Зафиксируй игровой цикл
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
«Физический тест шара для сноса в Blender» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Fable 5.1: физика Blender, шар для сноса. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Создай отдельный физический тест в Blender: подвешенный шар для сноса ударяет по кирпичной башне. Нужны правдоподобное поведение троса, разрушение кладки, столкновение с землёй и удобная камера.
Разбор промпта
Изучи «Физический тест шара для сноса в Blender» — 3D-пример Claude Fable 5.1 на темы: Claude Fable 5.1, физика Blender, шар для сноса. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
До визуальной полировки определи, что может делать игрок, как мир на это реагирует и чем заканчивается игра.
Задай режимы камеры, ввод, переходы состояний, столкновения и перезапуск как проверяемые требования.
Для плотных воксельных сцен и симуляций задай лимиты объектов, стратегию инстансинга и ожидаемую частоту кадров.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай картинговую игру AAA-уровня на Three.js с отточенным вождением, выразительными трассами, соперниками, предметами, интерфейсом, звуком и полноценным игровым циклом гонки.
Спроектируй футуристический особняк на частном острове, доступный для исследования в пяти связанных сценах Three.js. Добавь кинематографичное движение камеры, качественные материалы и повествование через детали окружения.
Используй предоставленный план этажа для создания точной 3D-модели в Blender. Отрендери набор показательных кадров и подготовь связный видеотур.