Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Миниатюрная 3D-сцена храма» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: ИИ 3D, храм. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноСоздайте чистую миниатюрную 2.5D-сцену в виде мультяшной объёмной модели, показанную в изометрии сверху под углом 45°, с мягкими проработанными текстурами, реалистичными PBR-материалами и мягким естественным освещением. Создайте небольшое приподнятое основание в стиле диорамы, включив в него самые узнаваемые элементы храма. Используйте однотонный фон. Композиция: идеальное центрирование, квадратный формат 1080x1080, предельно чистая и детализированная эстетика объёмной модели. Достаточно заменить шрифт на более жирный и светлый.
Разбор промпта
Изучи «Миниатюрная 3D-сцена храма» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: ИИ 3D, храм, миниатюрная сцена. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.