Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Jogo de aventura de fantasia costeira Windhaven», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre Unity, jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie um jogo comigo. O jogo deve ser desenvolvido na Unity. Use primeiro assets padrão; eu os substituirei depois. Estilo do jogo: Um jogo premium de aventura de fantasia costeira estilizado, ambientado em uma pequena cidade-ilha ensolarada chamada Windhaven. A cidade é construída com calcário marfim quente e arenito dourado, cercada por águas azul-turquesa cristalinas, com telhados de cobre azul-petróleo, barracas de mercado sombreadas, portais arqueados, árvores exuberantes nos pátios, fontes esculpidas, balizas mágicas brilhantes e um templo monumental com vista para a cidade. Um jovem explorador solitário, usando uma capa de viagem e uma mochila, atravessa a praça central em direção ao templo. O ambiente transmite uma sensação de paz, mistério, antiguidade e magia sutil, com influências arquitetônicas mediterrâneas e norte-africanas. Materiais PBR estilizados e ricos em detalhes, superfícies de pedra trabalhadas à mão, desgaste sutil, entalhes decorativos elegantes, luz suave do fim da tarde, sombras cinematográficas longas, paleta de azul-turquesa e dourado quente, direção de arte refinada de jogo de aventura AAA, câmera de gameplay em terceira pessoa, plano geral de apresentação, design de ambiente coeso, caminhos e pontos de referência visualmente claros, sem interface, sem texto, sem logotipos, sem objetos modernos.
Entenda o prompt
Explore “Jogo de aventura de fantasia costeira Windhaven”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Unity, jogo 3D, fantasia costeira. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.