Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Projeto WebGL em TypeScript + Three.js do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Three.js, TypeScript. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisUse TypeScript + Three.js para criar um projeto WebGL completo e executável do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim. Toda a geometria arquitetônica, as texturas e as animações devem ser geradas proceduralmente pelo código em tempo de execução; é proibido carregar modelos externos .glb, .gltf, .obj, .fbx etc. Reconstrução arquitetônica: três níveis de cúpulas circulares com telhas azuis esmaltadas, cada uma com tamanho e altura diferentes, um remate dourado, colunas vermelhas, corpo circular do templo, pinturas decorativas azuis, verdes e douradas, conjuntos de suporte dougong, portas e janelas. Use perfis curvos, superfícies de revolução ou geometria personalizada no telhado para representar beirais amplos e levemente curvados para cima; não substitua isso por um cone simples. Base circular branca de mármore em três níveis, com escadaria central, balaustradas e colunas; mantenha proporções equilibradas e uma hierarquia visual clara. Gere proceduralmente as texturas das telhas e os elementos decorativos; para componentes repetidos, priorize o uso de InstancedMesh. Cena e interação: céu azul de Pequim, piso de praça e pouca vegetação; use DirectionalLight combinada com AmbientLight/HemisphereLight, habilite sombras, oclusão ambiental e um tone mapping cinematográfico moderado. Implemente OrbitControls para rotação e zoom, além de uma apresentação com rotação automática lenta, que possa ser ativada ou desativada. Adicione um botão para alternar entre “explodir/recompor”: telhado, colunas, conjuntos de suporte, paredes, portas e janelas, balaustradas e base devem se separar suavemente por níveis e depois retornar com precisão às posições originais. A animação deve ser controlada pelo código, com ritmo escalonado entre os elementos, sem teletransporte. Entregue diretamente o projeto completo e as instruções para iniciá-lo. A página deve se adaptar de forma responsiva ao tamanho da janela, oferecer alta qualidade visual e interação fluida, e manter um bom desempenho em navegadores de desktop comuns por meio de instanciação, detalhes geométricos adequados e otimizações de renderização. Organize o código em módulos claros e fáceis de expandir; valide o build e os principais recursos e informe honestamente o que não tiver sido verificado.
Entenda o prompt
Explore “Projeto WebGL em TypeScript + Three.js do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.