見た目の方針を書く
一つの形容詞だけに頼らず、参考作品、配色、表面の質感、光の当たり方を具体的に指定しましょう。
「Fable 5 でニューヨークを作る Blender 都市モデリングのプロンプト」は、Blender, 都市モデリングをテーマにClaude Fable 5で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
これはニューヨークです。エージェントがたった一つのプロンプトで、自分だけで作りました。私は指一本動かしていません。まだ信じられません。 数日前、GPT 5.6 Sol で Blender のモデリングをする投稿を見かけ、それしか考えられなくなりました。実在するものを題材に試すしかありませんでした。 まず自宅から始めました。結果はひどく、変形した灰色のプラモデルのようでした。 そこでやめることもできました。でも改善を繰り返しました。 さまざまな情報源から建物の平面形状、高さ、座標など、現地の実データを集めるエージェントを組みました。Blender MCP、スキル、ライブラリを使い、Blender 本来のツールでモデルを構築します。 仕組みが整ったところで、「armá Nueva York(ニューヨークを作って)」と入力しました。 返ってきたのはマンハッタンです。実寸で、位置はメートル単位で正確。私は頂点を一つも触っていません。 予想外だったのは、いくつかのモデルを試した結果、この用途では GPT 5.6 Sol が Fable 5 を大きく上回ったことです。 これは数日間の成果です。今も建物の細部を改善しています。プロフィールの以前の動画を見れば、更新ごとの進歩が分かります。 次は一つのプロンプトで、より広い範囲をより精細に作ろうとしています。(Blender のテクスチャと素材に詳しい方、ぜひ教えてください 🙏) でも本当に驚いているのはモデルそのものではなく、その先にできることです。 .blend は編集可能なままです。数フレーズで新しい塔を加え、大通りを動かし、都市全体を融合できます。ニューヨークにブエノスアイレスを重ね、タイムズスクエアの中央にオベリスクを立てることもできます。 都市をモデリングしているのではなく、現実を編集できる下書きに変えているのです。 リポジトリと .blend は最初のコメントに 👇 ここで進捗をすべて投稿していきます。進化が気になったらフォローしてください。まだ始まったばかりです。 次はどの都市を作ってほしいですか?
プロンプトのポイント
Claude Fable 5, Blender, 都市モデリング を題材にした Claude Fable 5 の 3D 作例「Fable 5 でニューヨークを作る Blender 都市モデリングのプロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
一つの形容詞だけに頼らず、参考作品、配色、表面の質感、光の当たり方を具体的に指定しましょう。
前景、中景、背景を説明すると、奥行きがあり、意図の通ったカメラパスを持つ世界を生成しやすくなります。
印刷、展開、周回、変形など、印象に残る操作を一つ選び、シーンの中心に据えましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
Three.js で探索できる日本の住宅街を作ってください。すべて 3D にし、手描きアニメの背景のように描画してください。
一つのプロンプトで、無限に紙を送り出す Three.js マシンを作成してください。Pinterest の静的なコンセプトを、動作する 3D ウェブアプリに変換します。紙が無限に回転しながら、その表面に動的な画像をリアルタイムで印刷し続けるようにしてください。
Three.js(CDN)を使い、単一の HTML ファイルでシンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手が守備 2 人をドリブルで抜き、見事なゴールを決め、祝福の粒子が舞います。色鮮やかなスタジアム風にしてください。完全な HTML コードだけを出力してください。