편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘「중력이 망가진 지평선」 VRChat용 경관 월드’에서 Blender, VRChat 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성Blender에서 VRChat용 경관 월드의 3D 모델 세트를 제작해 주세요. 테마는 「중력이 망가진 지평선」 입니다. 플레이어가 서 있는 언덕 정상만 정상적인 상태로 유지하고, 먼 풍경은 크게 물리 법칙이 붕괴된 모습으로 표현해 주세요. 전체 형태는 단순하게 구성해 주세요. 세부 장식보다 큰 실루엣 먼 풍경의 이질감 전망대의 형태 공간 구성 을 우선해 주세요. 구성 제작할 요소는 다음과 같습니다. 언덕 정상 좁은 산책로 얕은 절개지 반원형 관측 데크 소수의 벤치 망가진 안내판 중앙 관측 장치 먼 곳의 도시 수직으로 서 있는 바다 거꾸로 된 산맥 거대한 검은 기둥 공간의 균열 정적인 구름 전망대 전망대는 반원형으로 만들어 주세요. 기존 전망대를 모방하지 말고 완전히 독창적인 형태로 제작해 주세요. 특징: 반원형 좌우 비대칭 일부가 허공으로 돌출됨 낮은 난간 반투명 소재를 가정한 형태 일부만 중력 이상으로 변형됨 너무 복잡하게 만들지 말고, 멀리서도 형태를 알아볼 수 있는 큰 실루엣으로 제작해 주세요. 중앙 관측 장치 전망대 중앙에 반투명 구체 불완전한 링 검은 기둥을 향한 조준 프레임 을 조합한 단순한 장치를 배치해 주세요. 먼 풍경 먼 풍경이 가장 중요합니다. 다음 요소를 큰 단순 형태로 제작해 주세요. 하늘로 떨어지는 도시 상자형 건물군을 일반적인 방향과 다르게 뻗도록 만들어 주세요. 수직으로 선 바다 거대한 수면 Plane을 거의 90도로 세워 배치해 주세요. 거꾸로 된 산맥 단순화한 산 실루엣을 상하 반전해 주세요. 검은 기둥 매우 거대하고 가느다란 검은 기둥을 먼 풍경에 배치해 주세요. 건물이 아니라 공간이 결손된 것처럼 보이게 만들어 주세요. 공간의 균열 검은 기둥 주변에 크게 찢어진 판 형태 또는 띠 형태의 구조물을 배치해 주세요. 발광 머티리얼을 사용할 것을 전제로 합니다. 지형 언덕은 완만한 초지로 만들어 주세요. 스폰 지점에서 전망대까지 좁은 산책로 얕은 절개지 를 만들어 주세요. 절개지를 빠져나오면 먼 풍경이 한눈에 펼쳐지는 구도로 구성해 주세요. 식생 식물은 최소한으로 배치해 주세요. 풀 소수의 낮은 관목 극히 일부만 비정상적인 방향으로 기울어진 식물 정도면 충분합니다. 모델링 방향 로우폴리 스타일이어도 괜찮습니다. 세부를 지나치게 다듬지 마세요. Primitive를 적극적으로 사용하고, Cube Plane Sphere Curve 를 중심으로 제작해 주세요. 먼 풍경은 특히 단순화해 주세요. 중요한 것은 디테일이 아니라 「멀리 바라보는 순간 세계가 이상하다는 것을 알아차리는 것」 입니다. Blender 내 정리 오브젝트를 다음 컬렉션으로 나누어 주세요.PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS VRChat용으로 Unity에 쉽게 가져갈 수 있는 구조로 구성해 주세요. 최우선 목표는 「전망대에서 바라본 한 장의 이미지 같은 경관」 입니다.
프롬프트 살펴보기
Blender, VRChat, 3D 모델를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘「중력이 망가진 지평선」 VRChat용 경관 월드’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.