Awesome Astra Prompts

Идея из открытого источника → работающий 3D-проект

3D-промпты и примеры Claude Fable 5.1

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Claude Fable 5.1

Сетевой пиратский мир на Three.js

Создай многопользовательский мир на Three.js в духе приключенческого пиратского аниме: острова, корабли, перемещение, сражения и совместное исследование.

Aman2 сент. 2026 г.

Интерактивная панорама Торонто

Создай интерактивную 3D-панораму Торонто с узнаваемыми достопримечательностями, водой, атмосферной глубиной, сменой дневного и ночного света и плавным управлением облётом и пролётом.

Kevin2 сент. 2026 г.

Воксельный движок с ray marching на C++

Создай на C++ воксельный движок в духе Minecraft с ray marching: процедурный ландшафт, управление камерой, взаимодействие с блоками, освещение и обработка чанков с учётом производительности.

JNobre1 сент. 2026 г.

Процедурный водопад

Создай сцену водопада на Three.js с текущей водой, брызгами, скалами и понятным масштабом. Освещением и кадрированием сделай движение воды хорошо различимым.

Fede(URU) 🇺🇾3 сент. 2026 г.

3D-симуляция развития рака

Создай учебную 3D-симуляцию раковых клеток, показывающую мутации, деление, ангиогенез, инвазию и метастазирование. Добавь временную шкалу, подписи и чёткое визуальное различие стадий.

Not Harris | Builds Apps2 сент. 2026 г.

Мех в духе MS-06 на Three.js

Создай детального меха в духе MS-06 на Three.js на чистом белом фоне, чтобы главный объект хорошо читался. Обеспечь убедительные пропорции, материалы и управление осмотром.

Hakuei2 сент. 2026 г.

Анимация летающей кастрюли в Blender

Создай забавную летающую кастрюлю в Blender: читаемый силуэт, риг или процедурное движение, выразительные крены, материалы, освещение и короткая презентационная анимация.

Ben2 сент. 2026 г.

Кинематографичная чёрная дыра WebGL

Создай кинематографичную чёрную дыру в одном HTML-файле на чистом WebGL2. Добавь гравитационное линзирование с ray marching, процедурный аккреционный диск, доплеровское усиление излучения и частицы на орбитах.

eki3 сент. 2026 г.

Деревня с механически точной водяной мельницей

Создай действующую деревню с водяной мельницей на Three.js. Колесо должно приводить в движение шестерни, кулачок и песты с правдоподобными передаточными отношениями. Жители и движение окружения должны оживлять сцену.

Фабрика шариков на Three.js

Создай симуляцию фабрики стеклянных шариков на Three.js с понятным производственным процессом, движущимися шариками и механизмами. Дай зрителю проследить путь шарика через весь процесс.

John Kler3 сент. 2026 г.

Интерактивный замок на Three.js

Создай интерактивный 3D-замок на Three.js с комнатами для исследования, башнями, воротами, ландшафтом, атмосферным светом и плавным управлением на компьютерах и мобильных устройствах.

Jigs2 сент. 2026 г.

3D-примеры Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

О подборке

Как использовать Claude Fable 5.1 для 3D

Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.

Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.

Для каких задач

01

Полноценные 3D-игры

Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.

02

Миры из взаимосвязанных систем

Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.

03

Процессы 3D-производства

Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Зафиксируй игровой цикл

    До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.

  2. 02

    Сделай поведение проверяемым

    Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.

  3. 03

    Задай границы производительности

    Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах Claude Fable 5.1

Все ли это точные промпты авторов?

+

Каждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.

Как адаптировать 3D-задание Fable 5.1?

+

Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.

Можно ли посмотреть код или рабочий результат?

+

Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.