Zubli — отзывчивый персонаж WebGL
Преврати шесть статичных поз персонажа в WebGL-персонажа, который дышит, моргает, машет рукой и следит за курсором. Оптимизируй деформации и рендеринг для плавного воспроизведения при 60 FPS.
Идея из открытого источника → работающий 3D-проект
Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Избранные результаты
Промптов: 82
Копируй, адаптируй, создавай
Преврати шесть статичных поз персонажа в WebGL-персонажа, который дышит, моргает, машет рукой и следит за курсором. Оптимизируй деформации и рендеринг для плавного воспроизведения при 60 FPS.
Изучи существующий VFX распада метеороида и улучши фрагментацию, нагрев, следы, ударную волну, тайминг, масштаб и читаемость в кадре, не нарушив текущее управление.
Создай отдельный физический тест в Blender: подвешенный шар для сноса ударяет по кирпичной башне. Нужны правдоподобное поведение троса, разрушение кладки, столкновение с землёй и удобная камера.
Создай небольшой интерактивный 3D-мир в духе Frutiger Aero начала 2000-х: яркие поля, чистая вода, пузыри, полупрозрачные стеклянные формы и оптимистичное фоновое звучание.
Создай одиночный симулятор гонок с открытыми колёсами: камеры сзади, из кокпита, T-cam и с носа, 11 вымышленных команд, 22 гонщика, 24 этапа, быстрая гонка, заезд на время, гоночные уик-энды, чемпионат и карьера.
Переработай высоко- и низкодетализированные LOD-модели космического десантного корабля. Сохрани силуэт, соблюди лимиты треугольников, улучши оформление панелей и подготовь ассет для игры в реальном времени.
Создай интерфейс интерактивных 3D-карточек персонажей. Пусть персонаж реагирует на движение указателя, а карточка остаётся читаемой и адаптивной.
Создай готовый для игры тяжёлый дрон-перехватчик фракции корпоративной республики: выразительный силуэт, модульное оружие, понятный масштаб, материалы и соблюдение ограничений ассетов реального времени.
Создай игру об исследовании космоса и торговле: пилотируемые корабли, звёздные системы, станции, товары, контракты, улучшения, риски и увлекательный цикл путешествий.
Создай интерактивный Dino-dex, где каждый динозавр представлен живой 3D-моделью. Используй собственный эффект Френеля на GLSL, восемь эффективных контекстов WebGL, адаптивные карточки и содержательные сведения о видах.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗О подборке
Подборка составлена по поиску в X сразу после запуска Claude Fable 5.1. Она охватывает браузерные шутеры, воксельные города, научные визуализации, ассеты Blender и интерактивные сайты. Если автор указывал, что промпт, демо или код находятся в обсуждении, мы изучали ответы.
Полнота открытых источников различается. По возможности копируй дословный промпт; в остальных случаях используй запись как производственное задание и адаптируй под свои ограничения. Ссылки на репозиторий и онлайн-демо показаны отдельно, чтобы можно было проверить результат до расходования токенов.
Для каких задач
01
Преврати идею игры в полноценный браузерный прототип с управлением, обратной связью, соперниками и условием завершения.
02
Согласуй рендеринг, симуляцию, интерфейс и состояние мира в сложном проекте Three.js или WebGL.
03
Используй процессы Blender, Godot или Unity для ассетов, физики, анимации и презентации готовых сцен.
Структура промпта
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноКаждая запись помечена. «Дословно» означает, что автор опубликовал формулировку задания. «Задание по открытому источнику» означает, что мы составили промпт по публичному описанию проекта и не заявляем о доступе к скрытому промпту.
Начни с видимого результата и основного взаимодействия, затем добавь камеру, управление, визуальный стиль, ограничения производительности и критерии приёмки. В больших проектах разделяй реализацию и оценку на явные этапы.
Некоторые авторы опубликовали репозитории или рабочие сборки. Мы показываем ссылки только после независимой проверки адресов и отдельно от исходного поста X.