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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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GPT-6 Astragovin.eth | G哥 ↗8 de set. de 2026

Projeto WebGL em TypeScript + Three.js do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim

Explore «Projeto WebGL em TypeScript + Three.js do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Three.js, TypeScript. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

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Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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prompt 3D de Astra

Use TypeScript + Three.js para criar um projeto WebGL completo e executável do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim. Toda a geometria arquitetônica, as texturas e as animações devem ser geradas proceduralmente pelo código em tempo de execução; é proibido carregar modelos externos .glb, .gltf, .obj, .fbx etc.

Reconstrução arquitetônica:
três níveis de cúpulas circulares com telhas azuis esmaltadas, cada uma com tamanho e altura diferentes, um remate dourado, colunas vermelhas, corpo circular do templo, pinturas decorativas azuis, verdes e douradas, conjuntos de suporte dougong, portas e janelas.
Use perfis curvos, superfícies de revolução ou geometria personalizada no telhado para representar beirais amplos e levemente curvados para cima; não substitua isso por um cone simples.
Base circular branca de mármore em três níveis, com escadaria central, balaustradas e colunas; mantenha proporções equilibradas e uma hierarquia visual clara.
Gere proceduralmente as texturas das telhas e os elementos decorativos; para componentes repetidos, priorize o uso de InstancedMesh.

Cena e interação:
céu azul de Pequim, piso de praça e pouca vegetação; use DirectionalLight combinada com AmbientLight/HemisphereLight, habilite sombras, oclusão ambiental e um tone mapping cinematográfico moderado.
Implemente OrbitControls para rotação e zoom, além de uma apresentação com rotação automática lenta, que possa ser ativada ou desativada.
Adicione um botão para alternar entre “explodir/recompor”: telhado, colunas, conjuntos de suporte, paredes, portas e janelas, balaustradas e base devem se separar suavemente por níveis e depois retornar com precisão às posições originais. A animação deve ser controlada pelo código, com ritmo escalonado entre os elementos, sem teletransporte.

Entregue diretamente o projeto completo e as instruções para iniciá-lo. A página deve se adaptar de forma responsiva ao tamanho da janela, oferecer alta qualidade visual e interação fluida, e manter um bom desempenho em navegadores de desktop comuns por meio de instanciação, detalhes geométricos adequados e otimizações de renderização. Organize o código em módulos claros e fáceis de expandir; valide o build e os principais recursos e informe honestamente o que não tiver sido verificado.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Projeto WebGL em TypeScript + Three.js do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Especifique o que será editável

Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

02

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

03

Divida projetos longos em etapas

Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Expressões de personagem alternáveis no Blender

Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.

Nano(ナノ)6 de set. de 2026