Nuove idee 3D ogni giorno

Prompt 3D ed esempi gratuiti

Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.

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Esempi di prompt 3D da provare

285 idee da fare tue

Acqua in loop con Geometry Nodes

Crea un effetto periodico di superficie d’acqua con Geometry Nodes di Blender, senza baking. Mantieni modificabile la configurazione dei nodi e descrivila come un modello di superficie, non come una simulazione completa di fluidi.

黒曜陣6 set 2026

Komorebi: kayak sul fiume

Costruisci un gioco 3D di kayak sul fiume con estetica anime. Consenti di pagaiare a sinistra e destra per evitare gli ostacoli, con acqua corrente, paesaggio, musica ed effetti sonori generati via codice.

AJ5 set 2026

Un arcade culturale che gioca da solo

Costruisci un gioco arcade autonomo per un paese del G7. Trasforma un riferimento culturale riconoscibile nella meccanica principale, rendi l'azione comprensibile senza comandi e aggiungi punteggio, difficoltà crescente e una rivelazione memorabile.

Good Morning4 set 2026

Prompt Kimi K3 per un ray tracer di buco nero WebGL2 in un file

Crea un singolo file HTML completo e autonomo, senza librerie esterne come Three.js, che implementi un ray tracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild ispirato a Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 in un solo fragment shader. Implementa fisica accurata: integrazione delle geodetiche nulle con un solutore Runge-Kutta del quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento renderizzato correttamente, lente gravitazionale, intensificazione Doppler e spostamento gravitazionale verso il rosso. Punta a 60 FPS stabili. Includi orbita e zoom di camera via mouse e un pannello cyberpunk con cursori per parametri come massa, rotazione, densità del disco e angolo di vista. Aggiungi effetti discreti di particelle per la materia in caduta e luci e ombre dinamiche. Il risultato deve essere completo al 100%, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermi neri, NaN, errori o funzioni mancanti. Dai la massima priorità a correttezza numerica, gestione dei limiti, rigore del solutore e accuratezza fisica. Verifica e commenta nel codice le equazioni fisiche principali. Rendilo spettacolare e interattivo come una demo o un gioco di fisica di alta qualità.

Harsh21 lug 2026

Prompt Kimi K3 per un nascondino in una sola istruzione

Un nascondino in una sola istruzione: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per assomigliare al muro e sopravvivendo a tre scansioni di un robot cercatore. Percentuale di corrispondenza per differenza di pixel in tempo reale, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio: un file HTML, nessuna libreria.

scalp25 lug 2026

Una locomotiva meccanicamente completa in Blender

Modella una locomotiva a vapore in Blender come una vera scomposizione meccanica, non come un guscio con texture. Nomina e separa assi, guide delle boccole, blocchi dei cuscinetti, tiranti, collegamenti delle sospensioni, duomo del vapore e tutti gli assemblaggi principali.

sheemamoto4 set 2026

Taverna con personale e ospiti attivi

Ricrea una taverna da un’immagine di riferimento e popolala di ospiti e lavoratori. Fai ordinare cibo e bevande agli ospiti e preparare gli ordini al personale, con gestione delle collisioni e ricerca dei percorsi.

Rogue5 set 2026

Una homepage con galassia interattiva in Three.js

Crea un'apertura di pagina di lancio di alta qualità intorno a una galassia Three.js in tempo reale. Fai formare alle particelle una sagoma discreta del numero sei, rendile reattive allo scorrimento e al puntatore, preserva la leggibilità del testo e riduci gradualmente gli effetti sui dispositivi meno potenti.

Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA

Di recente è diventato virale un gioco di Call of Duty creato con Claude Opus 5, il cui autore sostiene di averlo ottenuto con un solo prompt. Molti sono scettici e l'autore ha pubblicato direttamente codice e prompt. Pensavo che il prompt sarebbe stato molto complesso, ma era di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco il prompt: “Voglio che sviluppi uno sparatutto in prima persona al livello dell'ultimo Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella: dalle texture agli effetti fisici, tutto ciò che puoi immaginare deve raggiungere qualità AAA. Devi creare vari sottoagenti e far gestire a ciascuno ogni dettaglio separatamente per garantire la perfezione. Usa /loop su ogni progetto e fai eseguire a un sottoagente indipendente una verifica visiva del livello AAA. Deve essere estremamente severo; se non raggiunge gli standard AAA, deve continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sottoagente, dopo il confronto con Call of Duty, non sia completamente stupito dalla qualità grafica. Deve poter confrontare i giochi affiancati anche senza guardare le immagini e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per il lavoro. /loop finché il gioco sia perfetto. Crea vari sottoagenti e usa UltraCode per ottimizzare.”

