✓ Prompt copiado

Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Gerar um modelo 3D grátis
GPT-6 AstraTripo ↗6 de set. de 2026

Jogo de aventura de fantasia costeira Windhaven

Explore «Jogo de aventura de fantasia costeira Windhaven», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Unity, jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Comece com uma imagemTransforme uma imagem em 3D
Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

Gerar recursos 3D grátis

prompt 3D de Astra

Crie um jogo comigo. O jogo deve ser desenvolvido na Unity. Use primeiro assets padrão; eu os substituirei depois.
Estilo do jogo:
Um jogo premium de aventura de fantasia costeira estilizado, ambientado em uma pequena cidade-ilha ensolarada chamada Windhaven. A cidade é construída com calcário marfim quente e arenito dourado, cercada por águas azul-turquesa cristalinas, com telhados de cobre azul-petróleo, barracas de mercado sombreadas, portais arqueados, árvores exuberantes nos pátios, fontes esculpidas, balizas mágicas brilhantes e um templo monumental com vista para a cidade. Um jovem explorador solitário, usando uma capa de viagem e uma mochila, atravessa a praça central em direção ao templo. O ambiente transmite uma sensação de paz, mistério, antiguidade e magia sutil, com influências arquitetônicas mediterrâneas e norte-africanas. Materiais PBR estilizados e ricos em detalhes, superfícies de pedra trabalhadas à mão, desgaste sutil, entalhes decorativos elegantes, luz suave do fim da tarde, sombras cinematográficas longas, paleta de azul-turquesa e dourado quente, direção de arte refinada de jogo de aventura AAA, câmera de gameplay em terceira pessoa, plano geral de apresentação, design de ambiente coeso, caminhos e pontos de referência visualmente claros, sem interface, sem texto, sem logotipos, sem objetos modernos.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Jogo de aventura de fantasia costeira Windhaven”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Unity, jogo 3D, fantasia costeira. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Especifique o que será editável

Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

02

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

03

Divida projetos longos em etapas

Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Expressões de personagem alternáveis no Blender

Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.

Nano(ナノ)6 de set. de 2026