Prompt Claude Opus 5 per una mano robotica 3D interattiva
Ho dato a 9 configurazioni di modello e ragionamento lo stesso prompt in una sola istruzione: costruisci una simulazione 3D interattiva di una mano robotica.
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Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Ho dato a 9 configurazioni di modello e ragionamento lo stesso prompt in una sola istruzione: costruisci una simulazione 3D interattiva di una mano robotica.
Usa uno schema PDF per rivedere un circuito in KiCad, sbrogliare un PCB a due strati da 50 per 20 mm e renderizzarne l'assemblaggio 3D. Consulta le schede tecniche e risolvi le violazioni delle regole di progetto.
Crea un effetto periodico di superficie d’acqua con Geometry Nodes di Blender, senza baking. Mantieni modificabile la configurazione dei nodi e descrivila come un modello di superficie, non come una simulazione completa di fluidi.
Costruisci un sistema solare 3D interattivo con pianeti in orbita, navigazione attenta alla scala, etichette, controlli della velocità, obiettivi di camera e dettagli didattici utili.
Costruisci un gioco 3D di kayak sul fiume con estetica anime. Consenti di pagaiare a sinistra e destra per evitare gli ostacoli, con acqua corrente, paesaggio, musica ed effetti sonori generati via codice.
Costruisci un gioco arcade autonomo per un paese del G7. Trasforma un riferimento culturale riconoscibile nella meccanica principale, rendi l'azione comprensibile senza comandi e aggiungi punteggio, difficoltà crescente e una rivelazione memorabile.
Crea un singolo file HTML completo e autonomo, senza librerie esterne come Three.js, che implementi un ray tracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild ispirato a Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 in un solo fragment shader. Implementa fisica accurata: integrazione delle geodetiche nulle con un solutore Runge-Kutta del quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento renderizzato correttamente, lente gravitazionale, intensificazione Doppler e spostamento gravitazionale verso il rosso. Punta a 60 FPS stabili. Includi orbita e zoom di camera via mouse e un pannello cyberpunk con cursori per parametri come massa, rotazione, densità del disco e angolo di vista. Aggiungi effetti discreti di particelle per la materia in caduta e luci e ombre dinamiche. Il risultato deve essere completo al 100%, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermi neri, NaN, errori o funzioni mancanti. Dai la massima priorità a correttezza numerica, gestione dei limiti, rigore del solutore e accuratezza fisica. Verifica e commenta nel codice le equazioni fisiche principali. Rendilo spettacolare e interattivo come una demo o un gioco di fisica di alta qualità.
Un nascondino in una sola istruzione: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per assomigliare al muro e sopravvivendo a tre scansioni di un robot cercatore. Percentuale di corrispondenza per differenza di pixel in tempo reale, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio: un file HTML, nessuna libreria.
Modella una locomotiva a vapore in Blender come una vera scomposizione meccanica, non come un guscio con texture. Nomina e separa assi, guide delle boccole, blocchi dei cuscinetti, tiranti, collegamenti delle sospensioni, duomo del vapore e tutti gli assemblaggi principali.
Costruisci un visualizzatore 3D del Sole che ruota nello spazio. Un file HTML.
Ricrea una taverna da un’immagine di riferimento e popolala di ospiti e lavoratori. Fai ordinare cibo e bevande agli ospiti e preparare gli ordini al personale, con gestione delle collisioni e ricerca dei percorsi.
Crea un'apertura di pagina di lancio di alta qualità intorno a una galassia Three.js in tempo reale. Fai formare alle particelle una sagoma discreta del numero sei, rendile reattive allo scorrimento e al puntatore, preserva la leggibilità del testo e riduci gradualmente gli effetti sui dispositivi meno potenti.
Crea una cittadina percorribile in Three.js ispirata a Van Gogh. Trasforma strade dipinte, stelle, caffè e campi in spazi 3D stratificati, mantenendo vive le pennellate con shader, texture e luce animata.
Trasforma il logo 2D del personaggio fornito in una versione 3D animata. Conservane l’identità riconoscibile mentre il personaggio acquista volume e movimento.
Estendi un gioco di ruolo in Three.js con camere in prima e terza persona. Preserva movimento ed esplorazione nel passaggio tra le due viste.
Ricrea un'illustrazione di un personaggio Noctavia come personaggio 3D giocabile. Conserva il linguaggio del design e costruisci un modello completo adatto alla presentazione interattiva.
Di recente è diventato virale un gioco di Call of Duty creato con Claude Opus 5, il cui autore sostiene di averlo ottenuto con un solo prompt. Molti sono scettici e l'autore ha pubblicato direttamente codice e prompt. Pensavo che il prompt sarebbe stato molto complesso, ma era di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco il prompt: “Voglio che sviluppi uno sparatutto in prima persona al livello dell'ultimo Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella: dalle texture agli effetti fisici, tutto ciò che puoi immaginare deve raggiungere qualità AAA. Devi creare vari sottoagenti e far gestire a ciascuno ogni dettaglio separatamente per garantire la perfezione. Usa /loop su ogni progetto e fai eseguire a un sottoagente indipendente una verifica visiva del livello AAA. Deve essere estremamente severo; se non raggiunge gli standard AAA, deve continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sottoagente, dopo il confronto con Call of Duty, non sia completamente stupito dalla qualità grafica. Deve poter confrontare i giochi affiancati anche senza guardare le immagini e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per il lavoro. /loop finché il gioco sia perfetto. Crea vari sottoagenti e usa UltraCode per ottimizzare.”