Garry Yuan28 lug 2026

Una raccolta di prompt Claude Opus 5 per il progetto di un robot mecha

Condivido i prompt che ho usato con Claude OPUS 5 + Blender per progettare un robot mecha GRANDE COME UN GUNDAM con matematica e fisica reali: “ragioniamo sul design del mecha: ha 2 motori turboalbero e funziona con motori elettrici e potenza idraulica, ha anche un'apu e forse un sistema pneumatico. ha batterie potenti per continuare un po' se le cose si mettono male. pensavo ai 2 motori sulle spalle, con pannello di servizio verso l'esterno per la manutenzione. rivedi i sistemi del mecha e poi li costruiremo tutti fisicamente. sarà fantastico. assegna un agente che ti aiuti e ricostruisci il torso, lasciando un grande spazio centrale per abitacolo e capsula letto.” “e se gli dessimo ruote sui piedi mosse da motori elettrici? potrebbero aiutare molto il movimento.” “assegna a un agente queste misure e la progettazione di una gamba, con veri cavi che arrivano agli attuatori e tutto il resto.” “ok, inserisci i nuovi glb nella scena.” “dio mio, è una follia assurda. amico, ok, mostra subito le altre parti.” “dai alla testa low poly vere camere FLIR e per visione notturna, più una CROWS M2 anni 1980/1990.” “è… bellissimo… T_T.” “dobbiamo fare il rig dello scheletro delle gambe così quando lo animo rispetta i vincoli; serve anche a calcolare forze e altro.” “tranquillo, tanto non capisco quasi niente ahah.” “ok, assicurati che motori, trasmissione e gambe che hai costruito siano salvati per dopo, nel caso si possano riutilizzare altrove. detto questo, chiedi a un agente di costruire braccia e mani.” “progetta anche bene il meccanismo delle anche per collegare le gambe.” “come la vedo io, la giunzione tra BACINO e TORACE ha la coppia circolare.” “fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile con sistema bofors, così il robot ha i suoi colpi semiautomatici rapidi, pew pew.” “in realtà lo voglio da 40 mm; costruiscine uno accurato ma low poly per misurare se sia meglio come pistola o fucile semiautomatico.” “fai entrambi, poi uno che sia un cannone da abrams con meccanismo semiautomatico.” “crea otturatore e molla come in un fucile.” “ok, per l'abitacolo pensavo di eliminare i cavi decorativi e fare cablaggi veri o-O che ne pensi?” “soluzione: fai cavi veri, ma cabla come un animale selvaggio.” “inserisci quella cosa del cannone da 120 mm.” “fai il RIG e anima il funzionamento del cannone da 120 mm.” “voglio qui un portello GRANDE corazzato, così il sedile può SOLLEVARSI e il pilota guardare intorno e guidare da lì. anche i 4 visori telescopici nell'abitacolo devono avere un'uscita corrispondente sopra per avere senso.” “continua rig e animazione del 120 mm e comando del portello; la pausa era un clic sbagliato.” “ok, per il gruppo propulsore penso che la pancia vada bene, ma non mi piace dove sono i motori. mettiamoli più in alto con una vera struttura reticolare che sostenga torso e spalle… decidi tu, come faresti il torace? entriamo dal portello superiore, quindi possiamo costruire la parte anteriore…” “e il guscio esterno può essere alluminio sottile o fibra di carbonio, non importa, ma deve essere bello. forse NCT può fare da corazza? non so, decidi tu. poi aggiungeremo parti per rendere questo mostro un po' più gradevole… comunque, raduna il gruppo e comincia a costruire.” “ho trovato questo inverter PT125 che fluttua e non so dove vada.”

Spectro 🇺🇸30 lug 2026

Dropzone: un'arena battle royale

Costruisci un battle royale in terza persona per browser con cerchio della tempesta, nove nemici AI, fucile a impulsi, salute e ricarica. Includi muri di copertura posizionabili e un ciclo completo di eliminazione.

MotionViz5 set 2026

Sorvolo serale di Adiyogi

Crea una scena di Adiyogi in Blender con ampi spazi, primi piani dettagliati e luce calda serale. Renderizza un sorvolo di 30 secondi e conserva la scena modificabile.

Adi5 set 2026

La Torre Azadi in Blender

Crea un modello modificabile della Torre Azadi in Blender, concentrandoti sulla base svasata, l'arco incrociato, le superfici decorate e le proporzioni riconoscibili.

taesiri5 set 2026

Progetti 3D passo passo

Guarda i prompt diventare esperienze 3D funzionanti

Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.

L'AI open source che sta conquistando 3D e Blender — Kimi K3

Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 può costruire un gioco 3D giocabile con un solo prompt?

Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

La modellazione 3D con AI è FINALMENTE arrivata? Proviamo Claude Fable 5

Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.

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Libreria gratuita di prompt 3D per AI

Prompt 3D per giochi, mondi e simulazioni

Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.

Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Come usare un prompt 3D

  1. 01

    Copia la struttura che funziona

    Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.

  2. 02

    Fai tua un'idea

    Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.

  3. 03

    Migliora le risorse 3D

    Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.

Modelli reali · Confronto a 360° · Fai clic per ingrandire
Guarda i dettagli da ogni angolazione

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

Crea risorse 3D dettagliate

Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.

Genera risorse 3D gratis