Зафиксируй игровой цикл
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
«Древний храм над светящимся каньоном» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Fable 5.1: древний храм, объёмные лучи света. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Создай процедурную сцену Three.js с древним храмом, парящим над светящимся каньоном в сумерках. Добавь развевающуюся ткань, объёмные лучи света, молнии и кинематографичное приближение камеры.
Разбор промпта
Изучи «Древний храм над светящимся каньоном» — 3D-пример Claude Fable 5.1 на темы: Claude Fable 5.1, древний храм, объёмные лучи света. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай картинговую игру AAA-уровня на Three.js с отточенным вождением, выразительными трассами, соперниками, предметами, интерфейсом, звуком и полноценным игровым циклом гонки.
Спроектируй футуристический особняк на частном острове, доступный для исследования в пяти связанных сценах Three.js. Добавь кинематографичное движение камеры, качественные материалы и повествование через детали окружения.
Используй предоставленный план этажа для создания точной 3D-модели в Blender. Отрендери набор показательных кадров и подготовь связный видеотур.