Nuove idee 3D ogni giorno

Prompt 3D ed esempi gratuiti

Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.

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Esempi di prompt 3D da provare

285 idee da fare tue

Un simulatore di rendezvous orbitale

Costruisci una simulazione di rendezvous orbitale in tempo reale con propagazione a due corpi in ECI e guida HCW. Includi orientamento a sei gradi di libertà, consumo di carburante, limiti di forza e un obiettivo di attracco.

Alican Kiraz5 set 2026

Prompt Claude Opus 5 per un remake moderno di qualità AAA

Esamina questo video https://t.co/I0i1uPfPtb e costruisci un remake moderno. Deve essere assolutamente perfetto, visivamente bellissimo, con ogni elemento a qualità AAA, dalle texture alla fisica e a tutto ciò che puoi immaginare. Distribuisci il lavoro tra sottoagenti e fai affrontare a ciascuno un elemento, così che il gioco sia perfetto. Usa /loop su ogni elemento e chiedi a un sottoagente diverso di controllarlo visivamente per verificare che sembri AAA. Deve essere un critico severissimo: se non sembra AAA, deve continuare. Non fermarti finché ogni sottoagente non sia stupefatto dalla qualità rispetto ad altri giochi. Usa la tecnologia che darà il risultato migliore. /loop finché sia assolutamente perfetto.

Prompt di calcio a voxel Three.js per un unico HTML

Crea un singolo file HTML con Three.js (CDN) per una semplice animazione di calcio in stile voxel. Un giocatore a blocchi dribbla 2 difensori e segna un gol spettacolare con particelle di festeggiamento. Stadio colorato. Restituisci SOLO il codice HTML completo.

Thành21 lug 2026

Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D

Quasi tutto il codice è stato scritto con Claude Opus 5. Ma a far avanzare il progetto per migliaia di iterazioni non è stato un prompt ingegnoso. È stata un'organizzazione che consentiva all'AI di trovare ciò che serviva senza leggere tutta la base di codice. 1. Tieni le istruzioni vicino al codice, non in un unico mucchio Ogni cartella ha una guida con flussi abituali e problemi già scoperti. Si carica automaticamente quando una sessione inizia lì. Chi lavora sui mostri non deve sostenere il costo di contesto della guida alla mappa. Il contesto necessario per ogni compito è sceso da circa 76.000 token a circa 10.000. 2. Fai rispettare le regole agli strumenti, non alla disciplina Ho fatto scrivere script che fanno fallire la build se rilevano import circolari o colori scritti direttamente dove vengono usati invece che definiti centralmente. Non sperare che l'AI ricordi tutte le regole: far fallire il commit è molto più affidabile. 3. Lascia che TypeScript ricordi ciò che manca Aggiungi un'abilità senza il suo effetto e il progetto non compila. Aggiungi un mostro senza il suo modello e il progetto non compila. Non lo puoi dimenticare: il sistema di tipi non lo permette. 4. Rendi i contenuti basati sui dati Aggiungere un mostro, un'abilità o un oggetto dovrebbe significare aggiungere una riga, non modificare l'intero sistema. L'AI gestisce “aggiungi una riga” molto meglio di “aggiorna cinque punti che devono restare coerenti”. 5. I prompt efficaci definiscono criteri di valutazione, non procedure Per esempio: “i mostri normali devono morire in 2–5 secondi”, “almeno il 97% di ogni mappa deve essere raggiungibile” e “nessun oggetto di gioco può avere una probabilità di rilascio inferiore al 3%”. Poi codifica quei criteri in test. Quando l'AI sa cosa significa fare bene, può trovare il percorso e stabilire se ci è riuscita. In breve: investi prima in struttura e test, poi nel prompt.

Progetti 3D passo passo

Guarda i prompt diventare esperienze 3D funzionanti

Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.

L'AI open source che sta conquistando 3D e Blender — Kimi K3

Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 può costruire un gioco 3D giocabile con un solo prompt?

Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

La modellazione 3D con AI è FINALMENTE arrivata? Proviamo Claude Fable 5

Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.

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Libreria gratuita di prompt 3D per AI

Prompt 3D per giochi, mondi e simulazioni

Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.

Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Come usare un prompt 3D

  1. 01

    Copia la struttura che funziona

    Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.

  2. 02

    Fai tua un'idea

    Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.

  3. 03

    Migliora le risorse 3D

    Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.

Modelli reali · Confronto a 360° · Fai clic per ingrandire
Guarda i dettagli da ogni angolazione

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

Crea risorse 3D dettagliate

Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.

Genera risorse 3D gratis