아파트 스케치에서 실내 렌더링까지
아파트 참고 이미지와 간단한 평면도 스케치를 결합해 Blender에서 실내를 재구성하세요. 편집 가능한 장면, 방별 렌더링, 짧게 편집한 실내 투어 영상을 제공하세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
아파트 참고 이미지와 간단한 평면도 스케치를 결합해 Blender에서 실내를 재구성하세요. 편집 가능한 장면, 방별 렌더링, 짧게 편집한 실내 투어 영상을 제공하세요.
엄격한 시간·토큰 예산 안에서 시각적으로 일관된 플레이 가능한 게임 프로토타입을 만드세요. 기능 수보다 하나의 완결된 플레이 흐름, 빠른 입력 반응, 명확한 피드백, 안정적인 성능, 공개 가능한 브라우저 빌드를 우선하세요.
제공된 평면도를 완전한 3D 건축 워크스루로 바꾸세요. 방의 치수와 동선을 지키고 문, 창문, 가구, 재질, 조명을 추가한 뒤 구조를 설명하는 카메라 경로를 만드세요.
Three.js로 플레이 가능한 전투 아레나를 만드세요. Tripo로 생성한 캐릭터와 나무를 사용하고, 아레나와 기본 게임 진행 구조에 통합하세요.
클루지나포카의 피아차 우니리이를 인터랙티브 복셀 세계로 만드세요. 광장의 알아볼 수 있는 배치와 명소를 살려 탐험 가능한 미니어처로 재구성하세요.
Blender로 작은 온보딩 디오라마를 만들고 Three.js에서 움직이게 하세요. 명확한 중심 오브젝트와 짧은 애니메이션으로 첫 사용자 행동을 설명하세요.
극도로 짧은 제한 시간 안에 일관된 Blender 장면을 만드세요. 강한 실루엣, 3개 깊이 층, 주인공 재질 하나, 영화적인 조명, 촬영에 적합한 구도를 우선하고 모든 오브젝트를 편집 가능하게 남기세요.
Max Payne에서 영감을 받은 Three.js 3인칭 슈터를 만드세요. 슬로모션 액션, 반응이 빠른 총격전, 효과적인 추적 카메라를 갖춘 플레이 가능한 장면에 집중하세요.
제공된 참고 이미지를 Three.js 장면으로 바꾸고 부드러운 스크롤 연동 스튜디오 사이트에 넣으세요. 카메라 이동, 타이포그래피, 섹션 전환을 조율하세요.
Three.js로 커피잔 안에 작은 해양 생태계를 만드세요. 의도적으로 연출한 카메라로 수중 생물을 보여주되 컵과 작은 규모의 배경을 알아볼 수 있게 유지하세요.
Blender 선박과 Three.js 바다로 플레이 가능한 항해 세계를 만드세요. 변화하는 날씨, 수중 탐험, 항적, 거품, 물보라, 움직이는 돛을 추가하세요.
Blender 캐릭터, 복셀 소나무, 돌로 된 이동 관문이 등장하는 Three.js 설원 탐험 게임을 만드세요. 빛나는 조각 6개를 모으게 하고, 카메라가 캐릭터를 따라가며 관문까지의 거리를 표시하도록 하세요.
타지마할을 탐험 가능한 3D 장면으로 재현하세요. 특징적인 비율, 대칭 정원, 중앙 돔, 미나레트, 건물 사이의 관계를 우선하세요.
교통, 드리프트, 배달 레이스가 있는 오픈 시티 브라우저 운전 게임을 만드세요. 이동 자체가 즐겁고 완결된 운전 플레이 흐름을 지원하는 해안 도시를 설계하세요.
토성의 가장 큰 위성 타이탄을 교육용 3D 시뮬레이션으로 만드세요. 탐험 가능한 환경과 고유한 물리적 특징을 설명하는 정보 레이어를 포함하세요.
사실적인 WebGL 유리병을 중심으로 인터랙티브 제품 사이트를 만드세요. 브라우저 성능을 유지하면서 굴절하는 액체, 스크롤 연동 회전, 대담한 타이포그래피를 활용하세요.
Unity에서 해변을 배경으로 한 플레이 가능한 3D 보물찾기 게임을 만드세요. 로우폴리 야자수와 목재 데크를 모델링하고, 탐험하며 보물을 찾는 핵심 게임 루프를 구성하세요.
3D 추억 캡슐 머신을 만드세요. 손잡이를 돌리면 추억이 나오게 하고, 기구를 Blender로 모델링하며 떨어지는 캡슐에 자연스러운 움직임과 소리를 부여하세요.
실제 플레이 규칙까지 갖춘 완전한 3D 퍼즐 게임 스테이지를 Three.js로 만드세요. 스테이지와 상호작용이 작동한 뒤 제공된 오디오를 통합하세요.
강한 건축적 리듬, 자연스러운 규모, 설득력 있는 재질을 갖춘 기차역 중앙 홀을 만드세요. 신중하게 잡은 역의 구도를 갖춘 관찰 가능한 3D 장면을 제작하세요.
Blender에서 편집 가능한 3D 바이킹 캐릭터를 만드세요. 특징적인 의상, 얼굴 구조, 몸의 비율, 알아보기 쉬운 전시 포즈에 집중하세요.
Blender에서 YF-24 보트를 모델링하고 보퍼트 풍력 계급 2의 3차원 바다를 항해하는 애니메이션을 만드세요. 보트 참고 자료를 활용해 형태를 개선하세요.
Three.js로 트레이딩 카드 게임 프로토타입을 만드세요. 덱과 부스터 팩 구매, 덱 구성, 전투 아레나 진입, 보상 획득을 구현하세요. 임시 메시는 완성된 에셋으로 교체할 수 있도록 하세요.
Tripo Smart Mesh 캐릭터를 Blender로 가져오세요. 텍스처를 적용하고 사용 가능한 몸체 리그를 완성한 뒤 표정 작업으로 넘어가세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.