RPG с камерами от первого и третьего лица
Дополни ролевую игру на Three.js камерами от первого и третьего лица. Сохрани работу перемещения и исследования при переключении между видами.
Идея из открытого источника → работающий 3D-проект
Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Избранные результаты
Промптов: 82
Копируй, адаптируй, создавай
Дополни ролевую игру на Three.js камерами от первого и третьего лица. Сохрани работу перемещения и исследования при переключении между видами.
Создай интерактивный проект Three.js о том, как Овальный кабинет менялся при разных президентах. Дай переключаться между периодами и рассматривать мебель, декор и композицию комнаты.
Создай браузерный офис на Three.js с навигацией от первого лица, 32 людьми с ригами, приветствующими посетителя по имени, кликабельными дверями, орбитальным управлением и видом чертежа.
Создай за один запрос симуляцию аэропорта на Three.js: взлётно-посадочные полосы, терминалы, руление и взлёт самолётов, наземный транспорт, освещение в разное время суток и обзорная камера.
сделай демо своих возможностей на Three.js.
Создайте интерактивный воксельный мир площади Piața Unirii в Клуж-Напоке. Превратите узнаваемую планировку и достопримечательности площади в миниатюру для исследования.
Создай ковбойскую игру мечты на Three.js, сочетающую аркадную энергию Sunset Riders с комиксным рендерингом, отзывчивой стрельбой, верховой ездой и запоминающимися постановочными эпизодами.
Создай многопользовательский мир на Three.js в духе приключенческого пиратского аниме: острова, корабли, перемещение, сражения и совместное исследование.
Создай на Three.js разборную визуализацию стойки NVL72 и системы GB300 с подписями компонентов, поэтапным разнесением деталей, техническим освещением и плавными переходами камеры.
Создай интерактивную 3D-панораму Торонто с узнаваемыми достопримечательностями, водой, атмосферной глубиной, сменой дневного и ночного света и плавным управлением облётом и пролётом.
Преврати загруженный портрет в более чем 10 000 интерактивных 3D-вокселей. Добавь волновые смещения, киберпанк-шейдеры, эффективный инстансинг и движение в ответ на указатель.
Создай на C++ воксельный движок в духе Minecraft с ray marching: процедурный ландшафт, управление камерой, взаимодействие с блоками, освещение и обработка чанков с учётом производительности.
Воссоздай настоящий чизкейк в сцене Three.js по его рецепту. Смоделируй шесть слоёв, разъёмную форму и пергамент отдельно, затем создай минутную презентацию торта.
Создай по одному промпту процедурный мир на Three.js с разнообразным рельефом, биомами, интересными местами, фоновой жизнью и плавным управлением исследованием.
Создай кинематографичный браузерный проект из десяти сцен, сочетающий живопись Возрождения, журнальную типографику, переходы GSAP, зернистость WebGL и тему изобретения мира.
Создай сцену водопада на Three.js с текущей водой, брызгами, скалами и понятным масштабом. Освещением и кадрированием сделай движение воды хорошо различимым.
Создай учебную 3D-симуляцию раковых клеток, показывающую мутации, деление, ангиогенез, инвазию и метастазирование. Добавь временную шкалу, подписи и чёткое визуальное различие стадий.
Создай детального меха в духе MS-06 на Three.js на чистом белом фоне, чтобы главный объект хорошо читался. Обеспечь убедительные пропорции, материалы и управление осмотром.
создай живую вселенную в одном HTML-файле.
Создай забавную летающую кастрюлю в Blender: читаемый силуэт, риг или процедурное движение, выразительные крены, материалы, освещение и короткая презентационная анимация.
Создай кинематографичную чёрную дыру в одном HTML-файле на чистом WebGL2. Добавь гравитационное линзирование с ray marching, процедурный аккреционный диск, доплеровское усиление излучения и частицы на орбитах.
Создай действующую деревню с водяной мельницей на Three.js. Колесо должно приводить в движение шестерни, кулачок и песты с правдоподобными передаточными отношениями. Жители и движение окружения должны оживлять сцену.
Создай симуляцию фабрики стеклянных шариков на Three.js с понятным производственным процессом, движущимися шариками и механизмами. Дай зрителю проследить путь шарика через весь процесс.
Создай интерактивный 3D-замок на Three.js с комнатами для исследования, башнями, воротами, ландшафтом, атмосферным светом и плавным управлением на компьютерах и мобильных устройствах.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗О подборке
Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.
Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.
Для каких задач
01
Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.
02
Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.
03
Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.
Структура промпта
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноКаждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.
Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.
Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.