Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Mosswing: jogo 3D mobile de toque para bater asas», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre jogo 3D para navegador, jogo de toque para bater asas. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisRemasterize o clássico jogo de “toque para bater asas” — aquele em que você toca para manter uma pequena criatura no ar enquanto ela atravessa uma série interminável de vãos — como um jogo 3D jogável no navegador do celular. Use um único index.html, que abra e comece a jogar instantaneamente, sem assets externos (bibliotecas via CDN são permitidas; fica a seu critério). Mantenha o núcleo exatamente como todos se lembram: controle com um toque, gravidade, vãos que se deslocam em sua direção, uma colisão e fim de jogo, com a pontuação baseada nos vãos atravessados. Todo o resto fica por sua conta: o que é a criatura, quais são os obstáculos, o mundo, a câmera, a sensação da batida de asas e até onde levar o visual. Crie um personagem e um estilo originais, em vez de copiar a arte do original. Não responderei a perguntas de esclarecimento. Vou avaliar uma obra completa, elegante e gostosa de jogar — não uma lista de recursos. Pequeno e bem-acabado é melhor do que grande e mal-acabado.
Entenda o prompt
Explore “Mosswing: jogo 3D mobile de toque para bater asas”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre jogo 3D para navegador, jogo de toque para bater asas, jogo WebGL mobile. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.