Awesome Astra Prompts

Идея из открытого источника → работающий 3D-проект

3D-промпты и примеры Claude Fable 5.1

Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Claude Fable 5.1

Лаборатория складской робототехники

Создай изометрическую симуляцию склада на Three.js со стеллажными проходами, упаковочными станциями и зарядными площадками. Добавь настоящее построение маршрутов, предотвращение столкновений, тепловую карту в реальном времени и настройку числа роботов.

Ryan Sael4 сент. 2026 г.

Нативная souls-like игра на C++

Создай souls-like игру в духе Bloodborne на нативном C++ с оригинальной графикой, анимацией, звуком и музыкой. Добавь отзывчивую боевую систему, врагов, босса и один законченный короткий уровень.

wbk ᕦ(ò_ó )ᕤ2 сент. 2026 г.

Парящий японский город с пагодой

Создай интерактивный парящий японский город вокруг богато детализированной пагоды. Добавь острова на разных высотах, мосты, туман, свет фонарей и кинематографичное управление полётом.

Vib3Coded1 сент. 2026 г.

Парящий воксельный остров

Создай парящий воксельный остров с отчётливыми слоями ландшафта, растительностью, водой, строениями, фоновым движением и камерой для кругового осмотра всей сцены.

Loktar 🇺🇸1 сент. 2026 г.

Витрина мехов в духе Gundam

Создай качественную витрину оригинальных мехов в духе Gundam на Three.js: подвижные механические сочленения, ориентиры масштаба, драматичное освещение и камера для подробного осмотра.

Crayon2 сент. 2026 г.

Город по эквидистантной панораме

Используй предоставленную эквидистантную панораму города как визуальный референс, чтобы за один проход построить плотную городскую модель в Blender. Сохрани основные дороги, объёмы, силуэт застройки и пространственные связи.

База Arcadia на Марсе

Создай игровую воксельную колонию на Марсе с посадочными кораблями, строительными роботами, роверами, накопителями энергии, кислородными и водными системами. Пусть пылевые бури и отключения электричества влияют на колонию.

Knowix3 сент. 2026 г.

Логово дракона в Blender

Создай драматичную сцену логова дракона в Blender. Сделай дракона центром внимания, передай масштаб пещеры, добавь сокровища, дым, свет огня, многоплановую композицию и кинематографичную камеру.

Majid Manzarpour2 сент. 2026 г.

NIGHTBAND: интерактивный коротковолновый приёмник

Создай самый впечатляющий сайт, на который способен, в одном самостоятельном HTML-файле. У тебя полная творческая свобода. Цель — показать свой интеллект, креативность, техническое мастерство и оригинальность.

Neo2 сент. 2026 г.

Интерактивная 3D-Солнечная система

Создай интерактивную 3D-Солнечную систему с планетами на орбитах, навигацией с учётом масштаба, подписями, регулировкой скорости, целями камеры и полезными учебными пояснениями.

ego2 сент. 2026 г.

3D-примеры Claude Fable 5.1 на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

О подборке

Как использовать Claude Fable 5.1 для 3D

Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.

Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.

Для каких задач

01

Полноценные 3D-игры

Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.

02

Миры из взаимосвязанных систем

Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.

03

Процессы 3D-производства

Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Зафиксируй игровой цикл

    До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.

  2. 02

    Сделай поведение проверяемым

    Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.

  3. 03

    Задай границы производительности

    Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах Claude Fable 5.1

Все ли это точные промпты авторов?

+

Каждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.

Как адаптировать 3D-задание Fable 5.1?

+

Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.

Можно ли посмотреть код или рабочий результат?

+

Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.