозавр є живою 3D-моделлю. Використай власний ефект Френеля на GLSL, вісім ефективних контекстів WebGL, адаптивні картки й змістовні відомості про види.

Benji Viz2 вер. 2026 р.

3D-приклади Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочеш переглянути реалізацію? Відфільтруй добірку за проєктами з GitHub або досліди приклади з кодом для різних моделей. Перед використанням коду перевір ліцензію репозиторію.

Переглянути 3D-проєкти з кодом ↗

Про добірку

Як використовувати Claude Fable 5.1 для 3D

Добірка походить із пошуку в X відразу після запуску Claude Fable 5.1. Вона охоплює браузерні шутери, воксельні міста, наукові візуалізації, асети Blender й інтерактивні сайти. Якщо автор писав, що промпт, демо чи код є в обговоренні, ми переглядали відповіді.

Повнота відкритих джерел різниться. Копіюй дослівний промпт, коли він доступний; інакше сприймай запис як виробниче завдання й налаштовуй під власні обмеження. Репозиторії та онлайн-демо показано окремо, щоб можна було перевірити результат до витрачання токенів.

Для яких завдань

01

Повноцінні 3D-ігри

Перетвори ідею гри на повний браузерний прототип із керуванням, зворотним зв’язком, суперниками й умовою завершення.

02

Світи з пов’язаних систем

Узгодь рендеринг, симуляцію, інтерфейс і стан світу в складному проєкті Three.js або WebGL.

03

Процеси 3D-виробництва

Використай процеси Blender, Godot або Unity для асетів, фізики, анімації та презентації готових сцен.

Структура промпту

Склади краще перше завдання

  1. 01

    Зафіксуй ігровий цикл

    До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.

  2. 02

    Зроби поведінку перевірюваною

    Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.

  3. 03

    Задай межі продуктивності

    Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

Питання про 3D-промпти Claude Fable 5.1

Чи всі це точні промпти авторів?

+

Кожен запис має позначку. «Дослівно» означає, що автор опублікував формулювання завдання. «Завдання за відкритим джерелом» означає, що ми уклали промпт за публічним описом проєкту й не заявляємо про доступ до прихованого промпту.

Як адаптувати 3D-завдання Fable 5.1?

+

Почни з видимого результату й основної взаємодії, потім додай камеру, керування, візуальний напрям, обмеження продуктивності та критерії приймання. У великих проєктах розділяй оцінювання й реалізацію на явні етапи.

Чи можна переглянути код або робочий результат?

+

Деякі автори опублікували репозиторії або робочі збірки. Ці посилання з’являються лише після незалежної перевірки адрес і показуються окремо від початкового допису X.