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아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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GPT-6 AstraArmaan Jain ↗2026년 9월 9일

멀티플레이어를 지원하는 Minecraft 클론

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘멀티플레이어를 지원하는 Minecraft 클론’에서 Minecraft 클론, 3D 게임 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

완성도 높은 엔드투엔드 Minecraft 클론을 제작하고, 제가 제공해야 할 자료가 있으면 알려 주세요. 참고할 수 있도록 Minecraft에 관한 심층 리서치 문서를 첨부했습니다. 게임플레이 메커니즘, 애니메이션, 그래픽을 최대한 정확하게 구현해 주세요. 새로운 월드를 생성할 때마다 시드를 사용해 절차적이고 무작위로 월드를 생성해야 합니다. 플레이어가 Minecraft에서 기대하는 모든 몹을 포함하고, 각 몹이 올바른 바이옴에 나타나도록 해 주세요. 싱글플레이어 구현이 완료되면 플레이어가 자신의 월드를 LAN에 공개하고 서로의 서버에 참여할 수 있는 기능을 추가해 주세요. 게임은 기본적으로 서바이벌 모드로 시작해야 합니다. 텍스처는 Minecraft와 정확히 동일하게 보이도록 만들고, 온라인에서 동일한 텍스처를 찾을 수 있다면 사용해도 됩니다. Minecraft와 정확히 같게 만들라는 말은 정말로 구분할 수 없을 정도를 의미합니다. 제작한 웹사이트와 실제 Minecraft를 누구도 구별하지 못해야 합니다. 교육 목적이므로 저작권 문제는 걱정하지 않아도 됩니다. 게임 UI를 단순히 HTML로 만들지 말고 게임 엔진 안에서 네이티브 방식으로 구현해 주세요. 캐릭터와 몹 모델은 실제 게임의 모델을 사용하고, 실제 게임과 똑같이 보이고 작동하며 애니메이션되도록 해 주세요. 방향성 오디오와 효과음을 추가해 주세요. 페이지별, 상호작용별, 메커니즘별로 하나씩 점검하며 완성도를 높여 주세요. 모든 기능이 완성되고 완벽한 Minecraft 클론이 만들어지면 컬링, 렌더 거리, 시뮬레이션 거리, 거리 기반 LOD, FPS 최적화 등의 기법을 사용해 성능 최적화를 시작해 주세요. 게임 로직이 정확하게 작동하는지 확인해 주세요. 예를 들어 다른 모래나 자갈 블록 아래에 있는 모래 또는 자갈 블록을 부수면 그 위의 블록이 떨어져야 합니다. 지지 블록을 부수면 그 위에 있는 꽃이나 풀도 함께 부서져야 합니다. 인벤토리 UI는 실제 게임과 완전히 동일하게 보이고, 단축키, 애니메이션, 검과 기타 무기 및 도구의 타격 효과를 포함한 상호작용 감각도 동일해야 합니다. 물과 물속 몹의 상호작용, 자동 점프 및 그 밖의 세부 요소도 정확하게 재현해 주세요. 이런 세부 사항을 정확히 구현해 전체 완성도를 높이는 데 집중해 주세요. 게임이 버그가 많은 것처럼 느껴져서는 안 됩니다. 실제 Minecraft처럼 매끄럽고 자연스럽게 느껴져야 합니다. 구름, 낮과 밤의 주기, 날씨, Minecraft 배경 음악 등 작은 요소에도 주의를 기울여 주세요. 물과 용암이 예상대로 흐르게 하고, 렌더링도 완벽하게 구현해 주세요. 몹이 서로 겹쳐 생성되거나 나무 안이나 블록 내부에 생성되지 않도록 해 주세요. Minecraft의 구조물, 주민, 전리품 및 관련 요소를 모두 추가해 주세요. 몹 생성 로직을 완성도 높게 구현하고, 몹 애니메이션이 매끄럽게 재생되도록 하며, 모든 몹과 플레이어 캐릭터의 크기를 실제 Minecraft에 맞게 정확히 설정해 주세요. 플레이어가 Minecraft에서 자주 수행하는 행동에 집중해 주세요. 예를 들어 블록을 설치하면서 점프해 브리징 속도를 높이거나 더 높은 곳으로 올라가는 행동, 점프하면서 Ctrl + W를 사용하는 행동 등이 있습니다. 플레이어의 손에 들린 아이템이 보기 좋게 보이도록 하고, 손의 위치도 실제 Minecraft와 정확히 일치하게 해 주세요. 몹에 타격 효과를 추가하고, 인벤토리의 모든 아이템 스프라이트가 실제 Minecraft에서 보이는 모습과 정확히 같도록 만들어 주세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Minecraft 클론, 3D 게임, 멀티플레이어를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘멀티플레이어를 지원하는 Minecraft 클론’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

다른 프롬프트도 살펴보세요

거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일