Condivido i prompt che ho usato con Claude OPUS 5 + Blender per progettare un robot mecha GRANDE COME UN GUNDAM con matematica e fisica reali: “ragioniamo sul design del mecha: ha 2 motori turboalbero e funziona con motori elettrici e potenza idraulica, ha anche un'apu e forse un sistema pneumatico. ha batterie potenti per continuare un po' se le cose si mettono male. pensavo ai 2 motori sulle spalle, con pannello di servizio verso l'esterno per la manutenzione. rivedi i sistemi del mecha e poi li costruiremo tutti fisicamente. sarà fantastico. assegna un agente che ti aiuti e ricostruisci il torso, lasciando un grande spazio centrale per abitacolo e capsula letto.” “e se gli dessimo ruote sui piedi mosse da motori elettrici? potrebbero aiutare molto il movimento.” “assegna a un agente queste misure e la progettazione di una gamba, con veri cavi che arrivano agli attuatori e tutto il resto.” “ok, inserisci i nuovi glb nella scena.” “dio mio, è una follia assurda. amico, ok, mostra subito le altre parti.” “dai alla testa low poly vere camere FLIR e per visione notturna, più una CROWS M2 anni 1980/1990.” “è… bellissimo… T_T.” “dobbiamo fare il rig dello scheletro delle gambe così quando lo animo rispetta i vincoli; serve anche a calcolare forze e altro.” “tranquillo, tanto non capisco quasi niente ahah.” “ok, assicurati che motori, trasmissione e gambe che hai costruito siano salvati per dopo, nel caso si possano riutilizzare altrove. detto questo, chiedi a un agente di costruire braccia e mani.” “progetta anche bene il meccanismo delle anche per collegare le gambe.” “come la vedo io, la giunzione tra BACINO e TORACE ha la coppia circolare.” “fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile con sistema bofors, così il robot ha i suoi colpi semiautomatici rapidi, pew pew.” “in realtà lo voglio da 40 mm; costruiscine uno accurato ma low poly per misurare se sia meglio come pistola o fucile semiautomatico.” “fai entrambi, poi uno che sia un cannone da abrams con meccanismo semiautomatico.” “crea otturatore e molla come in un fucile.” “ok, per l'abitacolo pensavo di eliminare i cavi decorativi e fare cablaggi veri o-O che ne pensi?” “soluzione: fai cavi veri, ma cabla come un animale selvaggio.” “inserisci quella cosa del cannone da 120 mm.” “fai il RIG e anima il funzionamento del cannone da 120 mm.” “voglio qui un portello GRANDE corazzato, così il sedile può SOLLEVARSI e il pilota guardare intorno e guidare da lì. anche i 4 visori telescopici nell'abitacolo devono avere un'uscita corrispondente sopra per avere senso.” “continua rig e animazione del 120 mm e comando del portello; la pausa era un clic sbagliato.” “ok, per il gruppo propulsore penso che la pancia vada bene, ma non mi piace dove sono i motori. mettiamoli più in alto con una vera struttura reticolare che sostenga torso e spalle… decidi tu, come faresti il torace? entriamo dal portello superiore, quindi possiamo costruire la parte anteriore…” “e il guscio esterno può essere alluminio sottile o fibra di carbonio, non importa, ma deve essere bello. forse NCT può fare da corazza? non so, decidi tu. poi aggiungeremo parti per rendere questo mostro un po' più gradevole… comunque, raduna il gruppo e comincia a costruire.” “ho trovato questo inverter PT125 che fluttua e non so dove vada.”
un FPS tattico ispirato a counter-strike in una stazione ferroviaria. three.js, un unico file HTML, tutte risorse originali.
Costruisci un battle royale in terza persona per browser con cerchio della tempesta, nove nemici AI, fucile a impulsi, salute e ricarica. Includi muri di copertura posizionabili e un ciclo completo di eliminazione.
Crea una scena di Adiyogi in Blender con ampi spazi, primi piani dettagliati e luce calda serale. Renderizza un sorvolo di 30 secondi e conserva la scena modificabile.
Crea un modello modificabile della Torre Azadi in Blender, concentrandoti sulla base svasata, l'arco incrociato, le superfici decorate e le proporzioni riconoscibili.
Costruisci un progetto interattivo in Three.js sulle trasformazioni dello Studio Ovale nelle diverse presidenze. Consenti di cambiare epoca per esaminare mobili, decorazioni e composizione della stanza.
Costruisci un ufficio nel browser in Three.js con navigazione in prima persona, 32 persone con rig che salutino il visitatore per nome, porte cliccabili, controlli orbitali e vista in pianta.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
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Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

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Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
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