Зафіксуй ігровий цикл
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
«Летюче японське місто з пагодою» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Fable 5.1: японське місто, летючі острови. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Створи інтерактивне летюче японське місто навколо багато оздобленої пагоди: острови на різній висоті, мости, туман, світло ліхтарів і кінематографічне керування польотом.
Розбір промпту
Переглянь «Летюче японське місто з пагодою» — 3D-приклад Claude Fable 5.1 на теми: Claude Fable 5.1, японське місто, летючі острови. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
До візуального полірування визнач, що може робити гравець, що змінюється у відповідь і як завершується гра.
Задай режими камери, введення, переходи станів, колізії та перезапуск як вимоги, які можна перевірити.
Для щільних воксельних сцен і симуляцій задай ліміти об’єктів, стратегію інстансингу та очікувану частоту кадрів.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи картингову гру AAA-рівня на Three.js із відшліфованим водінням, виразними трасами, суперниками, предметами, інтерфейсом, звуком і повноцінним ігровим циклом перегонів.
Спроєктуй футуристичний маєток на приватному острові, доступний для дослідження через п’ять пов’язаних сцен Three.js. Додай кінематографічний рух камери, якісні матеріали й розповідь через деталі оточення.
Використай наданий план поверху, щоб створити точну 3D-модель у Blender. Відрендери набір показових кадрів і підготуй узгоджену відеопрогулянку.