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Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음

Claude Opus 5로 만든 3D 예제 ‘Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음’에서 Blender, 메카 로봇 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음

Claude Opus 5 3D 프롬프트

Claude OPUS 5와 Blender로 실제 수학과 물리를 이용해 건담 크기의 메카 로봇 설계도를 만들 때 쓴 프롬프트를 공유합니다.

‘메카 설계를 생각해보자. 기본적으로 터보샤프트 엔진 두 개와 전기 모터·유압으로 작동하고 APU도 있어. 공압 시스템도 있을 수 있겠네. 상황이 꼬이면 조금 더 움직일 수 있게 강력한 배터리도 있어. 엔진 두 개는 어깨에 두고 정비 패널을 바깥으로 향하게 해서 유지보수할 수 있으면 좋겠어. 각 시스템을 다시 보고 이제 전부 실제 구조로 만들자. 정말 멋질 거야. 도와줄 에이전트를 배정하고, 중앙에 콕핏과 수면 포드가 들어갈 큰 공간을 남겨 몸통을 다시 만들어줘.’

‘발에 전기 모터로 움직이는 바퀴를 달면 어떨까? 대부분의 이동을 도울 수 있을 것 같아.’

‘에이전트에게 그 수치를 주고 액추에이터에 실제 전선이 연결된 다리 설계를 만들게 해줘.’

‘좋아, 새 GLB를 장면에 넣어줘.’

‘와, 정말 엄청나다. 다른 부품도 빨리 표시해줘.’

‘로우폴리 머리에 실제 FLIR·야간투시 카메라, 1980~1990년대 CROWS M2 기관총을 달아줘.’

‘아름다워… T_T’

‘다리 골격에 리그를 달아야 해. 애니메이션 때 제약을 따르게 하고 힘 등을 계산하는 데도 필요하니까.’

‘괜찮아, 어차피 나도 대부분은 이해 못 해, 하하.’
‘만든 엔진, 동력 전달계, 다리는 나중에 다른 부분에서 재사용할 수 있도록 저장해둬. 그리고 에이전트에게 팔과 손을 만들라고 해줘.’

‘다리에 맞게 고관절 기구도 제대로 설계해줘.’

‘내 생각엔 골반과 가슴 사이 관절에 회전 토크가 있어.’

‘에이전트에게 Bofors 방식의 휴대용 반자동 소총을 만들게 해서 로봇이 빠르게 반자동 사격을 할 수 있게 해줘.’

‘40mm가 좋겠어. 정확하되 로우폴리로 만들어서 권총과 반자동 소총 중 어느 형태가 나을지 치수를 확인하고 싶어.’

‘둘 다 만들어줘. 그다음 Abrams 포에 반자동 기구를 단 것도 만들어줘.’
‘소총처럼 볼트와 스프링을 만들어줘.’

‘콕핏의 장식용 배선은 없애고 실제 배선을 넣으려고 해. 어떻게 생각해?’

‘해결책: 실제 배선을 하되 거칠게 배선해줘.’

‘120mm 포를 넣어줘.’

‘120mm 포 작동에 리그와 애니메이션을 달아줘.’

‘여기에 커다란 장갑 해치가 필요해. 좌석을 올려 조종사가 주변을 보고 그 위치에서 조종할 수 있게 하고 싶어. 콕핏 안의 망원식 관측창 네 개도 위쪽에 대응하는 끝부분이 있어야 구조적으로 맞아.’
‘120mm와 해치의 리그·애니메이션을 계속해줘. 일시정지는 잘못 클릭했어.’

‘동력 장치는 배 부분이 좋을 것 같아. 하지만 지금 엔진 위치는 마음에 안 들어. 더 위로 올리고 몸통과 어깨를 지탱하는 실제 트러스 구조를 넣자. 네 판단에 맡길게. 가슴은 어떻게 만들고 싶어? 위쪽 해치로 탑승하니까 앞가슴은 만들 수 있어…’

‘외장은 얇은 알루미늄이든 탄소섬유든 상관없지만 멋있어야 해. NCT가 장갑으로 쓸 만할까? 모르겠으니 네 판단에 맡길게. 나중에 부품을 좀 붙여서 이 괴물의 모양을 다듬어야겠어. 아무튼 팀을 모아 만들기 시작해줘.’

‘PT125 인버터가 공중에 떠 있는데 어디에 들어가야 하는지 모르겠어.’

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Claude Opus 5, Blender, 메카 로봇를 다룬 Claude Opus 5 3D 예제 ‘Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

결과부터 설명하세요

사용자가 보게 될 결과를 먼저 밝힌 뒤 이를 만들기 위해 협력해야 할 시스템을 나열하세요.

02

상호작용 규칙을 분명히 하세요

조작, 상태 전환, 충돌, 초기화를 명시하세요. 핵심 상호작용 규칙을 암묵적으로 남기지 마세요.

03

성능 보호 조건을 더하세요

에셋 예산, 반응형 조작, 자연스러운 대체 처리를 요청해 데스크톱 데모를 넘어 실제로 쓸 수 있는 프로토타입을 만드세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

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Opus 5로 참고 이미지에서 탐험 가능한 Three.js 세계 만들기

첨부 이미지를 바탕으로 탐험 가능한 Three.js 3D 세계를 만드세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지. AAA 시각 품질: PBR 재질, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA). 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용. 중급 GPU에서 60fps. 과정 지형, 소품·지오메트리, 재질·텍스처, 조명, 물리, 조작·카메라, 성능을 독립 작업으로 나누고 각 작업에 서브에이전트 하나를 배정하세요. 각 서브에이전트는 담당 영역을 처음부터 끝까지 책임지고, 무엇을 만들었고 무엇이 아직 부족한지 보고합니다. 통합 후 세계를 직접 돌아다니며 보이는 결함을 모두 기록하고 수정하세요. 한 차례 검토에서 결함이 전혀 나오지 않거나 5회 반복할 때까지 진행하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 항목을 보고하세요. 실행 가능한 단일 프로젝트와 시작 방법을 제공하세요.

Prompt2026년 7월 27일