결과부터 설명하세요
사용자가 보게 될 결과를 먼저 밝힌 뒤 이를 만들기 위해 협력해야 할 시스템을 나열하세요.
Claude Opus 5로 만든 3D 예제 ‘인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션용 Claude Opus 5 프롬프트’에서 3D 로봇 손 시뮬레이션, 인터랙티브 3D 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
9가지 모델·추론 구성에 동일한 원샷 프롬프트를 줬습니다. 인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션을 만드세요.
프롬프트 살펴보기
Claude Opus 5, 3D 로봇 손 시뮬레이션, 인터랙티브 3D를 다룬 Claude Opus 5 3D 예제 ‘인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션용 Claude Opus 5 프롬프트’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
사용자가 보게 될 결과를 먼저 밝힌 뒤 이를 만들기 위해 협력해야 할 시스템을 나열하세요.
조작, 상태 전환, 충돌, 초기화를 명시하세요. 핵심 상호작용 규칙을 암묵적으로 남기지 마세요.
에셋 예산, 반응형 조작, 자연스러운 대체 처리를 요청해 데스크톱 데모를 넘어 실제로 쓸 수 있는 프로토타입을 만드세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
첨부 이미지를 바탕으로 탐험 가능한 Three.js 3D 세계를 만드세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지. AAA 시각 품질: PBR 재질, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA). 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용. 중급 GPU에서 60fps. 과정 지형, 소품·지오메트리, 재질·텍스처, 조명, 물리, 조작·카메라, 성능을 독립 작업으로 나누고 각 작업에 서브에이전트 하나를 배정하세요. 각 서브에이전트는 담당 영역을 처음부터 끝까지 책임지고, 무엇을 만들었고 무엇이 아직 부족한지 보고합니다. 통합 후 세계를 직접 돌아다니며 보이는 결함을 모두 기록하고 수정하세요. 한 차례 검토에서 결함이 전혀 나오지 않거나 5회 반복할 때까지 진행하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 항목을 보고하세요. 실행 가능한 단일 프로젝트와 시작 방법을 제공하세요.
CS2와 Battlefield를 섞은 1인칭 슈터를 만들어보세요.
Three.js로 레오나르도 다빈치의 날갯짓 비행기.