Подвижная фигурка для 3D-печати
Преврати концепцию персонажа в фигурку для печати. Создай подвижные шаровые суставы в Blender и проверь, что собранная фигурка может стоять.
Идея из открытого источника → работающий 3D-проект
Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Избранные результаты
Промптов: 82
Копируй, адаптируй, создавай
Преврати концепцию персонажа в фигурку для печати. Создай подвижные шаровые суставы в Blender и проверь, что собранная фигурка может стоять.
Создай изометрическую симуляцию склада на Three.js со стеллажными проходами, упаковочными станциями и зарядными площадками. Добавь настоящее построение маршрутов, предотвращение столкновений, тепловую карту в реальном времени и настройку числа роботов.
Создай за один запрос игру на Three.js, в которой человек сражается с AGI, чьи цели не согласованы с человеческими, и его роботами. Добавь понятный боевой цикл, усиливающиеся волны и конечную цель.
Создай симуляцию жизни в духе The Sims с пятью автономными персонажами. Пусть их потребности, распорядок, отношения и решения порождают истории без постоянного вмешательства игрока.
Создай souls-like игру в духе Bloodborne на нативном C++ с оригинальной графикой, анимацией, звуком и музыкой. Добавь отзывчивую боевую систему, врагов, босса и один законченный короткий уровень.
сделай мне Cities: Skylines на three.js
Сгенерируй детерминированную пагоду из 136 000 вокселей на Three.js с отчётливыми архитектурными ярусами, эффективным инстансингом, стабильным результатом и камерой для осмотра.
Создай воксельную деревню, где жители имеют работу, распорядок, память и интеллект на основе локальных языковых моделей, чтобы реагировать на игрока и друг на друга.
Создай интерактивный парящий японский город вокруг богато детализированной пагоды. Добавь острова на разных высотах, мосты, туман, свет фонарей и кинематографичное управление полётом.
Создай редактируемую 3D-анимацию клавиатуры с приятным ходом клавиш, освещением, движением камеры и настраиваемыми надписями, цветами и таймингом.
Создай экшен в стиле Mini Militia с отзывчивым перемещением, прицеливанием, оружием, компактными аренами, ботами и мгновенной обратной связью о попаданиях и уроне.
Создай парящий воксельный остров с отчётливыми слоями ландшафта, растительностью, водой, строениями, фоновым движением и камерой для кругового осмотра всей сцены.
Сгенерируй кодом детальный интерактивный F-35A с точными пропорциями, управляющими поверхностями, шасси, характерными деталями кабины, подписями и анимациями осмотра.
Создай процедурную сцену Three.js с древним храмом, парящим над светящимся каньоном в сумерках. Добавь развевающуюся ткань, объёмные лучи света, молнии и кинематографичное приближение камеры.
Создай качественную витрину оригинальных мехов в духе Gundam на Three.js: подвижные механические сочленения, ориентиры масштаба, драматичное освещение и камера для подробного осмотра.
Используй предоставленную эквидистантную панораму города как визуальный референс, чтобы за один проход построить плотную городскую модель в Blender. Сохрани основные дороги, объёмы, силуэт застройки и пространственные связи.
Создай кинематографичную сцену по мотивам «Рамаяны» в HTML и Three.js. Забытый храм в джунглях пробуждает колоссального стража-ванару; создай окружение, анимацию и музыкальное сопровождение кодом.
Создай игровую воксельную колонию на Марсе с посадочными кораблями, строительными роботами, роверами, накопителями энергии, кислородными и водными системами. Пусть пылевые бури и отключения электричества влияют на колонию.
Создай детального hard-surface робота в Blender: согласованные пропорции, суставы, панели, материалы, освещение и презентационный рендер.
Создай драматичную сцену логова дракона в Blender. Сделай дракона центром внимания, передай масштаб пещеры, добавь сокровища, дым, свет огня, многоплановую композицию и кинематографичную камеру.
Создай самый впечатляющий сайт, на который способен, в одном самостоятельном HTML-файле. У тебя полная творческая свобода. Цель — показать свой интеллект, креативность, техническое мастерство и оригинальность.
Создай полноценную 3D-игру «Змеи и лестницы»: анимация кубика, движение по доске, змеи, лестницы, ходы, условие победы и понятная обратная связь для игрока.
Создай небольшой остров на Three.js для исследования с домашней козочкой, которая следует за игроком, реагирует и играет. Добавь уютные детали окружения и простые повседневные взаимодействия.
Создай интерактивную 3D-Солнечную систему с планетами на орбитах, навигацией с учётом масштаба, подписями, регулировкой скорости, целями камеры и полезными учебными пояснениями.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗О подборке
Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.
Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.
Для каких задач
01
Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.
02
Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.
03
Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.
Структура промпта
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноКаждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.
Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.
Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.