Blender에서 처음부터 만드는 주택
Blender에서 주택을 처음부터 모델링하세요. 이후 반복 작업에서 건물을 살펴보고 개선할 수 있도록 장면을 편집 가능한 상태로 유지하세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
Blender에서 주택을 처음부터 모델링하세요. 이후 반복 작업에서 건물을 살펴보고 개선할 수 있도록 장면을 편집 가능한 상태로 유지하세요.
운송 포드, 튜브 기반 시설, 시스템 내부의 움직임을 보여주는 인터랙티브 Three.js Hyperloop 데모를 만드세요.
Three.js에서 증기 기관차를 모델링하고 전원 풍경을 달리는 애니메이션을 만드세요. 바퀴의 움직임을 열차의 이동에 맞춰 동기화하세요.
Trackmania 스타일 레이싱 물리를 C#으로 재현하고 WASM으로 실행하며 Three.js로 코스를 렌더링하세요. 충돌 가능한 트랙 메시를 사용하고 차량 조종감을 테스트하세요.
방의 네 모서리에서 찍은 사진 4장과 치수를 이용해 업무 공간을 겸하는 아이 방을 재구성하세요. 어른과 아이의 눈높이, 전체 보기, 가구 배치 대안을 제공하세요.
데스크톱 컴퓨터를 29개 핵심 부품으로 나누어 살펴보는 인터랙티브 3D 웹사이트를 만드세요. 분해 애니메이션과 각 부품의 설명을 추가하세요.
다리를 닫으면 트럭 경로가 바뀌는 3D 배송 시뮬레이션을 만드세요. 도달할 수 없는 목적지를 감지하고 경로가 다시 열리면 배송을 복구하세요.
보드를 자유롭게 회전하며 대국할 수 있는 3D 쇼기 앱을 만드세요. 반복 검토를 통해 보드, 말, 조작 방식을 다듬으세요.
초기 위치에 아주 작은 차이가 있는 두 로렌츠 시스템 궤적을 시각화하세요. 관람자가 그 차이를 조절하고 시간 축을 앞뒤로 탐색할 수 있게 하세요. 수치 검증과 정확한 장기 예측은 구분해 설명하세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.